Hi!
Իմ անունը Ալեքսեյ Սվիրիդոն է, ես թվային արտադրանքի դիզայներ եմ Alfa-Bank-ում: Այսօր ես ուզում եմ խոսել այն մասին, թե ինչպես գնալ «սովորական դիզայներ» լինելուց մինչև ապրանքի դիզայներ: Կտրվածքի տակ կգտնեք հետևյալ հարցերի պատասխանները.
- Ո՞վ է արտադրանքի դիզայներ և ինչով է զբաղվում:
- Արդյո՞ք այս մասնագիտությունը ճիշտ է ձեզ համար:
- Ի՞նչ անել արտադրանքի դիզայներ դառնալու համար:
- Ինչպե՞ս ստեղծել ձեր առաջին արտադրանքի պորտֆոլիոն:
Մենք նաև միասին կկազմենք կարողությունների քարտեզ՝ հասկանալու համար, թե ձեր հմտություններից որն է արժե բարելավել և որում դուք արդեն բավականաչափ ուժեղ եք:
Իրավասությունների քարտեզի օրինակ
Բոնուսը կլինի թեմայի վերաբերյալ գրքերի և հոդվածների առաջարկությունը, որը կօգնի ձեզ կատարելագործվել:
Ինչպես արդեն նշեցի, ես աշխատում եմ Ալֆա-Բանկում և զբաղվում եմ բիզնեսի, այսինքն՝ իրավաբանական անձանց համար թվային ապրանքների նախագծմամբ։ Մինչ այս ես տարբեր ֆրիլանս նախագծեր ունեի հաճախորդների հետ ամբողջ աշխարհում: Գրաֆիկական դիզայնի իմ կարիերան սկսել եմ Գազպրոմ-Մեդիա հոլդինգում, ռադիոկայանների բաժնում: Այնտեղ ես աշխատել եմ արտաքին գովազդի, տպագրության, պաստառների ձևավորման, հուշանվերների, բրենդինգի, ինքնության և այլնի ոլորտում: Գրաֆիկական դիզայնից ինքնուրույն անցա արտադրանքի ձևավորման, և այսօր ուրախ կլինեմ կիսվել ձեզ հետ այն ամենով, ինչ սովորել եմ այս անցման ընթացքում:
Ո՞վ է արտադրանքի դիզայներ և ինչով է զբաղվում:
Ապրանքի դիզայներ - ով է դա: Նա, ով նախագծում է կաթ, հաց, թխվածքաբլիթներ: Կամ ինչ-որ մեկը, ով ստեղծում է կահույք և ներքին իրեր: Կամ Ջոնի Այվը, ով լքեց Apple-ը և ստեղծեց գաջեթներ և սարքեր, որոնք շատերի կողմից սիրված են:
Ընդամենը 7 տարի առաջ արտադրանքի դիզայներներն այն տղաներն էին, ովքեր ստեղծում էին որոշ նյութական իրեր, առարկաներ, կահույք, ձևեր։ Այսօր այս սահմանումը հիմնադիրներից խլվել է, իմ կարծիքով, վերջնականապես ու անդառնալիորեն։
Ժամանակակից արտադրանքի դիզայնը պատմություն է թվային, կայքերի և հավելվածների, թվային արտադրանքի մասին:
Այսպիսով, արտադրանքի դիզայները այն դիզայներն է, ով ոչ միայն նկարում է նախագծի վիզուալ մասը, այլև մտածում է, թե ինչպես է այս նախագիծը աշխատելու և փոխազդելու օգտատերերի հետ: Այսինքն, դուք չեք կարող պարզապես ինչ-որ գեղեցիկ բան նկարել ապրանքի մեջ: Այն պետք է գեղեցիկ աշխատի և լուծի որոշակի խնդիրներ՝ բավարարելով օգտատիրոջ, բիզնեսի կարիքները և ավելի լավ՝ երկուսն էլ միաժամանակ:
Եվ սա ապրանքի նախագծման հիմնական մարտահրավերներից մեկն է՝ ինչպես ստեղծել ինտերֆեյս, որը հարմար է օգտատերերի համար, տեսողականորեն գեղեցիկ և բիզնեսին գումար է բերում:
Արտադրանքի դիզայները ազդում է.
- Տեսողական լեզու. Հենց արտադրանքի դիզայներն է որոշում՝ շփվե՞լ հաճախորդի հետ անկաշկանդ, խիստ կամ գուցե նույնիսկ մի փոքր ագրեսիվ ձևով: Արտադրանքի դիզայները որոշում է միջերեսի գույները, տառատեսակները, ձևերը և տարածությունները:
- Օգտագործողի փորձ UX. Արտադրանքի դիզայները որոշում է, թե ինչ կլինի, երբ սեղմում եք կոճակը, հղումը կամ պարզապես մուտքագրում եք տեքստ: Ինչ կտեսնի հաճախորդը բեռնման սպասելիս, կամ երբ հավելվածում ինչ-որ բան կոտրվում է:
- Ապրանքանիշը. Այո, այո, ինտերֆեյսներ նկարելով՝ դիզայներն ազդում է ապրանքանիշի վրա և օգտատերերի վերաբերմունքի վրա այս ապրանքանիշի հետ: Ստեղծելով բարդ և անհարմար փոխազդեցության սցենար՝ մենք կարող ենք օգտատերերին ավելի քիչ հավատարիմ դարձնել ապրանքանիշին կամ նույնիսկ ընդհանրապես հրաժարվել դրանից: Այսպիսով, սա շատ կարևոր է:
- Չափումներ. Եթե բիզնեսը ցանկանում է մեծացնել շահույթը՝ ավելացնելով թիրախային գործողությունների քանակը, ապա դա արտադրանքի դիզայների համար է (որպես մասնագետներից մեկը, քանի որ ոչ միայն արտադրանքի դիզայները կարող է ազդել դրա վրա): Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է օգտատիրոջը պահել էջում կամ խրախուսել նրան քայլեր ձեռնարկել, ապա այս ամենը կարելի է անել դիզայնի օգնությամբ։
- Բիզնես ռազմավարություն. Երբ բիզնեսը շարժվում է որոշակի ուղղությամբ և վստահ է ինչ-որ բանում, արտադրանքի ձևավորումը կարող է օգնել փոխել ռազմավարությունը՝ ապացուցելով, որ նախորդ քայլերը սխալ և սխալ էին: Օրինակ, եթե դիտարկենք պայմանական վարկի առաջարկով վայրէջքի էջը, հաճախորդը գնում է այնտեղ ոչ միայն փողի համար, այլ փողի համար՝ գնելով մեքենա, բնակարան, արձակուրդի մասին մտքերով և այլն: Եվ եթե դուք, որպես ապրանքի դիզայներ, կարող եք բացահայտել հաճախորդի իրական կարիքը և ապացուցել այն բիզնեսին, կարող եք ազդել ռազմավարության վրա որպես ամբողջություն:
Այսպիսով, եկեք կրկնենք, որ արտադրանքի դիզայնը միայն գեղեցիկ ինտերֆեյսների մասին չէ: Սրանք գեղեցիկ ինտերֆեյսներ են, որոնք աշխատում են և լուծում օգտվողների խնդիրները:
Ինձ իսկապես սա պե՞տք է: Իսկ կոնկրետ ո՞ւմ համար է այն հարմար չէ։
Հասկանալու համար, թե ինչու դուք պետք է դառնաք ապրանքի դիզայներ, եկեք տեսնենք, թե ինչու է այս մասնագիտությունն այսօր այդքան տարածված: Արտադրանքի դիզայներներին փնտրում են ամենուր և ավելի ու ավելի շատ ընկերություններ: Չնայած մարդաշատ շուկային, ընկերությունները շարունակում են արտադրանքի դիզայներներ փնտրել:
Սա պայմանավորված է բիզնեսի գիտակցմամբ, որ դիզայնը իրականում ազդում է արտադրանքի վրա: Դիզայնը կարող է պարզապես բարձրացնել արտադրանքը, որը ոչ ոք չի օգտագործում, և որը չի ծածկում դրա ծախսերը: Իսկ ժամանակակից ընկերությունները շատ ակտիվորեն ներդրումներ են կատարում դիզայնի մեջ՝ փորձելով գտնել նրանց, ովքեր իրենց ինտերֆեյսներ կնկարեն, որոնք միլիոններ են բերում:
Ինչպե՞ս կարող եմ իմանալ, արդյոք ինձ անհրաժեշտ է արտադրանք մշակել: Գրաֆիկական դիզայնը շատ հետաքրքիր և կրեատիվ ոլորտ է։ Դուք կարող եք լուծել տարբեր խնդիրներ՝ օգտագործելով տարբեր գործիքներ, փորձարկել և ստեղծել նոր բան: Սակայն գրաֆիկական դիզայնի նախագծերի կյանքի տևողությունը բավականին կարճ է, և լուծման ազդեցությունը վերջնական օգտագործողի վրա միշտ չէ, որ լայնածավալ է: Իհարկե, կան շատ մեծ նախագծեր, որոնք փոխում են աշխարհները, բայց ավելի հաճախ, քան ոչ, ստիպված կլինեք բավարարվել ավելի քիչով:
Ե՞րբ է արժե մտածել արտադրանքի դիզայնի վրա անցնելու մասին.
- Երբ հասկանում ես, որ ցանկանում ես ազդել ավելի շատ գործընթացների վրա, քան պարզապես գեղեցիկ նկարներ նկարելը:
- Երբ ձեր դիզայնում գերակշռում են տրամաբանությունն ու բանականությունը:
- Երբ ուզում ես աշխատել ոչ միայն ձեռքերով, այլև գլխով, մտածելով քո արտադրանքի կյանքի ցիկլի բոլոր փուլերի մասին։
- Երբ զգում ես, որ հոգնել ես գրաֆիկական դիզայնով զբաղվելուց և ուզում ես նոր բանի անցնել։
- Երբ տեխնոլոգիան և ՏՏ-ն ձեզ ավելի շատ են հետաքրքրում, քան տպագրությունն ու արտաքին գովազդը:
Բայց ահա թե ում համար է արտադրանքի դիզայնը իրականում հարմար չէ.
- Ստեղծագործ մարդկանց, արվեստագետների համար, ովքեր զբաղվում են արվեստով և լավ են անում։ Դուք անհարմար կզգաք ապրանքի հետ: Բայց, այնուամենայնիվ, միշտ կարելի է փորձել։
- Մարդկանց համար, ովքեր գեղեցիկ նկարները համարում են դիզայնի միակ արդյունքը։ Այնուամենայնիվ, ես վստահ չեմ, որ կան այդպիսիք: Ցանկացած ուղղությամբ դիզայնը վաղուց առաջին հերթին լուծում է խնդիրները և միայն դրանից հետո գեղեցկություն է բերում:
- Անհատների համար, ովքեր չգիտեն, թե ինչպես աշխատել թիմում: Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Արտադրանքի վրա աշխատելը միշտ թիմային աշխատանք է, և եթե դուք չունեք այս հմտությունը, ավելի լավ է զարգացնել այն, եթե, իհարկե, ցանկանում եք զբաղվել արտադրանքի դիզայնով:
Ներկայիս ո՞ր հմտություններն են հատկապես կարևոր և ի՞նչը պետք է կատարելագործվի:
Հիմա եկեք հեռանանք խոսակցությունից և ստեղծենք ձեր իրավասությունների քարտեզը: Իրավասությունների քարտեզն օգնում է ձեզ հստակ հասկանալ, թե ինչում եք ուժեղ և ինչ պետք է բարելավեք: Հաճախ իրավասությունների քարտեզներն օգտագործվում են արտադրանքի թիմերում՝ դիզայների աճի կետերը հասկանալու համար: Միասին մենք կստեղծենք ձեր անձնական քարտեզները: Նախ, եկեք տեսնենք, թե դրանք ինչ կարող են լինել:
Իրավասությունների քարտեզների օրինակներ.


Հիմա եկեք միասին ստեղծենք իրավասությունների արագ քարտեզ ցանկացած գործիքի մեջ: Սկսենք, եկեք ստեղծենք որոշ առանցքներ և սկսենք քարտեզագրել այն իրավասությունները, որոնք դուք ներկայումս ունեք որպես գրաֆիկական դիզայներներ: Սրանք կարող են լինել ոչ միայն հիմնական բնութագրերը, այլ նաև ավելի բարդ բան, օրինակ՝ 3D կամ շարժման դիզայնի իմացություն: Ի դեպ, իրավասությունների քարտեզը կարող է ընդլայնվել և ներառել ձեր մյուս հմտությունները, ինչպիսիք են html և css-ի իմացությունը, ծրագրավորման որոշ լեզվի իմացությունը։
- Գրատպություն
- Գույնի հետ աշխատելը
- Կազմը
- Գրքի/ամսագրի դասավորություն
- Նկարազարդում
- ...
Հիմա եկեք մտածենք, թե ինչ հմտություններ պետք է ունենա արտադրանքի դիզայները: Կարող եք ավելացնել մեկնաբանություններում։
- Կարեկցություն
- Տրամաբանական մտածողություն
- անիմացիա
- Պատկերագրություն
- copywriting
- UX նախշեր
- Աշխատեք վերլուծականի հետ
- ...
Յուրաքանչյուր հմտություն կարելի է գնահատել 10 բալանոց սանդղակով: Գնահատման տարբեր տարբերակներ կան, մենք ինքներս կփորձենք գնահատել հմտությունները։ Այս տվյալներն ավելի համապատասխան դարձնելու համար կարող եք խնդրել այլ դիզայներներին, որոնց հետ շփվում եք, կամ մենեջերին, ում հետ աշխատում եք, գնահատել ձեր հմտությունները:
Այժմ, երբ մենք ունենք իրավասությունների քարտեզ, եկեք ընդգծենք, թե ձեր ներկայիս հմտություններից որոնք են հատկապես կարևոր և մեծապես կօգնեն ձեզ արտադրանքի ձևավորման հարցում:
Այսպիսով, շատ կարևոր է հասկանալ.
- Կոմպոզիցիաներ. Տարածության մեջ տարրերի հարևանության, տարածության և փոխազդեցության տեսություն, փոքրի և մեծի համադրություն։ Չիմանալով կազմի կանոնները՝ կարող եք հիմար սխալներ թույլ տալ, որոնք կնվազեցնեն օգտատերերի փոխազդեցության որակը արտադրանքի հետ և հաճախ կարող են ազդել որոշ ավելի կարևոր չափումների վրա, օրինակ՝ շահույթի վրա:
- Տպագրություն. Ժամանակակից ինտերֆեյսները ոչ միայն տեսողական են, այլև տեքստային: Իսկ տեքստի հետ աշխատելը պետք է գրագետ լինի, որպեսզի օգտատերերը կարողանան լուծել իրենց խնդիրները և կարդալ տեքստը տարբեր էկրանների վրա։ Կարևոր է ինտերֆեյսի համար տառատեսակները ճիշտ ընտրել և համատեղել:
- Գույնի հետ աշխատելը. Կարևոր է նաև հասկանալ, թե ինչպես աշխատել գույնի հետ, քանի որ, օրինակ, եթե խախտվում են հակադրության սկզբունքները, որոշ էկրանների վրա տեքստը կարող է անընթեռնելի լինել, կամ էլեմենտները՝ անտեսանելի:
Այլ կերպ ասած, առանց գրաֆիկական դիզայնի հիմնական սկզբունքների և հմտությունների, արտադրանքը դժվար կլինի, և դուք կարող եք շատ հիմար սխալներ թույլ տալ:
Այժմ եկեք անցնենք այն բանին, թե ինչ պետք է թարմացնեք արտադրանքի հետ աշխատելու համար.
- Կարեկցություն. Սա թերեւս հիմնական հմտություններից մեկն է: Կարեկցանքն ու համակրանքը չպետք է շփոթել։ Էմպատիան ապրանքին օգտատիրոջ աչքերով նայելու կարողությունն է: Կարեկցանքն այն է, թե որքան հեռու կարող եք հեռանալ ձեր արտադրանքից և նայել դրան և ինչպես են օգտվողներն օգտագործում այն սառը գլխով: Կարեկցանքի զարգացումն օգնում է դիզայներին սթափ գնահատել արտադրանքը և լուծումները՝ հասկանալու համար, թե ինչ կարող է բարելավվել, այլ ոչ թե առաջ քաշել «սիրելի լուծում»:
- Տրամաբանական մտածողություն. Այս հմտությունը նույնպես պետք է զարգացնել և անընդհատ կատարելագործել, քանի որ դրա շնորհիվ դուք կկարողանաք ստեղծել իսկապես լավ մտածված ինտերֆեյսներ՝ լավ օգտագործողի փորձով:
- UX նախշեր. Ժամանակակից արտադրանքները որոշակի օրինաչափությունների մի շարք են, որոնց օգտատերերը սովոր են դարձել: Օրինակ, մենք արդեն գիտենք, որ երբ լուսանկար եք բացում սոցիալական ցանցում, այն փակելու համար կարող եք սահեցնել այն ներքև: Կամ ձախ սահեցնելիս կունենանք լրացուցիչ ընտրանքներ կամ ջնջում: Մենք հասկանում ենք, որ նկարի վրա կրկնակի հպելով՝ կարող եք այն մեծացնել և այլն։ Նման օրինաչափություններ գնալով շատանում են, և կարևոր է հասկանալ, թե ինչպես են դրանք աշխատում և չխախտել դրանք: Օրինակ, պատկերացրեք, որ ձեր հեռախոսի ոլորումը հանկարծակի շրջվել է, և սովորական սահեցրեք ներքևից վերև, այժմ ոլորումն աշխատում է ներքևից վերև: Որպես օգտատերեր, դուք ստիպված կլինեք որոշ ժամանակ ընտելանալ նոր օրինաչափությանը, ինչը որոշակի գրգռվածություն և դժգոհություն կառաջացնի։
- copywriting. Ինչպես նախկինում ասացի, տեքստերը կարևոր են: Եվ կարևորը ոչ միայն արտաքին տեսքն է, այլ այն, թե ինչպես է այն գրված: Իդեալական պատմությունն այն է, երբ թիմը ներառում է հեղինակային հեղինակ, ով աշխատում է բոլոր տեքստերի վրա դիզայների հետ միասին: Բայց հաճախ դա այդպես չէ, և դիզայները պետք է ինքը գրի տեքստերը: Եվ դա բարդ է: Այդ իսկ պատճառով այս հմտությունը պետք է մշտապես զարգացնել՝ բարելավելով ձեր տեքստերը և դրանք համապատասխանեցնելով արտադրանքին:
- Աշխատեք վերլուծականի հետ. Հասկանալը, թե ինչ է վերլուծությունը և ինչու է այն անհրաժեշտ, կարևոր է, քանի որ բոլոր որոշումները պետք է ինչ-որ կերպ հաստատվեն և հաստատվեն: Դա տեղի է ունենում չափումների օգնությամբ: Դիզայները պարտադիր չէ, որ հասկանա, թե ինչպես են ճշգրիտ չափումները նշանակվում, բայց կարողանալ ճիշտ չափումներ ստեղծել և հասկանալ, թե ինչ է փորձարկվում նրանց օգնությամբ, իսկապես կարևոր է:
Սա պարզապես հիմնական հավաքածու է, որն անհրաժեշտ է սկսել ստեղծելու ոչ միայն գեղեցիկ, այլև օգտակար միջերեսներ, որոնք կլուծեն իրական խնդիրները: Դուք կարող եք ավելի շատ հմտություններ ունենալ ձեր իրավասությունների քարտեզի վրա, բայց նաև շատ օգտակար է առաջնահերթություն սահմանելը, որպեսզի նախ թարմացնեք միայն ամենաանհրաժեշտ հմտությունները, իսկ հետո կատարելագործեք մնացածը:
Ինչպե՞ս կարող եմ մակարդակը բարձրացնել:
Շատ կարևոր է ազնիվ լինել ինքդ քեզ հետ և իրական գնահատական դնել իրավասությունների քարտեզի վրա՝ չգերագնահատելով այն (դրա համար խորհուրդ եմ տալիս ներգրավել գործընկեր դիզայներներին կամ ղեկավարներին): Սա միակ միջոցն է, որով կարող եք բացահայտել այն հմտությունները, որոնք իսկապես պետք է կատարելագործվեն: Բայց կարևոր է նաև չանտեսել այն հմտությունները, որոնցում դուք արդեն բավականին ուժեղ եք։
Եկեք խոսենք այն մասին, թե ինչպես բարելավել կախվելու հմտությունները և ինչ անել դրա համար.
- Վերլուծեք ձեր հանդիպած յուրաքանչյուր ինտերֆեյսը: Ամենօրյա տրանսպորտի և նավիգացիոն հավելվածներից, որոնք դուք օգտագործում եք, մինչև այն հավելվածները, որոնք հազվադեպ եք բացում: Լավ կլինի նաև մտածել այն մասին, թե ինչու եք հազվադեպ բացում որոշակի հավելված և ինչ կարող եք անել, որպեսզի այն ավելի հաճախ տեղի ունենա: Արժե նաև քննարկել, թե ինչն է հարմար կոնկրետ հավելվածում և ինչը ոչ այնքան հարմար։ Իսկ դու ի՞նչ կփոխեիր։
- Անընդհատ բարելավեք ձեր տեսողական սրությունը: Սա թույլ կտա ձեզ ավելի շատ լուծումներ ստեղծել և ավելի շատ օրինաչափություններ ունենալ ձեր գլխում: Արժե ամեն օր զարգացնել ձեր տեսողական հմտությունները, և կան բազմաթիվ եղանակներ դրանք բարձրացնելու համար. կարող եք նայել Pinterest-ին, ստեղծել տախտակներ ձեր հավանած գաղափարներով: Նույն դրիբլը լավ է տեսողական սրություն զարգացնելու համար: Չնայած, հարկ է նշել, որ դրիբլը ավելի շատ տեսողական պատմություն է այն մասին, թե ինչպես է ինտերֆեյսը նայում, և ոչ թե այն, թե ինչպես է այն աշխատում: Բայց այնտեղ կարող եք գտնել նաև հետաքրքիր UX լուծումներ։
- Ձեր UI-ի հմտությունները բարելավելու համար կարող եք սկսել ինտերֆեյսերի պատճենմամբ: Օրինակ, դուք կարող եք վերցնել նույն Facebook-ը և պարզապես վերափոխել մի քանի էկրան: Բայց մի նորից նկարեք դրանք անմիտ կերպով, այլ խորացեք և վերլուծեք, թե ինչու է այս կամ այն տարրը գտնվում որոշակի վայրում:
- Եթե հասկանում եք, որ պատճենումը ձեզ համար ձանձրալի է, սկսեք վերամշակել ինտերֆեյսերը, մտածեք, թե ինչպես կարող եք բարելավել այս կամ այն գործառույթը, գուցե դուք պետք է փոխեք տարրերը, կամ գրեք այլ տեքստ, կամ նույնիսկ վերագունավորեք ամեն ինչ և իրագործեք այն: Միշտ փորձեք պատասխանել հարցին՝ ինչո՞ւ: Ինչու է կոճակն այստեղ, ինչու է այն այս գույնի, ինչու է փոխազդեցությունը տեղի ունենում այսպես, ինչու է ինտերֆեյսը աշխատում այս կերպ և այլն: Փորձեք հնարավորինս խորանալ ձեր «ինչուների» մեջ:
- Եվ վերջին խորհուրդը մշտական պրակտիկա է: Առանց դրա, հմտությունները կթուլանան, և նրանց, ովքեր որոշել են տեղափոխվել արտադրանք, դա ամենևին պետք չէ: Սովորեք, փորձեք, ստեղծեք ձեր սեփական միջերեսները: Նրանց համար, ովքեր բավականաչափ վստահ են զգում, ես կարող եմ խորհուրդ տալ 100 օր UI մարտահրավերը: Այս մարտահրավերը սկսելուց հետո դուք ամեն օր նամակ կստանաք օրվա թեմայով, որի համար անհրաժեշտ է ինտերֆեյս նկարել: Օրինակ՝ «Ուղարկել նամակ», կամ «Գնումների զամբյուղ», կամ նույնիսկ «Հաշվիչ»։ Դրա շնորհիվ դուք կկարողանաք բարելավել ձեր UI-ն, և եթե մարտահրավերի վրա աշխատելիս տրամաբանորեն մտածեք, ապա կկարողանաք բարելավել նաև ձեր UX-ը:
- Շատ կարդացեք։ Կարդացեք հոդվածներ, գրքեր, ուսումնասիրեք օգտվողների դեպքերը: Behance-ը կարող է օգնել այստեղ, քանի որ դիզայներները հաճախ նկարագրում են իրենց որոշումները և ինչու են նրանք եկել այս կամ այն եզրակացության: Սա կօգնի ձեզ զարգացնել տրամաբանական մտածողությունը և ստեղծել պատճառահետևանքային հարաբերություններ ձեր միջերեսներում:
Այժմ եկեք տեսնենք սկսնակների ամենատարածված սխալները.
- Անկանոնություն. Շաբաթը մեկ անգամ ինտերֆեյսի օրինաչափությունների վերանայումն ու վերլուծությունը բավարար չէ: Սա պետք է արվի ամեն օր:
- Վատ միջերեսների պատճենում: Այստեղ պետք է նշել, որ պետք չէ ամեն ինչ պատճենել։ Շատ հաճախ խանութներում կարող եք գտնել թույլ և վատ մտածված հավելվածներ։ Նման պատճենումը կհանգեցնի նրան, որ դուք ոչ թե կբարձրացնեք ձեր հմտությունները, այլ հակառակը:
- Անտեսելով մակարդակը բարձրացնելու խորհուրդը: Լավագույն էֆեկտը ձեռք կբերվի միայն այն դեպքում, եթե ամեն ինչ անեք միասին։
Ինչպես ստեղծել ձեր առաջին արտադրանքի պորտֆոլիոն
Դիզայների համար ոչ միայն դժվար է, այլ գրեթե անհնար է աշխատանք գտնել առանց պորտֆելի։ Բայց ի՞նչ, եթե ունեք գրաֆիկական դիզայնի պորտֆոլիո, բայց ընդհանրապես արտադրանքի նախագծեր չկան:
Ինչ կարող եք անել ձեր առաջին արտադրանքի պորտֆոլիոն ստեղծելու համար.
- Ինչպես ցանկացած այլ տեսակի դիզայն, դուք կարող եք նախագծել նախագծեր ֆիկտիվ հաճախորդների համար: Կամ առաջարկեք արդեն հայտնի մեծ ապրանքների վերափոխում, ինչպիսիք են Facebook-ը, Instagram-ը, փոստը և այլն: Բազմաթիվ օրինակներ կան, երբ նման աշխատանք կատարած տղաները առաջարկ են ստացել այն ընկերությունից, որտեղ նրանք վերանախագծում էին:
- Դուք կարող եք ապահով կերպով ներառել ձեր պորտֆոլիոյում ավելի վաղ արված մարտահրավերի աշխատանքները: Բայց միայն լավագույնն է աշխատում: Մի ներառեք 100 պատկեր 100 Days of UI մարտահրավերից միայն այն պատճառով, որ այն ավարտել եք սկզբից մինչև վերջ: Շատ ավելի լավ է ընտրել մի քանի հատուկ աշխատանք, որոնցով դուք կարող եք հպարտանալ:
- Հարկ է հիշել, որ պորտֆելը, ինչպես կենդանի օրգանիզմը, պետք է անընդհատ զարգանա և բարելավվի։ Երբ հասկանաք, որ ստեղծել եք մի նախագիծ, որը հեշտությամբ կարող է ստվերել այն, ինչ արդեն ունեք, ազատ զգալ փոխեք այն: Կարևորը ոչ թե քանակն է, այլ որակը: 1-2 հիանալի գործերը հեշտությամբ կարող են փոխարինել 5+ միջինին:
- Եթե դուք գնում եք ապրանքի մեջ, ապա պետք է ոչ միայն գեղեցիկ նկարներ ցույց տաք, այլ նաև, թե ինչպես եք հայտնվել այնտեղ: Օրինակ, եթե ընտրում եք որոշակի տառատեսակ, բացատրեք, թե ինչու է այն ընտրվել: Բացատրեք ձեր ընտրած գույնը և վարքի ձևերը: Այս ամենը կարևոր է և ցույց է տալիս, թե ինչպես եք մտածել աշխատանքային գործընթացի ընթացքում, ինչ դժվարությունների եք հանդիպել և ինչպես եք դրանք լուծել։
Ես ձեզ համար մի քանի պորտֆելների ընտրություն եմ կատարել:
Ինչ անել:
