A Devolver Digital társalapítója arra buzdította a fejlesztőket, hogy ne ápolják a játékfüggőséget

A Reboot Develop konferencián a Devolver Digital kiadó társalapítója, Mike Wilson elmondja a véleményét a szerencsejáték-függőség témájában. Megemlítette, hogy az Egészségügyi Világszervezet (WHO) elismert betegség - túlzott lelkesedés az interaktív művek iránt. Az ügyvezető arra kérte a fejlesztőket, hogy legyenek „tudatosak” azzal kapcsolatban, hogy milyen projekteket hoznak létre. Beszédében pedig a játékipart a drogbizniszhez hasonlította.

A Devolver Digital társalapítója arra buzdította a fejlesztőket, hogy ne ápolják a játékfüggőséget

Mike Wilson így nyilatkozott: „Mi etetjük az országot, a világot, és mi választjuk meg, mit fektetünk bele alkotásainkba. Ez gyakran a tapasztalataink eredménye. A fejlesztők olyanok, mint a gyógyszergyárak.” A Devolver Digital társalapítója ezután kifejtette, hogy az emberek gyakran fordulnak a játékok felé az élet nehéz időszakaiban. Szerinte az interaktív szórakoztatásban olyan győzelmeket szereznek a fiatalok, amelyeket a valóságban nem lehet elérni.

A Devolver Digital társalapítója arra buzdította a fejlesztőket, hogy ne ápolják a játékfüggőséget

Mike Wilson ezután így folytatta: „Nem azt mondom, hogy tudom a választ... Arra kérlek azonban, hogy hallgass és gondold át, mivel etetjük az embereket. Csak légy egy kicsit tudatosabb. Még ha azt hiszed is, hogy ez drog – nem vagyok drogellenes –, de mivel drogdílerekké válunk, adjunk pszichedelikumokat az embereknek. Adunk a felhasználóknak valamit, ami segíti őket a fejlődésben és a növekedésben. Nincs szükség a függőség kiművelésére. Manapság még a gyógyszergyárak és a gyógyszerkereskedők sem használják az „ügyfélszerzés” és a „bevételszerzés” kifejezéseket. Természetesen vannak módok arra, hogy sikeresen vonzzák az ügyfeleket, és profitáljanak a bevételszerzésből, de nem ismerem őket, és nem is áll szándékomban ezt megtenni.”

A Devolver Digital társalapítója arra buzdította a fejlesztőket, hogy ne ápolják a játékfüggőséget

Wilson a Hotline Miamit hozta fel példaként, ahol az ultraerőszak egyértelmű üzenetet hordozott a játékosok felé. A vezető maga a Take This non-profit szervezet tagja, amely a fejlesztők és játékosok mentális egészségével foglalkozik.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás