Szerző: ProHoster

Firefox Reality PC Preview bevezetve a virtuális valóság eszközökhöz

A Mozilla bemutatta böngészőjének új kiadását a virtuális valóság rendszereihez, a Firefox Reality PC Preview-t. A böngésző támogatja a Firefox összes adatvédelmi funkcióját, de más XNUMXD-s felhasználói felületet kínál, amely lehetővé teszi a virtuális világban vagy a kiterjesztett valóságú rendszerek részeként történő navigálást a webhelyeken. Az összeállítások a HTC Viveport katalóguson keresztül telepíthetők (jelenleg csak Windowshoz […]

Megjelent AMD Radeon 20.30 videó illesztőprogram készlet

Az AMD közzétette az ingyenes AMDGPU kernelmodulon alapuló AMD Radeon 20.30 meghajtókészlet kiadását Linuxra, amelyet annak a kezdeményezésnek a részeként fejlesztettek ki, hogy egységesítse az AMD grafikus veremét a szabadalmaztatott és nyílt videó-illesztőprogramokhoz. Egy AMD Radeon készlet nyitott és szabadalmaztatott illesztőprogram-veremeket integrál – amdgpu-pro és amdgpu-all-open illesztőprogramokat (RADV vulkan illesztőprogram és RadeonSI OpenGL illesztőprogram, […]

A Linux kernel USB-verme át lett alakítva a befogadó kifejezések használatára

Változások történtek a kódbázison, amelyen a Linux kernel 5.9 jövőbeli kiadása, az USB alrendszeren készül, a politikailag inkorrekt kifejezések eltávolításával. A változtatások a közelmúltban elfogadott irányelveknek megfelelően történtek a Linux kernelben a befogadó terminológia használatára vonatkozóan. A kódot törölték a „szolga”, „mester”, „feketelista” és „fehérlista” szavakból. Például az „usb slave eszköz” kifejezés helyett most az „usb […]

Statikus elemzés – a bevezetéstől az integrációig

Belefáradt a végtelen kódellenőrzésbe vagy hibakeresésbe, és néha azon gondolkodik, hogyan lehetne egyszerűbbé tenni életét. Kis keresgélés után, vagy véletlenül rábukkanva láthatja a varázslatos kifejezést: „Statikus elemzés”. Lássuk, mi ez, és hogyan tud kölcsönhatásba lépni a projekttel. Valójában, ha bármilyen modern nyelven ír, akkor anélkül, hogy észrevenné, […]

Csirke vagy tojás: az IaC felosztása

Mi volt előbb - a tyúk vagy a tojás? Elég furcsa kezdet az Infrastructure-as-Code-ról szóló cikkhez, nem igaz? Mi az a tojás? Az Infrastructure-as-Code (IaC) leggyakrabban az infrastruktúra deklaratív ábrázolási módja. Ebben leírjuk az elérni kívánt állapotot, kezdve a hardveres résztől a szoftverkonfigurációig. Ezért az IaC-t a következőkre használják: Erőforrás-ellátás. Ezek a virtuális gépek, az S3, a VPC és a […]

Ne használja az OFFSET és a LIMIT értéket oldalszámozott lekérdezésekben

Elmúltak azok az idők, amikor nem kellett aggódnia az adatbázis teljesítményének optimalizálása miatt. Az idő nem áll meg. Minden új technológiai vállalkozó szeretné létrehozni a következő Facebookot, miközben megpróbálja összegyűjteni a kezébe kerülő összes adatot. A vállalkozásoknak szükségük van ezekre az adatokra, hogy jobban kiképezzék azokat a modelleket, amelyek segítségével pénzt kereshetnek. Ilyen körülmények között a programozók […]

A DOOM Eternal és a TES Online PS4-hez és Xbox One-hoz való tulajdonosai ingyen kapják meg az új konzolokra szánt verziókat

A Bethesda Softworks hivatalos honlapján bejelentette, hogy a DOOM Eternal lövöldözős játékot és a The Elder Scrolls Online online szerepjátékot új generációs konzolokra tervezi. A Bethesda Softworks nem közölt információkat a PlayStation 5 és Xbox Series X DOOM Eternal és The Elder Scrolls Online kiadásának megjelenési dátumairól és műszaki jellemzőiről, de megerősítette, […]

Közzétett fotó az iPhone 12 kijelzőmodulról hatalmas „durranással”

A mai napon megjelent egy meglehetősen jó minőségű fénykép, amelyen az egyik iPhone 12-es sorozatú okostelefon kijelzőmodulja látható, a kiadványt egy tekintélyes bennfentes készítette, aki Mr. becenév alatt bújik meg. White, aki korábban A14 Bionic chipekről és egy 20 W-os Apple hálózati adapterről mutatta be a világfotókat. Az iPhone 11 kijelzőjéhez képest az iPhone 12 képernyőjén átirányított kábel található az anyához való csatlakozáshoz […]

Videó: a játékos megmutatta, hogyan néz ki a The Witcher 3: Wild Hunt 50 grafikus moddal

A Digital Dreams YouTube-csatorna szerzője új videót tett közzé a The Witcher 3: Wild Hunt-nak. Ebben ötven grafikai módosítással mutatta be, hogyan néz ki a CD Projekt RED alkotása. Videójában a blogger ugyanazokat a helyeket hasonlította össze a játék két verziójából - standard és modokkal. A második verzióban szó szerint a vizuális komponenssel kapcsolatos összes szempont megváltozott. A textúra minősége […]

Kiszivárgott 20 GB belső műszaki dokumentáció és Intel forráskódok

Tillie Kottmann, a svájci Android-fejlesztő és az adatszivárgásokkal foglalkozó vezető Telegram-csatorna nyilvánosságra hozott 20 GB belső műszaki dokumentációt és forráskódot, amelyet az Inteltől származó jelentős információszivárgás eredményeként szereztek meg. Állítólag ez az első készlet egy névtelen forrás által adományozott gyűjteményből. Sok dokumentumot bizalmasként, vállalati titokként jelölnek meg vagy terjesztenek […]

Glibc 2.32 rendszerkönyvtár kiadás

Hat hónapos fejlesztés után megjelent a GNU C Library (glibc) 2.32 rendszerkönyvtár, amely teljes mértékben megfelel az ISO C11 és POSIX.1-2017 szabványok követelményeinek. Az új kiadás 67 fejlesztő javítását tartalmazza. A Glibc 2.32-ben végrehajtott fejlesztések közül a következőket lehet megjegyezni: Hozzáadott támogatás a Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA) processzorokhoz. A porthoz legalább binutils 2.32, […]

A Telegram GPL-kódját a Mail.ru messenger vette át anélkül, hogy megfelelt volna a GPL-nek

A Telegram Desktop fejlesztője felfedezte, hogy a Mail.ru im-desktop kliens (úgy tűnik, ez a myteam asztali kliens) változtatás nélkül másolta a régi, házi készítésű animációs motort a Telegram Desktopról (maga a szerző szerint nem a legjobb minőség). Ugyanakkor nemcsak a Telegram Desktopot nem említették kezdetben, hanem a kódlicencet is ennek megfelelően módosították a GPLv3-ról […]