Megjelent az Nvidia RTX Remix 0.5

Megjelent az Nvidia RTX Remix 0.5

Megjelent az Nvidia RTX Remix 0.5 nyílt forráskódú projekt. Az RTX Remixet az Nvidia Omniverse hajtja, és az Nvidia Studio eszközkészlet része. A platformot arra tervezték, hogy klasszikus játékok remastereit hozza létre DirectX 8-on és 9-en. A gépi algoritmusok segítségével az RTX Remix eszközök javítják a grafikát, és modern technológiákat adnak a játékokhoz, mint például a sugárkövetés, a DLSS-képméretezés, a Reflex és mások.

Az Nvidia RTX Remix projekt forráskódja a GitHubon az MIT licence alatt jelent meg.

Az RTX Remix projektet a régi/klasszikus ray-traced játékok remasterálására használták a Portal RTX, a Portal: Overture RTX és a Half-Life 2 RTX létrehozásához. Az NVidia részletes utasításokat tett közzé az RTX Remix fő eszközeiről, és a Half-Life 2 RTX példáján mutatta be képességeit.

Az Nvidia RTX Remix 0.5 projekt DXVK forráskódja hozzáadta a Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.5 Ray Reconstruction támogatását. A projekt a Direct3D támogatását is hozzáadta D3D8-ról D3D9-re, továbbfejlesztették a csúcsrögzítési rendszert, amelyhez alapértelmezésben RT-csővezetékek használatosak, korrekciók történtek a RADV-illesztőprogramon, ha alapértelmezés szerint RT-csővezetékeket használnak RADV-ben, a teljesítmény körülbelül háromszorosára nőtt ahhoz képest a projekt korábbi stabil verziójához. Az Nvidia fejlesztői továbbfejlesztették az RTX Remixet a naplókimeneti algoritmus működésében, növelték a build megbízhatóságát, és számos javítást végeztek a korábban felfedezett hibákkal kapcsolatban.

Forrás: linux.org.ru

Vásároljon megbízható tárhelyet DDoS védelemmel, VPS VDS szerverekkel rendelkező webhelyekhez 🔥 Vásároljon megbízható weboldal tárhelyet DDoS védelemmel, VPS VDS szerverekkel | ProHoster