Թողարկվել է RetroArch 1.15 խաղային վահանակի էմուլյատորը

Հրապարակվել է RetroArch 1.15 նախագծի թողարկումը, որը մշակում է հավելում տարբեր խաղային վահանակների նմանակման համար, որը թույլ է տալիս դասական խաղեր վարել պարզ, միասնական գրաֆիկական ինտերֆեյսի միջոցով։ Աջակցվում է այնպիսի վահանակների էմուլյատորների օգտագործումը, ինչպիսիք են Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES և այլն։ Գոյություն ունեցող խաղային վահանակներից կարող են օգտագործվել գեյմփադներ, այդ թվում՝ Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 և XBox360, ինչպես նաև ընդհանուր նշանակության գեյմփադներ, ինչպիսին է Logitech F710-ը: Էմուլյատորն աջակցում է առաջադեմ գործառույթներ, ինչպիսիք են բազմախաղացող խաղերը, վիճակի պահպանումը, հին խաղերի պատկերի բարելավումը շեյդերների միջոցով, խաղի հետադարձ կապը, խաղային բարձիկների տաք խցանումը և վիդեո հոսքը:

Փոփոխությունների թվում.

  • macOS հարթակում կատարվել են նշանակալի բարելավումներ, ինչպիսիք են՝ խաղային վահանակների համար MFi արձանագրության աջակցության ավելացումը, OpenGL և Metal գրաֆիկական API-ների միաժամանակյա աջակցությունը մեկ կառուցվածքում, Vulkan API-ի համար HDR աջակցող դրայվերի ավելացումը, OpenGL 3.2-ով տեսանյութի ելքի համար glcore դրայվերի ավելացումը: macOS-ի համար նախատեսված RetroArch կառուցվածքը հասանելի է Steam-ում:
  • Shader համակարգը ներդնում է shader-ի նախադրյալները կասկադացնելու և ծածկելու հնարավորությունը (կարող եք խառնել տարբեր shader նախադրյալներ և պահպանել որպես նոր նախադրյալներ): Օրինակ, դուք կարող եք համատեղել CRT և VHS ստվերները՝ տեսողական էֆեկտներ ստեղծելու համար:
  • Առաջարկվում է ելքային կադրերի հաշվարկման այլընտրանքային մեթոդ՝ «նախազգուշական կադրեր», որը տարբերվում է նախկինում հասանելի «վազող» մեթոդից նրանով, որ ավելի բարձր արդյունավետություն է ապահովվում՝ պատմությունը ընթացիկ կադրից առաջ վերաշարադրելու շնորհիվ միայն կառավարիչի վիճակի փոփոխության դեպքում: Snes2x 9 էմուլյատորում Donkey Kong Country 2010 խաղի թողարկման հետ կապված փորձարկման ժամանակ, նոր մեթոդն օգտագործելիս, արդյունավետությունը 1963 թվականից աճել է մինչև 2400 կադր վայրկյանում:
  • Android պլատֆորմի համար նախատեսված կառուցվածքներում ավելացվել են input_android_physical_keyboard-ի կարգավորումը և ընտրացանկի տարրը, որը ստիպելու է սարքն օգտագործել որպես ստեղնաշար, այլ ոչ թե խաղային պահոց:
  • Բարելավված Wayland արձանագրության աջակցություն, ավելացված աջակցություն ցուցիչի սահմանափակումների և հարաբերական ցուցիչի արձանագրության ընդարձակման համար:
  • Վերափոխված մենյու.
  • Բարելավված աջակցություն Vulkan գրաֆիկական API-ին:

Source: opennet.ru

Добавить комментарий