Ձեր UI-ի հմտությունները բարելավելը դժվար չէ: Հիմնական բանը դա անել համակարգված և կանոնավոր կերպով: Հաջորդը, արժե ավելի շատ մտածել օգտվողի փորձի մասին: Միշտ վերլուծեք և տվեք «ինչու» հարցեր:
Բացի այդ, դուք կարող եք անցնել ցանկացած դասընթաց: Անվճար վեբինարներին մասնակցելը միանշանակ կարող է օգնել ձեզ, բայց դա չի կարող փոխարինել ուսուցչի հետ զրուցելու, տնային առաջադրանքների կատարմանը և գիտելիքների համակարգմանը: Օրինակ, GeekBrains-ն ունի դասընթաց, որը կոչվում է «Ապրանքների ձևավորման հիմունքներ», որը ձեզ կտա այն գիտելիքները, որոնք անհրաժեշտ են արտադրանքում աշխատելու համար:
Freelancing-ը նույնպես ձեզ օգուտ կբերի: Ձեր ստեղծած առաջին ապրանքային պորտֆոլիոյով դուք կարող եք վստահորեն փնտրել իրական հաճախորդներ և իրականացնել իրական ծրագրեր: Դրանից հետո ձեր հավելվածները կարող են հայտնվել խանութներում (ինչը հիանալի խորհուրդ է ձեր պորտֆելի համար), դուք կունենաք աշխատանքային կայքեր, որոնց կարող եք կապել, գումարած իրական աշխատանքային փորձ:
Մեկ այլ լավ պրակտիկա է պրակտիկա ստանալ որևէ ժամանակակից ընկերությունում, որն աշխատում է արտադրանքի հետ: ՏՏ ոլորտի շատ ընկերություններ, բանկեր և այլք պատրաստ են աշխատանքի ընդունել պրակտիկանտների, որոնց հետո պատրաստ են աշխատանքի ընդունել: Եվ սա հիանալի հնարավորություն է ինքներդ ձեզ դրսևորելու, նպատակներ դնելու և դրանց հասնելու համար։
Մի մոռացեք կոնֆերանսների և հանդիպումների մասին: Օնլայն միջավայրում միշտ լինում են ապրանքի դիզայնի ինչ-որ հանդիպումներ, որտեղ դուք կարող եք լսել ապրանքի վրա աշխատող տղաներին և ինքներդ ձեզ համար նոր բան նկատել: Եթե դուք անձամբ մասնակցում եք նման հանդիպումներին, հնարավորություն ունեք հանդիպելու գործընկեր դիզայներների և կիսվելու փորձով, ինչը չափազանց օգտակար կլինի ձեզ՝ որպես մասնագիտության նորեկների համար:
Ինչ կարդալ՝ գրքեր և հոդվածներ
Մշտապես նոր բան սովորելը շատ օգտակար է ձեզ որպես դիզայներ կատարելագործելու համար:
Այսպիսով, ես հավաքել եմ օգտակար գրքերի և հոդվածների ցանկ, որոնք կօգնեն ձեզ կատարելագործվել որպես արտադրանքի դիզայներ:
Գրքեր:
Ռոբ Ֆիցպատրիկ. Հարցրեք մայրիկին
Ալան Կուպեր. Ինտերֆեյս. Փոխազդեցության նախագծման հիմունքներ.
Միջին
Այլ օգտակար բաներ
Դիզայներների պորտֆոլիո
100 օր UI մարտահրավեր
Հանդիպումներ
Եթե գրառումը կարդալուց հետո ինչ-որ հարցեր ունեք, ազատ զգալ տվեք դրանք մեկնաբանություններում:
Շնորհակալություն:
Source: www.habr.com
