A vékonyvérűekről a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 világában

A Paradox Interactive részleteket árult el az alacsony rangú vámpírokról a Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - vékonyvérűben.

A vékonyvérűekről a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 világában

A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 játékban újonnan átalakított Thinbloodként kezded a játékot. Ez az alacsony rangú vámpírok csoportja, amely a leggyengébb képességekkel rendelkezik, és jelentősen gyengébb a klánok képviselőinél. De nem leszel sokáig a gyengevérűek között, mert ahogy haladsz, csatlakozol az öt rokon klán egyikéhez.

A World of Darkness univerzumban a rokonok másodosztályú lényként kezelik a vékonyvérű lényeket. Ugyanakkor Seattle vezetője rendkívüli toleranciával bánik velük. A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 idején a várost a Kamarilla uralja, ami esélyt ad a kisebb vámpíroknak a siker elérésére.

Az átjátszás elején ki kell választanod a hősödnek egy vérszegény fegyelmet – Chiropteran, Mentalism és Nebulation – egyenesen az eredeti társasjátékból. Ez határozza meg a vámpír mozgását és harci képességeit, amelyek fokozatosan fejleszthetők.

„Minden tudományágnak két aktív technikája és három passzív fejlesztése van.

csiropteránok

A denevérekhez való hasonlóság lehetővé teszi a vámpír számára, hogy a levegőben mozogjon, és megidézze a rajt.

  • A siklás az első aktív mozgás. Nagymértékben csökkenti a vámpír váz- és izomtömegét, lehetővé téve számára, hogy rövid ideig siklik, hogy elérhetetlen felületeket érjen el, megtámadja az NPC-ket, hogy ledöntse őket, vagy más képességeket távolról működtethessen.
  • A Bat Swarm egy másik aktív lépés. A vámpír egy raj denevért tud megidézni, hogy megtámadja az ellenséget, ideiglenesen letiltva őket a harcból és kisebb sebzést okozva útközben. Ez a képesség frissíthető Maelstromra. Ebben az esetben a vámpírt sok denevér szárnyai veszik körül, megtámadva és kárt okozva bárkinek, aki veszélyesen közel kerül.

mentalizmus

A telekinézis segítségével egy vámpír képes tárgyakat manipulálni, sőt fegyvereket is kiragadhat az ellenfelek kezéből.

  • A húzás az első aktív lépés. Lehetővé teszi az élettelen tárgyak telekinetikus manipulálását, beleértve az ellenség kezében lévő fegyvereket is.
  • A levitálás a második aktív képesség. Élő karaktert emel a levegőbe. A technika ereje olyan mértékben növelhető, hogy a vámpír képes lesz az összes körülötte lévő tárgyat a levegőbe emelni, vagy ellenségeket rongybabákként körbedobni.

Nebuláció

Egy olyan képesség, amely lehetővé teszi a vámpír számára, hogy ködöt hozzon létre és irányítson.

  • A Mist Shroud az első aktív képesség. Ködöt hoz létre, amely rövid időre beborítja a karaktert. A köd tompítja a léptek zaját, és csökkenti a távolságot, ahonnan a karakter látható. Ezenkívül a vámpír részben ködfelhővé változhat, hogy fulladást hajtson végre, vagy becsúszhat szűk járatokba és szűk nyílásokba, például szellőzőnyílásokba vagy csatornákba.
  • A borítékolás a második aktív képesség. Statikus, kavargó ködfelhőt hoz létre egy kijelölt helyen, amely körülveszi, elvakítja és behatol az NPC tüdejébe, aki megérinti” – áll a sajtóközleményben.

A vékonyvérűekről a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 világában

Minden klán vámpírja egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek új lehetőségeket kínálnak Seattle felfedezésére. A fejlesztők azt ígérik, hogy az elkövetkező hetekben mind az öt Kindred klánról beszélnek.

A vékonyvérűekről a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 világában

A Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 2020 első negyedévében jelenik meg PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás