Videó: Kojima és Yoji Shinkawa művész lebontják a Death Stranding egyik kulcsjelenetét

A GameSpot az „Audio Logs” sorozat részeként arra ösztönzi a fejlesztőket, hogy osszák meg a játékaikban használt trükköket vagy érdekes gyártási apróságokat. A decemberi szám témája a következő volt: halál megfeneklettek.

Videó: Kojima és Yoji Shinkawa művész lebontják a Death Stranding egyik kulcsjelenetét

Hideo Kojima, a játék rendezője és Yoji Shinkawa, a játék vezető grafikusa úgy döntöttek, hogy elkalauzolják a nézőket egy olyan jelenet kulisszái mögé, amelyet először a ... részeként mutattak be. A Game Awards 2017.

Kojima és Shinkawa számos, a videóhoz kapcsolódó Death Stranding koncepciót ismertettek (például az időbeli esőt), és történeteket is megosztottak a fejlesztés korai napjaiból.

A játékbeli rákok ábrázolásához a Kojima Productionsnek egy valódi rákmodellt kellett beszkennelnie, mivel az általuk létrehozott modell nem volt elég realisztikus. A rák nem élte túl a beavatkozást, és teljes egészében eltemették.

Play Video

Kojima azt is elismerte, hogy az eső, mint élőlények időfelgyorsító tényezőjének gondolata az 1975-ös mexikói horrorfilmből, a "Pokoli eső"-ből származik, ahol a csapadék szó szerint megette a szereplők arcát.

A játék tervezője szerint a túlvilági szörnyetegeknek nem kellett volna nyomokat hagyniuk a való világban. Ujjlenyomatok nélkül a lények nem hozták létre a kívánt hatást, ezért a hatást hozzáadták.

Kojima különös hangsúlyt fektetett a jelenetek és a játékmenet közötti zökkenőmentes átmenetre: „Ez azt az érzést kelti a felhasználóban, hogy övé az irányítás.”

Videó: Kojima és Yoji Shinkawa művész lebontják a Death Stranding egyik kulcsjelenetét

A játékban az arcok közeli képeinek széleskörű használata a rendező azon vágyából fakad, hogy testközelből mutassa meg a Death Strandingben részt vevő hollywoodi színészeket: „Nem akartam, hogy a kamera túl messze legyen. Azt hiszem, sokan szerettek volna közeli képeket.”

Az előzetes végén a főhős egy óriást lát, akinek kezek helyett különböző irányokba nyúló vezetékek vannak. A vezetékek egy hiba miatt kerültek ebbe a pozícióba (eredetileg a vállakból kellett volna kijönniük), de a fejlesztőknek tetszett a kép, és megtartották.

Négy évnyi fejlesztés után a játék végre megjelent az újjáélesztett Kojima Productions erőfeszítéseinek köszönhetően. A Death Stranding 2019. november 8-án jelent meg PS4-re, PC-re pedig 2020 nyarán.



Forrás: 3dnews.ru
Vásároljon megbízható tárhelyet DDoS védelemmel, VPS VDS szerverekkel rendelkező webhelyekhez 🔥 Vásároljon megbízható weboldal tárhelyet DDoS védelemmel, VPS VDS szerverekkel | ProHoster