Hogyan készíts prezentációt „gyufából és makkból” és bizonyítsd be mindenkinek, hogy tervező nélkül is lehet sikeres

A hackathon közösségében állandó vita folyik arról, hogy vajon számít-e annak a prezentációnak a kialakítása, amelyet a csapatok a termék végső pitchén mutatnak be a zsűritagoknak. November 20-tól 22-ig az előgyorsítási programunk résztvevőinek meg kell védeniük projekteiket. Arra voltunk kíváncsiak, hogy valójában milyen szerepe van ebben az előadásban egy szép bemutatónak, és hogyan lehet legalább minimálbér mellett bonbonnak látszani. Ennek kiderítésére a verseny utolsó szakaszában a résztvevőkhöz fordultunk. Ebben a bejegyzésben megosztják tapasztalataikat a hackathonokon, tervezővel és anélkül, és több life hack-et is adnak, hogyan lehet egy prezentációból valódi édességet készíteni minimális összetevőkészlettel.

Hogyan készíts prezentációt „gyufából és makkból” és bizonyítsd be mindenkinek, hogy tervező nélkül is lehet sikeres

Szüksége van még tervezőkre is a csapatában?

Valójában erre a kérdésre a válasz az esemény sajátosságaiban rejlik, és abban, hogy mennyi időt kapnak a csapatok a bemutató elkészítésére. Ha a hackathonokról beszélünk, akkor ezek egy része 36 óráig tart, néhány pedig - 48. Egyet kell értenie, hogy a második esetben minden sokkal egyszerűbb, mert a plusz órák senkinek sem ártanak (és lesz ideje kiválót készíteni). stílusos kialakítású bemutató). A hackathonok, amelyek inkább a „kódolásról” szólnak, egyáltalán nem igényelnek semmilyen erőfeszítést a tervezőtől – a csapatoknak egyszerűen a klasszikus Power Point és Keynote sablonokat kell használniuk.

A Digital Breakthrough-nál kezdetben azt a fő üzenetet fogalmaztuk meg, hogy multidiszciplináris csapatokat szeretnénk látni, ahol minden szerep megvan – fejlesztők, tervezők, menedzserek és marketingesek. Ez segít a projekt különböző szögekből történő átdolgozásában, és közelebb viszi a kereskedelmi tökéletességhez. A döntőn azonban több résztvevő is elmondta, hogy nem könnyű 48 óra alatt elsajátítani a tervezést, és egyáltalán nem mindegy, hogy van-e tervező vagy nincs.

Sokkal több idejük lesz a csapatoknak az előgyorsítási program utáni záróvédésre prezentációkat készíteni, így szó szerint „bekenhetik magukat” eszközökkel egy igazán megfelelő prezentáció megtervezéséhez.

Alekszandr Streltsov, a 152фз.рф társalapítója, csapatkapitány True Crime: „A hackathonon egy tervező vagy távol lehet, vagy jelen lehet. Lehetőség van egy ötletre és fehér diákra rajzolni a fő gondolatokkal. Tapasztalatom van a projektek befektetők előtti bemutatásában és befektetések fogadásában. Számukra a dizájn kevésbé fontos. Egy hackathon esetében más lehet. Gyönyörű előadással lepheti meg a zsűrit, hiszen ez szolgál értékelési szempontként.”

Artem Pokrasenko, csapat tagja "Mankók és kerékpárok" úgy véli, hogy a tervezők minden csapat számára elengedhetetlenek: „Van egy régi vicc, miszerint a termékfejlesztés egyik problémája az, hogy a vásárlók nem úgy használják, ahogy a fejlesztő tervezte. A tervező, és ha érti az UX-t, segít közös nevezőre hozni a termék felhasználási módját, mire tervezték. Nos, pusztán szubjektív módon – mi jobban szeretjük a szép termékeket.”

Artem szerint a tervezőkre mindenképpen szükség van, és sok indokot lehet felhozni mellette:

Először is, az előadásnak ki kell tűnnie mások közül. Például az elején beszélsz egy bizonyos Petyáról, vagy egy legálisan bejegyzett Petya nevű csoportról, akiknek valamilyen problémájuk van, ami nagyon megnehezíti az életüket. Aztán hirtelen rájönnek, hogy a terméke meg tudja oldani. Így egyszerűen megmutatja a projekt fő gondolatát, rámutat a megoldandó problémára, és megmutatja Petya elégedett arcát. A végrehajtás egyszerűsége gyakran a siker kulcsa.

