Egy rajongó sugárkövetéssel megmutatta, hogyan néz ki az eredeti Half-Life

Egy Vect0R becenevű fejlesztő valós idejű sugárkövetési technológia segítségével megmutatta, hogyan nézhet ki a Half-Life. Videóbemutatót tett közzé YouTube-csatornáján.

Egy rajongó sugárkövetéssel megmutatta, hogyan néz ki az eredeti Half-Life

Vect0R elmondta, hogy körülbelül négy hónapot töltött a demó elkészítésével. A folyamat során a Quake 2 RTX fejlesztéseit használta fel. Azt is tisztázta, hogy ennek a videónak semmi köze az NVIDIA programjához, amely sugárkövetést ad a régebbi játékokhoz. A fejlesztő hangsúlyozta, hogy egy bemutatóra korlátozza magát, és nem tervezi teljes értékű mod kiadását a játékhoz.

Október közepén az NVIDIA bejelentett stúdió létrehozása a sugárkövetési funkciók klasszikus videojátékokban való megvalósításához. A projektek listáját még nem hozták nyilvánosságra, de az újságírók szerint az első az Unreal és a Doom 3 lehet. Ezt megelőzően a cég megjelent megfelelő frissítés a Quake II-hez.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás