
Megjelent az Nvidia RTX Remix 0.5 nyílt forráskódú projekt. Az RTX Remixet az Nvidia Omniverse hajtja, és az Nvidia Studio eszközkészlet része. A platformot arra tervezték, hogy klasszikus játékok remastereit hozza létre DirectX 8-on és 9-en. A gépi algoritmusok segítségével az RTX Remix eszközök javítják a grafikát, és modern technológiákat adnak a játékokhoz, mint például a sugárkövetés, a DLSS-képméretezés, a Reflex és mások.
Az Nvidia RTX Remix projekt forráskódja a GitHubon az MIT licence alatt jelent meg.
Az RTX Remix projektet a régi/klasszikus ray-traced játékok remasterálására használták a Portal RTX, a Portal: Overture RTX és a Half-Life 2 RTX létrehozásához. Az NVidia részletes utasításokat tett közzé az RTX Remix fő eszközeiről, és a Half-Life 2 RTX példáján mutatta be képességeit.
Az Nvidia RTX Remix 0.5 projekt DXVK forráskódja hozzáadta a Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.5 Ray Reconstruction támogatását. A projekt a Direct3D támogatását is hozzáadta D3D8-ról D3D9-re, továbbfejlesztették a csúcsrögzítési rendszert, amelyhez alapértelmezésben RT-csővezetékek használatosak, korrekciók történtek a RADV-illesztőprogramon, ha alapértelmezés szerint RT-csővezetékeket használnak RADV-ben, a teljesítmény körülbelül háromszorosára nőtt ahhoz képest a projekt korábbi stabil verziójához. Az Nvidia fejlesztői továbbfejlesztették az RTX Remixet a naplókimeneti algoritmus működésében, növelték a build megbízhatóságát, és számos javítást végeztek a korábban felfedezett hibákkal kapcsolatban.
Forrás: linux.org.ru
