A Pokemon GO: AR-technológiái sokkal többet kínálnak a jelenleg használtnál

Ross Finman egy lámafarmon nőtt fel. Robotikát tanult, Escher Reality néven kibővített valósággal foglalkozó céget alapított, és tavaly eladta a Pokémon Go-t gyártó Nianticnak. Így ő lett a kiterjesztett valóság területén jelenleg legnagyobb cég AR osztályának vezetője, és felszólalt a GamesBeat Summit 2019 rendezvényen.

A Niantic nem titkolta, hogy a Pokémon Go egy lépcsőfok az AR-ben rejlő lehetőségek kiaknázásához, amely számos iparágra kiterjedhet, és lenyűgözőbb játékélményhez vezethet, mint a ma létező „nyers” kiterjesztett valóság. Finmant megkérdezték, hogyan teszi szórakoztatóvá az AR-játékokat. "Először is az újdonság tényező, a kiterjesztett valóság [népszerű] most" - mondta. — Milyen új mechanizmusokat tud létrehozni az új játékosok számára, hogy az emberek visszatérjenek a játékhoz? Kiadtunk egy AR-fotó funkciót, és ez jelentős lökést adott nekünk [felhasználók számában].”

A Pokemon GO: AR-technológiái sokkal többet kínálnak a jelenleg használtnál

Finman szerint a technológia már pár generációval előrébb jár a játékokban és alkalmazásokban jelenleg használtnál. A játékcégeknek időre van szükségük, hogy elsajátítsák őket, és kitalálják, mit kezdjenek velük. „Mi az új a kiterjesztett valóságban? Két fő műszaki mechanika van” – mondta. — A készülék helyzete számít. A mozgás képessége. Az AR ma ezzel működik. Másodszor, a való világ tartalmassá válik. Hogyan változnak a játékok attól függően, hogy hol vagy? Ha a tengerparton vagy, és több víz Pokémon jön elő? Ezt vizsgálják [az új játékhoz]."



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás