Az oktatási szoftverek születése és története: a mechanikus gépektől az első számítógépekig

Manapság az oktatási szoftverek olyan alkalmazások gyűjteményét jelentik, amelyek célja a tanulók speciális készségeinek fejlesztése. De az ilyen rendszerek először több mint száz éve jelentek meg – a mérnökök és feltalálók hosszú utat tettek meg a tökéletlen mechanikus „oktatási gépektől” az első számítógépekig és algoritmusokig. Beszéljünk erről részletesebben.

Az oktatási szoftverek születése és története: a mechanikus gépektől az első számítógépekig
Részletek: rák / CC BY

Az első kísérletek – sikeresek és kevésbé sikeresek

Az oktatási szoftverek a XNUMX. század végére nyúlnak vissza. Sokáig a mentorok és a könyvek maradtak a fő tudásforrások. Az oktatási folyamat túl sok időt vett igénybe a tanároktól, és az eredmények néha sok kívánnivalót hagytak maguk után.

Az ipari forradalom sikerei sokakat az akkoriban nyilvánvalónak tűnő következtetéshez vezettek: a diákokat gyorsabban és hatékonyabban lehetne tanítani, ha a tanárokat mechanikus oktatógépekre cserélnék. Ekkor az oktatási „szállítószalag” rövidebb idő alatt teszi lehetővé a szakemberek képzését. Ma a folyamat gépesítésére tett kísérletek naivnak tűnnek. De ez az „oktatási steampunk” lett a modern technológia alapja.

Az első szabadalom egy mechanikus eszközre a nyelvtan tanulására kapott 1866-ban az amerikai Halcyon Skinner. Az autó egy doboz volt, két ablakkal. Az egyikben a diák rajzokat látott (például egy lovat). A második ablakban a gombok segítségével beírta az objektum nevét. De a rendszer nem javította ki a hibákat és nem végzett ellenőrzést.

1911-ben Herbert Austin Aikins pszichológus, a Yale Egyetemről szabadalmaztatott egy számolás, olvasás és helyesírás tanítására szolgáló eszközt. A diák három fahasábot kombinált figurás kivágásokkal egy speciális fa tokban. Ezek a blokkok például egy egyszerű számtani példa elemeit ábrázolták. Ha a figurákat helyesen választották ki, akkor a helyes válasz a lapkák tetején alakult ki (2 ábra).

1912-ben egy amerikai pszichológus lefektette az új és sikeresebb automatizált tanítási módszerek alapjait. Edward Lee Thorndike (Edward Lee Thorndike) az "Oktatás" című könyvben. A tankönyvek fő hátrányának azt tartotta, hogy a tanulókat magukra hagyják. Előfordulhat, hogy nem figyelnek a fontos pontokra, vagy a régi anyag elsajátítása nélkül áttérnek az újak tanulására. Thorndike egy alapvetően más megközelítést javasolt: egy „mechanikai könyvet”, amelyben a következő szakaszok csak az előzőek megfelelő befejezése után nyílnak meg.

Az oktatási szoftverek születése és története: a mechanikus gépektől az első számítógépekig
Részletek: Anasztázia Zsenina /unsplash.com

Thorndike terjedelmes munkájában a készülék leírása foglalt helyet kevesebb, mint egy oldal, semmilyen módon nem részletezte gondolatait. De ez elég volt ahhoz, hogy az Ohio Egyetem professzora, Sidney Pressey egy pszichológus munkája által inspirálva tervezett tanulási rendszer - Automatic Teacher. A gép dobján a tanuló egy kérdés-válaszlehetőséget látott. A négy mechanikus gomb egyikének megnyomásával kiválasztotta a megfelelőt. Utána a dob megpördült, és a készülék „javasolja” a következő kérdést. Ezenkívül a számláló feljegyezte a helyes próbálkozások számát.

1928-ban Pressey kapott szabadalom a találmányra, de nem valósította meg maradéktalanul Thorndike ötletét. Az Automatikus tanár nem tudott tanítani, de lehetővé tette, hogy gyorsan tesztelje tudását.

Sidney Pressey nyomán sok feltaláló kezdett új „oktatógépek” tervezésébe. A 1936. század tapasztalatait, Thorndike elképzeléseit és az új évszázad technológiáit ötvözték. XNUMX előtt az USA-ban kiadott 700 különböző szabadalom a „tanítógépekre”. Később azonban elkezdődött a második világháború, a munkát ezen a területen felfüggesztették, és a jelentős eredményekre csaknem 20 évet kellett várni.

Frederick Skinner tanulógépe

1954-ben a Cambridge-i Egyetem professzora, Burrhus Frederic Skinner megfogalmazta a nyelvtan, a matematika és más tantárgyak tanulmányozásának alapelveit. Koncepció ismertté vált mint a programozott tanulás elmélete.

