Նոր հոդված՝ 36 վիդեո քարտերի խմբային փորձարկում Apex Legends-ում
Շարունակությունից հետո վիդեո քարտերի թեստեր իրական ժամանակի ճառագայթների հետագծմամբ, որը, կարծես, զրկեց բոլոր GPU-ներին նախորդ սերնդի երջանիկ ծերության հնարավորություններից, հաճելի է հիշել, որ կան հանրաճանաչ խաղեր՝ շատ մատչելի համակարգի պահանջներով: Նախագծերը, որոնք ամբողջությամբ կենտրոնացած են առցանց մարտերի վրա, առաջնային պլան են դնում խաղային մեխանիզմները և հաճախ բարենպաստ կերպով համեմատվում են մեկ խաղացողի բլոկբաստերների հետ, որոնք ունեն ապարատային աշխատանքի համեստ պահանջներ: Apex Legends-ի դեպքում դա բացարձակապես կանխատեսելի է, քանի որ խաղը կառուցված է հին Source գրաֆիկական շարժիչի վրա, որն օգտագործվում էր Half-Life 2-ում: Այնուամենայնիվ, Respawn Entertainment թիմը լայնորեն վերամշակել է Source codebase-ը: Արդյունքում, չնայած նման խոր արմատներին, Apex Legends-ը ներկայանալի տեսք ունի և, համապատասխանաբար, կարող է աշխատանք գտնել նույնիսկ ամենաբարձրակարգ գրաֆիկական քարտերի համար:
Apex Legends-ը հարմար տարբերակ չունի նախապես կազմաձևված պատկերի մանրամասների պրոֆիլներից ընտրելու համար: Փոխարենը, կարգավորումների ընտրացանկը առաջարկում է մի քանի առանձին տարբերակներ, որոնք վերահսկում են գրաֆիկական շարժիչի տարբեր պարամետրերը: Որպեսզի խաղը հարմար լինի թույլ կամ պարզապես հնացած արագացուցիչների համար, մենք սահիչները տեղափոխեցինք նկարի որակի նվազագույն դիրք, իսկ հզոր վիդեո քարտերն իրենց հերթին թեստեր կատարեցին անզիջում բարձր տարբերակներով: Միջանկյալ իրավիճակներում օգտագործվել է պարամետրերի համադրություն, որը զգալիորեն նվազեցնում է GPU-ի բեռը, համեմատած ավելի մանրամասն պարամետրերի պահանջների հետ, բայց միևնույն ժամանակ պահպանում է խաղի գրավիչ տեսքը:
Գրաֆիկայի որակի կարգավորումները թեստերում
Min. որակ
Միջին որակ
Մաքս. որակ
հակաալիզինգ
Ոչ մեկը
Ոչ մեկը
TSSAA
Հյուսվածքային հոսքային բյուջե
Off
Միջին (3 ԳԲ VRAM)
Անմեղսունակ (8 ԳԲ VRAM)
Հյուսվածքի զտում
Անիզոտրոպ 16X
Անիզոտրոպ 16X
Անիզոտրոպ 16X
Շրջակա միջավայրի արգելափակման որակը
Off
Միջին
Բարձր
Արևի ստվերային ծածկույթ
Ցածր
Բարձր
Բարձր
Արևի ստվերային մանրամասն
Ցածր
Բարձր
Բարձր
Volumetric Լուսավորություն
Անաշխատունակ
Միացված
Միացված
Դինամիկ կետային ստվերներ
Անաշխատունակ
Միացված
Միացված
Մոդելի մանրամասն
Բարձր
Բարձր
Բարձր
Էֆեկտների մանրամասն
Ցածր
Միջին
Բարձր
Ազդեցության նշաններ
Ցածր
Միջին
Բարձր
Ռագդոլներ
Ցածր
Միջին
Բարձր
Միակ տարբերակը, որը մենք մենակ թողեցինք, հյուսվածքների զտման ռեժիմն էր: Ժամանակակից վիդեո քարտերի վրա այն հնարավորություն չի տալիս զգալիորեն մեծացնել կադրերի արագությունը, բայց այն չափազանց ուժեղ ազդեցություն է ունենում մատուցման հստակության վրա, ուստի բոլոր թեստերում օգտագործվել է 16x անիզոտրոպիա: Մենք նաև ստիպված էինք հաշտվել այն փաստի հետ, որ Apex Legends-ը (գոնե մեր թեստային համակարգում) անտեսում է մոդելի մանրամասների կարգավորումը և համառորեն այն վերադարձնում է առավելագույնին: Անմիջապես նշենք, որ խաղի մեջ չկա API-ն Direct3D 11-ից Direct3D 12-ի կամ Vulkan-ի փոխելու տարբերակ: Սա Source engine-ի XNUMX-րդ տարբերակի մի քանի նախագծերի արտոնությունն է:
Ինչպես երևում է սքրինշոթերից, Apex Legends-ի նվազագույն և առավելագույն բարձր կարգավորումները տարբերվում են ինչպես երկինքն ու երկիրը: Texture Streaming Budget պարամետրը ամենից շատ ազդում է պատկերի որակի վրա, թեև կադրերի արագությունն իր տարբեր արժեքներով էապես փոխվում է միայն այն դեպքում, երբ GPU-ն տեղական հիշողության պակաս է զգում:
Քանի որ Apex Legends-ը չունի ներկառուցված հենանիշ, կատարողականի չափումները կատարվել են OCAT ծրագրի միջոցով՝ բազմախաղացող սեանսի կարճ ժամանակահատվածում: Ամենահզոր վիդեո քարտերը ճիշտ համեմատելու համար մենք անջատել ենք 144 FPS շրջանակի արագության սահմանաչափը, որը լռելյայն սահմանված է Apex Legends-ում:
Միջին և նվազագույն կադրերի արագությունը ստացվում է առանձին կադրերի ցուցադրման ժամանակների զանգվածից: Գծապատկերների միջին արագությունը կադրերի ցուցադրման միջին ժամանակի հակառակն է: Նվազագույն կադրերի արագությունը գնահատելու համար հաշվարկվում է թեստի յուրաքանչյուր վայրկյանում ձևավորված շրջանակների քանակը:
Ի տարբերություն մեկ ուսուցման ռեժիմի թեստերի, այս մեթոդը համարժեքորեն արտացոլում է Apex Legends-ի բնորոշ GPU-ի բեռնվածությունը, թեև այն զերծ չէ իր թերություններից: Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ հենանիշի ընթացակարգը չի կարող ճշգրտորեն կրկնվել մի քանի տասնյակ վիդեո քարտերի վրա, մենք ստիպված եղանք նվազեցնել FPS-ի նվազագույն չափումների ճշգրտությունը ստանդարտ 1-ին տոկոսից մինչև 5-րդ (չնայած պարզվեց, որ կադրերի միջին արագության արժեքները բավականին կայուն): Բացի այդ, ցուցադրված թեստի տեսարանը ամենախստապահանջը չէ այն ամենից, ինչի ընդունակ է Apex Legends շարժիչը (հատկապես խաղի սկզբում ինքնաթիռից իջնելն ավելի մեծ ծանրաբեռնվածություն ունի), և մենք նաև խուսափեցինք այլ խաղացողների հետ բախումներից: Այս փոփոխությունների լույսի ներքո արժե հաշվի առնել, որ բոլոր վիդեո քարտերի թեստավորման արդյունքները ներառում են որոշակի պահուստ նվազագույն և միջին FPS արժեքների համար:
Նշում: Vega և Radeon VII գրաֆիկական քարտերի բնութագրերում AMD-ը նշում է որպես ամենաբարձր հաճախականությունը (Boost Clock) ոչ թե առավելագույն թույլատրելիը ստանդարտ պարամետրերում, ինչպես դա եղել է GCN ճարտարապետության նախորդ սերունդների դեպքում, այլ այն միջակայքի վերին սահմանը, որում: GPU-ն աշխատում է սովորական բեռի տակ: Բայց քանի որ մոնիտորինգի և օվերկլոկավորման կոմունալ ծառայությունները, ներառյալ սեփական WattMan-ը, անտեսում են Boost Clock-ը և դեռ ցույց են տալիս առավելագույն հաճախականությունը, սա այն է, ինչ նշված է սարքերի ցանկում և գծապատկերներում: