Videó: Kojima és Yoji Shinkawa művész lebontják a Death Stranding egyik kulcsjelenetét

Az Audio Logs szekció részeként a GameSpot felkéri a fejlesztőket, hogy beszéljenek a játékaikban használt trükkökről vagy érdekes gyártási tényekről. A decemberi szám témája az volt halál megfeneklettek.

Videó: Kojima és Yoji Shinkawa művész lebontják a Death Stranding egyik kulcsjelenetét

Hideo Kojima játékrendező és Yoji Shinkawa vezető művész az első alkalommal bemutatott jelenet kulisszái mögé vitte a nézőket. A Game Awards 2017.

Kojima és Shinkawa elmagyarázott több, a videó kontextusához kapcsolódó Death Stranding koncepciót (például az időleges esőt), és megosztottak történeteket a fejlesztés kezdetétől.

A játékon belüli rákok ábrázolásához a Kojima Productionsnek egy igazit kellett beszkennelnie, mert a semmiből megalkotott modell nem volt elég természetes. Az ízeltlábú nem élte túl az eljárást, és tisztelettel eltemették.

Kojima azt is elismerte, hogy az eső ötlete, amely felgyorsítja az élő szervezetek idő múlását, az 1975-ös „Hell Rain” mexikói horrorfilmből származik, ahol a csapadék szó szerint korrodálta a szereplők arcát.

A játéktervező szerint a túlvilági lényeknek a terv szerint nem kellett volna nyomot hagyniuk maguknak a való világban. Lenyomatok nélkül a lények nem keltettek megfelelő benyomást, ezért úgy döntöttek, hogy hozzáadják a hatást.

Kojima különös figyelmet fordított a zökkenőmentes átmenetre a vágójelenetekről a játékmenetre: "Ez azt az érzést kelti a felhasználóban, hogy ő irányítja."

Videó: Kojima és Yoji Shinkawa művész lebontják a Death Stranding egyik kulcsjelenetét

A játékban a közeli arcok nagy számát azzal magyarázza a rendező, hogy közelről akarta megmutatni a Death Strandingban résztvevő hollywoodi színészeket: „Nem akartam, hogy a kamera túl távol legyen. Azt hiszem, sokan szerettek volna közeli képeket látni.”

A trailer végén a hős egy óriást lát, kezek helyett vezetékek vannak, amelyek különböző irányokba váltanak szét. A szálak egy hiba miatt kerültek ebbe a pozícióba (eleinte a vállról kellett volna jönniük), de a fejlesztőknek megtetszett a kép és elhagyták.

Négy év gyártás után az újjáélesztett Kojima Productions erőfeszítései révén a játék végre megjelent. A Death Stranding 8. november 2019-án jelent meg PS4-re, PC-re pedig 2020 nyarán jelenik meg.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás