
Թողարկվել է Nvidia RTX Remix 0.5 բաց կոդով նախագիծը։ RTX Remix-ը սնուցվում է Nvidia Omniverse-ի կողմից և հանդիսանում է Nvidia Studio գործիքների մի մասը: Պլատֆորմը նախատեսված է DirectX 8-ի և 9-ի վրա դասական խաղերի ռեմաստեր ստեղծելու համար: Մեքենայի ալգորիթմների միջոցով RTX Remix գործիքները բարելավում են գրաֆիկան և ավելացնում ժամանակակից տեխնոլոգիաներ խաղերին, ինչպիսիք են ճառագայթների հետագծումը, DLSS պատկերի մասշտաբը, Reflex և այլն:
Nvidia RTX Remix նախագծի սկզբնական կոդը հրապարակված է GitHub-ում՝ MIT լիցենզիայի ներքո:
RTX Remix նախագիծը՝ հին/դասական ճառագայթներով հետագծված խաղերի վերամշակման համար, օգտագործվել է Portal RTX, Portal: Overture RTX և Half-Life 2 RTX ստեղծման համար: NVidia-ն հրապարակեց մանրամասն հրահանգներ RTX Remix-ի հիմնական գործիքների մասին և ցույց տվեց դրա հնարավորությունները՝ օգտագործելով Half-Life 2 RTX-ի օրինակը։
Nvidia RTX Remix 0.5 նախագծի DXVK աղբյուրի կոդը ավելացրել է աջակցություն Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.5 Ray Reconstruction-ին: Նախագիծը նաև ավելացրել է Direct3D-ի աջակցությունը D3D8-ից մինչև D3D9, բարելավվել է գագաթային գրավման համակարգը, որի համար լռելյայն օգտագործվում են RT խողովակաշարերը, ուղղումներ են կատարվել RADV-ի դրայվերում, երբ լռելյայնորեն RADV-ում RT խողովակաշարեր օգտագործելիս, կատարողականը աճել է մոտավորապես երեք անգամ՝ համեմատած: նախագծի նախորդ կայուն տարբերակին: Nvidia-ի մշակողները բարելավումներ են կատարել RTX Remix-ում գրանցման ալգորիթմում, մեծացրել են կառուցվածքի հուսալիությունը և մի շարք ուղղումներ են կատարել նախկինում հայտնաբերված սխալների վերաբերյալ:
Source: linux.org.ru
