Megjelent az Unreal Engine 4.23 a sugárkövetés és a Chaos romboló rendszer innovációival

Sok előzetes verzió után az Epic Games végre kiadta az Unreal Engine 4 új verzióját minden érdeklődő fejlesztő számára. Az utolsó build 4.23 hozzáadta a Chaos fizikai és megsemmisítési rendszerének előnézetét, számos fejlesztést és optimalizálást végzett a valós idejű sugárkövetés megvalósításában, és hozzáadta a virtuális textúra technológia béta verzióját.

Megjelent az Unreal Engine 4.23 a sugárkövetés és a Chaos romboló rendszer innovációival

Részletesebben, a Chaos egy új, nagy teljesítményű fizikai és megsemmisítő rendszer az Unreal Engine számára. Ez az első alkalom mutatták be a GDC 2019 során, majd megjelent az Epic Games kiterjesztett demó. A Chaos segítségével a felhasználók valós időben moziszerű látványt élhetnek át a hatalmas pusztítást sújtó jelenetekben, valamint a tartalomalkotás feletti művészi irányítás példátlan mértékű szintjét.

A sugárkövetést használó hibrid renderelési módszerek számos optimalizálást kaptak a teljesítmény és a stabilitás terén. Néhány új funkció is bekerült. A 4.23-as verzió különösen javítja a zajcsökkentési algoritmusok minőségét, és javítja a globális megvilágítás minőségét sugárkövetés segítségével.


Megjelent az Unreal Engine 4.23 a sugárkövetés és a Chaos romboló rendszer innovációival

A többszörös reflexiós mód működése is javult (különös tekintettel arra, hogy egy meghatározott renderelési szint után a tükröződéseken belüli tükröződések nem fekete pontokat, hanem a raszterezési módszerrel létrehozott színt jelenítik meg). Technológiai képességek a társaság megmutatta Egy másik példa a 4.22-es motorra, amely a Goodbye Kansas és a Deep Forest Films által létrehozott Troll demót használja:

Végül az Unreal Engine 4.23 előzetes támogatást ad a virtuális textúrához, ami azt jelenti, hogy mipmap-et lehet alkalmazni egy objektum részeire, nem pedig a teljes objektumra. A technológia lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy nagyméretű textúrákat hozzanak létre és használhassanak gondosabb és kiszámíthatóbb videomemória-fogyasztás mellett a nagyméretű objektumokon.

Az újítások között megemlíthetjük az Unreal Insights eszközöket, amelyek segítségével hatékonyabban elemezhetjük a motor és a fejlesztés alatt álló játék működését. A káoszt a Niagara sprite részecskerendszerébe is belekötötték a füsttel és porral való látványosabb pusztítás érdekében. Rengeteg optimalizálás és fejlesztés történt. Az Unreal Engine 4.23-ról bővebben olvashat a hivatalos weboldalon.



Forrás: 3dnews.ru

Hozzászólás