Kimondja, hogy a tanítási eszköz fő alkotóeleme egy szigorú program kell, hogy legyen az anyag tanulására és tesztelésére szolgáló elemekkel. Maga a tanulási folyamat lépcsőzetes - a tanuló addig nem megy tovább, amíg nem tanulta meg a kívánt témát és nem válaszolt a tesztkérdésekre. Ugyanebben az évben Skinner bevezetett egy "oktatógépet" az iskolákban való használatra.

A kérdéseket papírkártyákra nyomtatták, és egy speciális ablakban „kockáról kockára” jelenítették meg. A tanuló beírta a választ a készülék billentyűzetén. Ha a válasz helyes, a gép lyukat üt a kártyán. Skinner rendszerét az különböztette meg analógjaitól, hogy az első kérdéssor után a hallgató ismét csak azokat kapta, amelyekre nem tudott válaszolni. A ciklus addig ismétlődött, amíg megoldatlan problémák maradtak. Így a készülék nem csak tudást tesztelt, hanem tanította is a diákokat.

Hamarosan az autó tömeggyártásba került. Ma Skinner találmányát tekintik az első olyan eszköznek, amelynek sikerült ötvöznie az oktatáspszichológiai elméleti kutatások eredményeit a korabeli technológiai újításokkal.

A PLATO rendszer, amely 40 évig létezett

A programozott tanulás elmélete alapján 1960-ban egy 26 éves mérnök Donald Bitzer (Donald Bitzer), aki most szerzett diplomát az Illinoisi Egyetemen, fejlett számítógépes rendszer PLATO (Programmed Logic for Automated Teaching Operations).

PLATO terminálok az egyetemi nagyszámítógéphez csatlakoztatva ILLIAC I. A kijelző számukra egy hagyományos tévé volt, és a felhasználó billentyűzetén mindössze 16 gomb volt a navigációhoz. Az egyetemisták több tematikus kurzust tanulhattak.

Az oktatási szoftverek születése és története: a mechanikus gépektől az első számítógépekig
Részletek: Aumakua / PD / PLATO4 billentyűzet

A PLATO első verziója kísérleti jellegű volt, és jelentős korlátai voltak: például csak 1961-ben jelent meg (a PLATO II frissített verziójában), hogy két felhasználó egyszerre dolgozhasson vele. 1969-ben pedig a mérnökök egy speciális programozási nyelvet vezettek be OKTATÓ hogy ne csak oktatási anyagokat, hanem játékokat is fejlesszünk.

A PLATO fejlődött, és 1970-ben az Illinoisi Egyetem megállapodást kötött a Control Data Corporationnel. A készülék belépett a kereskedelmi piacra.

Hat évvel később már 950 terminál dolgozott a PLATO-val, és a kurzusok összvolumenje 12 ezer tanítási óra volt számos egyetemi tudományágban.

A rendszert ma nem használják, 2000-ben megszűnt. A terminálok népszerűsítéséért felelős PLATO Learning (ma Edmentum) szervezet azonban képzéseket fejleszt ki.

"Taníthatják-e a robotok a gyerekeinket"

Az új oktatási technológiák kifejlesztésével a 60-as években megindult a kritika, főleg a népszerű amerikai sajtóban. Újságok és folyóiratok címsorai, mint például „Tanítógépek: áldás vagy átok?” magukért beszéltek. Követelések a szkeptikusok három témára redukálódtak.

Először is, az amerikai iskolákban tapasztalható általános munkaerőhiány miatt a tanárok módszertani és technikai képzése nem megfelelő. Másodszor, a berendezések magas költsége és a képzések csekély száma. Így az egyik körzet iskolái 5000 dollárt költöttek el (akkoriban óriási összeg), ami után felfedezték, hogy nincs elég anyag a teljes értékű oktatáshoz.

Harmadszor, a szakértők az oktatás esetleges dehumanizálása miatt aggódtak. Túl sok lelkes beszélt arról, hogy a jövőben nem lesz szükség tanárokra.

A további fejlemények azt mutatták, hogy a félelmek hiábavalóak: a tanárok nem váltak csendes számítógépes asszisztenssé, csökkentek az eszközök és szoftverek költsége, nőtt az oktatási anyagok mennyisége. De ez csak a 80. század 90-XNUMX-es éveiben történt, amikor olyan új fejlemények jelentek meg, amelyek beárnyékolták a PLATÓN sikereit.

Ezekről a technológiákról legközelebb fogunk beszélni.

Miről írunk még Habrén:

Forrás: will.com

Hozzászólás