Շատերը գիտեն այն անեկդոտը, որ Ubisoft-ի բոլոր խաղերը նույնն են: Իհարկե, սա ամբողջովին ճիշտ չէ։ Բայց պարզ է, որ ֆրանսիացի հրատարակիչը հետևում է իր մեծ բյուջեով բաց աշխարհի խաղերի ձևանմուշին, որը հիմնված է Assassin's Creed-ի սկզբնական հաջողության վրա վերջին սերնդի կոնսոլներում: Բայց ինչո՞ւ ոչ։ Միլիոնավոր վաճառքները ցույց են տվել, որ սկզբում ամեն ինչ հիանալի էր: Այնուամենայնիվ, այժմ, դժվար 2019 թվականից հետո, Ubisoft-ը դիտարկում է իր մոտեցման մի փոքր ցնցում:
Video Games Chronicle-ի նոր զեկույցի համաձայն, հրատարակիչը վերագնահատում է Փարիզում իր խմբագրական թիմի նպատակները, որոնք աշխատում են բոլոր ծրագրավորող թիմերի հետ խաղերի դիզայնի վրա: Գաղափարն այն է, որ Ubisoft-ի արտադրանքն ավելի բազմազան լինի:
Պատահական չէ, որ դա տեղի է ունենում ամբիցիոզից հետո
Լուրն այն մասին, որ Ubisoft-ի նոր և կատարելագործված խմբագրական թիմը կփորձի օգնել խաղերն ավելի բազմազան դարձնել, արտացոլում է Ubisoft-ի ղեկավար Իվ Գիլեմոտի մեկնաբանությունները, ով դեռ 2019 թվականի հոկտեմբերին ասել էր, որ Breakpoint-ի վատ աշխատանքը, ի թիվս այլ բաների, պայմանավորված է նորության գործոնների բացակայությամբ:
VGC-ն ասաց, որ փոխնախագահներին կտրվի ավելի մեծ ինքնավարություն իրենց ղեկավարած խաղերի շարքի նկատմամբ և կկարողանան ինքնուրույն որոշումներ կայացնել դիզայնի վրա: Նախկինում մեկ կամ երկու ավագ խմբագիրներ ընդունում էին բոլոր որոշումները, այնպես որ օգտատերերը կարող էին տեսնել նմանատիպ առանձնահատկություններ Ubisoft-ի մեծ բյուջե ունեցող շատ նախագծերում:
Թվում է, որ Ubisoft-ի պատերի ներսում տեղի են ունենում մեծ փոփոխություններ, որոնք հանգեցնում են խաղերի չեղարկման և/կամ հիմնական նախագծերի նոր ուղղությունների. ընկերությունը ակնհայտորեն պատրաստվում է հանդիպել հաջորդ սերնդի կոնսուլների թողարկմանը լիովին զինված: Քիչ հավանական է, որ անվերջանալի Assassin's Creed շարքի առաջիկա և դեռ չհայտարարված խաղը հանկարծ շատ տարբերվի նախորդ նախագծերից: Բայց հուսանք, որ Ubisoft-ի խոշոր բյուջետային նախագծերն այժմ կներկայացնեն ոչ ավանդական և ռիսկային մեխանիզմներ կամ նորարարություններ: Եվ հուսանք, որ նման բան չի ստացվի
Source: 3dnews.ru