Másodszor, a a tervező nagy nyomást vesz le a frontend fejlesztőkről. Ha van dizájn, akkor csak azt kell kirakni és összekötni a hátlappal, és nem kitalálni, hogy mi hol legyen. Amúgy a tisztán kódolásról szóló hackathonokon jobb egy másik jó full-stack programozó (tapasztalat alapján).

Vladislav Sirenko, csapat tagja Forevo Labs Biztos vagyok benne, hogy minden a csapat céljától függ. Ha ez így hangzik: „Csak egy fejlesztést akarunk megvalósítani és működőképessé tenni”, akkor nincs szükség tervezőre. Ha a cél: „Teljes értékű terméket akarunk készíteni a megadott idő alatt”, akkor a válasz kézenfekvő. A tervezés (mint a fejlesztés) egy teljes értékű termék teljes értékű része. Sőt, a design az, amivel a felhasználó interakcióba lép az UX részeként. Tehát a termék sikere ezen múlik.

Képzeljük el: egy hackathonon vagy, és egy csomó csapat vesz körül legjobb tervezőkkel. Neked nincs meg

Hová rohansz azonnal segítségért? Vannak olyan források, ahol ihletet meríthetsz, képeket lophatsz (a Shutterstockot nem szabad felajánlani), vagy kész útmutatókat/terveket?

Az emberek gyakran mennek el hackathonokra tervező-csapat nélkül True Crime csak egy ilyen. A résztvevők szerint a rövid időn belüli prezentáció elkészítésére fordítani az időt nem teljesen hatékony. Érdemes alaposan átgondolni a logikai felépítését, és tömören bemutatni a projektet – ez segít a zsűri számára legszükségesebb információk következetes feltárásában.

A Digital Breakthrough csapata nem tervező nélkül ajánlja a hackathonokat, hanem a bátrak őrültségét, ahogy mondani szokták... A True Crime srácait arra kértük, ajánljanak olyan forrásokat, amelyek segítenek nekik tervező nélkül megbirkózni - mentse el a linkeket!

Alekszandr Streltsov: „Maga a tervezősablon kereshető az interneten, de ennek kiválasztása és a témához igazítása időbe telik. Ezért ajánlok több olyan forrást, ahol ingyenes ikonokat és képeket kaphat (bizonyos esetekben forrásmegjelöléssel).

Nélkül fotókészletek, persze, sehol. Az egyik legmegfelelőbb - ingyenes készlet Unsplash. Itt gyönyörű és jó minőségű fényképeket találhat, és nem szégyen ezeket prezentációkban felhasználni.

Hogyan készíts prezentációt „gyufából és makkból” és bizonyítsd be mindenkinek, hogy tervező nélkül is lehet sikeres

Ikonok A True Crime mindig három webhelyről származik:

  • A NounProject. Ennek az erőforrásnak a mottója: „Ikonok mindenre”. És talán tényleg találsz ott valamit, ami minden dizájnhoz illik.
  • Ikon kereső — a különböző ikonok hihetetlenül nagy választékát is itt mutatjuk be.
  • Flaticon - kiváló minőségű grafika hatalmas gyűjteménye.

Ezenkívül mindig hasznos követni a modern design trendeket - a platformok segítenek ebben awwwards и Behance, ahol minden nap tervez tervezőpályázatokat és felhasználói munkákat tesz közzé.

Csapat tagja Mood In Mute Alexander Tseluiko azokban az esetekben, amikor valamit tervező nélkül kell elvégezni, használja a programot Anyagok tervezési. Ebben le lehet írni az üzleti algoritmusokat, tervezni képernyőket/oldalakat, felírni, hogy mely képernyők milyen információkat, elfogadható műveleteket tartalmazzanak. Teszi mindezt vagy anyag alapján (szögletes anyag, kvazár, vuetify stb.), miközben egyidejűleg képeket keres a Google-on. Extrém esetben Photoshopot vagy Blur-t használ, és úgy „kikészíti” a színeket, hogy a képek illeszkedjenek az általános anyagstílushoz és a kiválasztott színpalettához.

Az eredmény több oldal a fent felsorolt ​​könyvtárak egyikének összetevőivel, ekkor Alexander átdolgozza a felületet a kattintások számának csökkentése érdekében: „Ez egy lehetőség arra, hogy legalább egy átlagos dizájnt készítsünk, és nem egy lime zöld horrort élénkvörös betűkkel, élénk kék alapon. Nem szabad tervezőnek lenni és valami szépet alkotni egy hackathon keretein belül – ilyenkor sokszor csak a szerzőjének tetszeni fog az ötletgazda.”, - kommentálja Sándor.

