Կա մի կատակ, որը շատերն են լսել այն մասին, որ Ubisoft-ի բոլոր խաղերը նույնն են։ Իհարկե, դա ամբողջովին ճիշտ չէ։ Սակայն պարզ է, որ ֆրանսիական հրատարակչությունը իր մեծ բյուջեով բաց աշխարհի խաղերի համար հետևում է Assassin's Creed-ի նախորդ սերնդի խաղային համակարգերի վրա սկզբնական հաջողության վրա հիմնված ձևանմուշին։ Եվ ինչո՞ւ ոչ։ Միլիոնավոր վաճառքները ցույց են տվել, որ սկզբում ամեն ինչ լավ է աշխատել։ Սակայն հիմա, դժվար 2019 թվականից հետո, Ubisoft-ը մտածում է իր մոտեցման մեջ մի փոքր վերափոխման մասին։

Video Games Chronicle-ի նոր հաղորդագրության համաձայն՝ հրատարակիչը վերանայում է Փարիզում իր խմբագրական թիմի նպատակները, որը համագործակցում է խաղերի դիզայնի բոլոր մշակող թիմերի հետ։ Գաղափարն այն է, որ Ubisoft-ի արտադրանքն ավելի բազմազան լինի։
Պատահական չէ, որ սա տեղի է ունենում հավակնոտից հետո и ձախողվել են, և Ubisoft-ը հետաձգել է այնպիսի խոշոր բլոկբաստերների թողարկումը, ինչպիսիք են Watch Dogs: Legion-ը և Rainbow Six Quarantine-ը: VGC-ին տված հայտարարության մեջ Ubisoft-ը նշել է. «Մենք հզորացնում ենք մեր խմբագրական թիմը՝ ավելի ճկուն լինելու և ամբողջ աշխարհում մեր մշակողների թիմերին ավելի լավ աջակցելու համար՝ խաղային լավագույն փորձը ստեղծելու գործում»:

Այն լուրը, որ Ubisoft-ի նոր և բարելավված խմբագրական թիմը կփորձի օգնել խաղերն ավելի բազմազան դարձնել, համընկնում է Ubisoft-ի ղեկավար Իվ Գիլյոտի մեկնաբանությունների հետ, որը դեռևս 2019 թվականի հոկտեմբերին ասել էր, որ Breakpoint-ի ցածր արդյունավետությունը, ի թիվս այլ բաների, պայմանավորված էր նորույթի բացակայությամբ։
VGC-ն հայտնել է, որ փոխնախագահները կստանան ավելի մեծ ինքնավարություն իրենց կողմից կառավարվող խաղային ֆրանշիզների նկատմամբ և կկարողանան կայացնել իրենց սեփական դիզայնի որոշումները: Նախկինում մեկ կամ երկու ավագ խմբագիրներ էին որոշումներ կայացնում բոլոր որոշումները, որպեսզի օգտատերերը կարողանային տեսնել նմանատիպ առանձնահատկություններ Ubisoft-ի մեծ բյուջե ունեցող խաղերի մեծ մասում:

Թվում է, թե Ubisoft-ի ներսում տեղի են ունենում որոշ խոշոր փոփոխություններ, որոնք հանգեցնում են հիմնական նախագծերի չեղարկումների և/կամ նոր ուղղությունների, քանի որ ընկերությունը հստակորեն պատրաստվում է դիմավորել հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերի թողարկումը: Անհավանական է, որ Assassin's Creed անվերջ շարքի առաջիկա և դեռևս չհայտարարված խաղը հանկարծ շատ տարբերվի նախորդ նախագծերից: Բայց եկեք հուսանք, որ Ubisoft-ի մեծ բյուջե ունեցող նախագծերը այսուհետ կներկայացնեն ոչ ավանդական և ռիսկային մեխանիկա կամ նորարարություններ: Եվ եկեք հուսանք, որ խոսքը նման բանի մասին չէ... կամ հաջորդի մասին .
Source: 3dnews.ru
