A Canonical és a Vodafone felhőalapú okostelefon-technológiát fejleszt az Anbox Cloud segítségével

A Canonical bemutatott egy felhőalapú okostelefon létrehozására irányuló projektet, amelyet a Vodafone mobilszolgáltatóval közösen fejlesztettek ki. A projekt az Anbox Cloud felhőszolgáltatás használatán alapul, amely lehetővé teszi az Android platformra készített alkalmazások futtatását és játékokat anélkül, hogy egy adott rendszerhez kötődne. Az alkalmazások elszigetelt tárolókban futnak külső kiszolgálókon a nyitott Anbox környezet használatával. A végrehajtás eredményét a rendszer streameli az ügyfélrendszerbe. A beviteli eszközökről érkező események, valamint a kamerából, GPS-ből és különböző érzékelőkből származó információk minimális késleltetéssel továbbításra kerülnek a szerverre.

A felhő okostelefon nem egy adott eszközt jelent, hanem olyan felhasználói eszközöket, amelyeken bármikor újra létrehozható egy mobil környezet. Mivel az Android platform külső szerveren fut, amely szintén minden számítást elvégz, a felhasználó készüléke csak a videó dekódolás alapszintű támogatását igényli.

Például az okostévék, számítógépek, hordható eszközök és hordozható eszközök, amelyek videólejátszásra képesek, de nem rendelkeznek elegendő teljesítménnyel és erőforrással egy teljes értékű Android-környezet futtatásához, felhőalapú okostelefonokká alakíthatók. A kidolgozott koncepció első működő prototípusát a tervek szerint az MWC 2022 kiállításon mutatják be, amelyet február 28. és március 3. között rendeznek meg Barcelonában.

Megjegyzendő, hogy a javasolt technológia segítségével a vállalkozások csökkenthetik költségeiket a vállalati mobilalkalmazásokkal való munka megszervezése során az infrastruktúra fenntartási költségeinek csökkentésével és a rugalmasság növelésével az alkalmazások elindításának igény szerinti megszervezésével (on-demand). , valamint a bizalmasság növelése miatt, hogy az adatok a vállalati programokkal végzett munka után nem maradnak a munkavállaló készülékén. A távközlési szolgáltatók virtualizált szolgáltatásokat hozhatnak létre 4G, LTE és 5G hálózataik klienseinek platformja alapján. A projekt segítségével olyan játékszolgáltatások is létrehozhatók, amelyek olyan játékokat tesznek elérhetővé, amelyek magas követelményeket támasztanak a grafikus alrendszerrel és a memóriával szemben.

Forrás: opennet.ru

Hozzászólás