Azt mondhatja: minek tervező, ha vannak sablonok a Power Pointban? Talán vannak technikák a nyilvánvaló prezentációs tervezőkben, a la PP-ben vagy a Keynote-ban?

Hogyan készíts prezentációt „gyufából és makkból” és bizonyítsd be mindenkinek, hogy tervező nélkül is lehet sikeres

Minden olyan ember, aki legalább egyszer részt vett egy hackathonon, rendelkezik bizonyos csalási technikákkal, amelyek segítségével nem csak gyorsan és ízlésesen prezentálhat egy projektet, hanem meg is mutathatja lakonikus bemutatását és egy ötlet friss bemutatását a zsűri tagjainak.

Alapján Alexandra Streltsova , a prezentációk leggyorsabb és legkényelmesebb eszköze a Google diák. Elég, ha a kollégái felismerik az ízlést, és követik a sablon stílusát. Ugyanakkor egyáltalán nem szükséges tervezőnek lenni és csodákat tenni – az innováció már régen megtett helyetted

Alexander Cseluiko úgy véli, hogy nem a tervezésen, hanem a prezentáció logikus felépítésén kell dolgozni a legfontosabb. És itt semmilyen sablon biztosan nem fog segíteni. A csapat által használt érdekesség, hogy a zsűritagok kérdéseit igyekeznek „megjósolni”, és az ezekre adott válaszokat előre vizualizálni az előadásban. Fontos megérteni, hogy a szakértők körében mindenkit érdekelnek a projekt bizonyos részei, ezért helyes lesz, ha a prototípus bizonyos aspektusait szétszórja a különböző diákon. Például egy bírót jobban érdekel a projekt architektúrája, míg egy másikat a becslés. A fő pitch alatt ezek a diák nem lesznek láthatóak, de amikor a zsűri elkezd kérdezni, teljesen fel van fegyverkezve, és mindent vizuálisan bemutathat.

Van értelme azt mondani, hogy nulla ötlettel, de gyönyörű prezentációval lehet hackathonokat nyerni?

Hogyan készíts prezentációt „gyufából és makkból” és bizonyítsd be mindenkinek, hogy tervező nélkül is lehet sikeres

Sokszor hallhattuk azt a véleményt, hogy a hackathonokon senkit sem érdekel egy ötlet, ha annak vizualizációja sántít. egyetértek ezzel Alekszandr Streltsov, amely azt hangsúlyozza, hogy a szép vizualizáció helyesen bemutatott ötlettel, indokolt értékkel és az esetleges kritikákra adott előzetes válaszokkal kombinálva eleve győzelmi ajánlat.

Alexander Cseluiko úgy véli, hogy minden magán a hackathonon múlik. Ha kifejezetten a „Digitális áttörésről” beszélünk, akkor a regionális színpad megmutatta, hogy a szép előadást jó előadóval párosulva sokkal magasabbra értékelik, mint egy egyedi, de rosszul bemutatott ötletet.

Tegyük fel, hogy két parancs van:

Első egyedi titkosítást fejlesztett ki és mutatott be, de a bemutató idején minden résztvevő dadogni kezdett, szavakat felejteni stb.
És van második egy csapat, amely egyszerűen bemutatta cégét, és beszélt a képességeikről és arról, hogyan dolgoztak az adott feladaton. Ugyanakkor semmilyen megoldást nem mutatnak be. Ám a bemutatójuk gyerekjáték volt, és a tapasztalt menedzserek az egész hackathon alatt szorosan kommunikáltak a szervezőkkel, a bírákkal és a szakértőkkel.
Tehát a második csapat nyer.

Artem Pokrasenko: „Provokatív kérdés, amelynek megválaszolása elsősorban a bírói testületen múlik. Attól függően, hogy a szervezők milyen célokat tűznek ki maguk elé, és mit szeretnének elérni. Szerintem egy szép prezentációval nem lehet nyerni, de a minőségi, jól kidolgozott architektúra és projekttervezés néha fontosabb, mint az írott kód. A kódot mindig hozzá lehet adni, de a négyzet alakú kerekekkel nem jutsz messzire.”

Írd meg kommentben, hogy milyen életed van a gyönyörű előadásokhoz. Tervezőre van szüksége egy édes, drága és vonzó bemutatóhoz?


Forrás: will.com

Hozzászólás