Egy Vect0R becenevű fejlesztő valós idejű sugárkövetési technológia segítségével megmutatta, hogyan nézhet ki a Half-Life. Videóbemutatót tett közzé YouTube-csatornáján.
Vect0R elmondta, hogy körülbelül négy hónapot töltött a demó elkészítésével. A folyamat során a Quake 2 RTX fejlesztéseit használta fel. Azt is tisztázta, hogy ennek a videónak semmi köze az NVIDIA programjához, amely sugárkövetést ad a régebbi játékokhoz. A fejlesztő hangsúlyozta, hogy egy bemutatóra korlátozza magát, és nem tervezi teljes értékű mod kiadását a játékhoz.
Október közepén az NVIDIA
Forrás: 3dnews.ru