Կարգավիճակ: Օրագիր

«Անանուն տվյալներ» կամ այն, ինչ նախատեսված է 152-FZ-ում

Համառոտ հատված 27.07.2006 թվականի հուլիսի 152-ի N 152-FZ «Անձնական տվյալների մասին» (152-FZ) Դաշնային օրենքում փոփոխություններ կատարելու մասին օրինագծից: Այս փոփոխություններով XNUMX-FZ-ը «թույլ կտա առևտուր անել» Big Data-ով և կամրապնդի անձնական տվյալների օպերատորի իրավունքները: Թերևս ընթերցողներին կհետաքրքրի ուշադրություն դարձնել հիմնական կետերին: Մանրամասն վերլուծության համար, իհարկե, խորհուրդ է տրվում կարդալ սկզբնաղբյուրը։ Ինչպես նշված է բացատրական գրության մեջ. Օրինագիծը մշակվել է […]

Ինչպե՞ս է ապակենտրոնացված մեսենջերն աշխատում բլոկչեյնի վրա:

2017 թվականի սկզբին մենք սկսեցինք ստեղծել մեսենջեր բլոկչեյնում [անունը և հղումը գտնվում են պրոֆիլում]՝ քննարկելով դասական P2P մեսենջերների նկատմամբ առավելությունները: Անցել է 2.5 տարի, և մենք կարողացանք ապացուցել մեր հայեցակարգը. մեսենջեր հավելվածներն այժմ հասանելի են iOS-ի, Web PWA-ի, Windows-ի, GNU/Linux-ի, Mac OS-ի և Android-ի համար: Այսօր մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչպես է աշխատում բլոկչեյն մեսենջերը և ինչպես է հաճախորդը […]

Vivo U10 սմարթֆոնը նկատվել է Snapdragon 665 պրոցեսորով

Առցանց աղբյուրները տեղեկատվություն են հրապարակել միջին մակարդակի Vivo սմարթֆոնի բնութագրերի մասին, որը հայտնվում է V1928A ծածկագրի տակ։ Ակնկալվում է, որ նոր արտադրանքը կհայտնվի կոմերցիոն շուկայում U10 անունով: Այս անգամ տվյալների աղբյուրը հայտնի Geekbench-ի չափանիշն էր: Փորձարկումը ենթադրում է, որ սարքն օգտագործում է Snapdragon 665 պրոցեսոր (չիպը ծածկագրված է կախազարդ): Լուծումը միավորում է ութ հաշվողական […]

Դոկտոր Ջեքիլ և պարոն Հայդ կորպորատիվ մշակույթ

Անվճար մտքեր կորպորատիվ մշակույթի թեմայով՝ ոգեշնչված երեք տարի թշվառություն Google-ի ներսում՝ տեխնոլոգիաների ամենաերջանիկ ընկերությունը հոդվածից։ Կա նաև դրա անվճար վերապատմումը ռուսերենով։ Շատ, շատ հակիրճ ասած, բանն այն է, որ արժեքների լավ իմաստով և ուղերձով, որոնք Google-ը դրեց իր կորպորատիվ մշակույթի հիմքում, ինչ-որ պահի սկսեց գործել […]

Ethernet, FTP, Telnet, HTTP, Bluetooth - երթեւեկության վերլուծության հիմունքները: Խնդիրների լուծում ցանցերում r0ot-mi-ով: Մաս 1

Այս հոդվածում առաջին 5 առաջադրանքները ձեզ կսովորեցնեն տարբեր ցանցային արձանագրությունների տրաֆիկի վերլուծության հիմունքները: Կազմակերպչական տեղեկատվություն Հատկապես նրանց համար, ովքեր ցանկանում են նոր բան սովորել և զարգանալ տեղեկատվական և համակարգչային անվտանգության ցանկացած բնագավառում, ես կգրեմ և կխոսեմ հետևյալ կատեգորիաների մասին. PWN; գաղտնագրություն (կրիպտոգրաֆիա); ցանցային տեխնոլոգիաներ (Ցանց); հակադարձ (Reverse Engineering); ստեգանոգրաֆիա (Stegano); WEB-ի խոցելիության որոնում և շահագործում: […]

Kubernetes Web View-ի հայտարարություն (և Kubernetes-ի այլ վեբ միջերեսների համառոտ ակնարկ)

Նշում Թարգմանություն՝ Բնօրինակ նյութի հեղինակը Զալանդոյից Հենինգ Ջեյքոբսն է։ Նա ստեղծել է նոր վեբ ինտերֆեյս Kubernetes-ի հետ աշխատելու համար, որը դիրքավորվել է որպես «kubectl համացանցի համար»: Ինչու հայտնվեց բաց կոդով նոր նախագիծը և ինչ չափանիշներին չէին բավարարում գոյություն ունեցող լուծումները, կարդացեք նրա հոդվածը: Այս գրառման մեջ ես վերանայում եմ տարբեր բաց կոդով Kubernetes վեբ միջերեսներ […]

Հարցեր ապագա գործատուին

Յուրաքանչյուր հարցազրույցի վերջում դիմորդին հարցնում են, թե արդյոք մնացել են հարցեր: Իմ կոլեգաների մոտավոր գնահատականն այն է, որ 4 թեկնածուներից 5-ը սովորում են թիմի չափի, գրասենյակ գալու ժամի և ավելի հազվադեպ տեխնոլոգիայի մասին: Նման հարցերն աշխատում են կարճաժամկետ հեռանկարում, քանի որ մի քանի ամիս հետո նրանց համար կարևոր է ոչ թե սարքավորումների որակը, այլ թիմում տիրող տրամադրությունը, հանդիպումների քանակը […]

Մեզ թարգմանական ուղղումներ պետք չեն. մեր թարգմանիչը ավելի լավ գիտի, թե ինչպես պետք է այն թարգմանվի

Այս գրառումը հրատարակիչներին հասնելու փորձ է: Որպեսզի նրանք լսեն ու ավելի պատասխանատու վերաբերվեն իրենց թարգմանություններին։ Իմ զարգացման ճանապարհորդության ընթացքում ես գնեցի շատ տարբեր գրքեր: Գրքեր տարբեր հրատարակչություններից: Ինչպես փոքր, այնպես էլ մեծ: Առաջին հերթին խոշոր հրատարակչություններ, որոնք հնարավորություն ունեն ներդրումներ կատարել տեխնիկական գրականության թարգմանության մեջ։ Սրանք շատ տարբեր գրքեր էին. մենք բոլորս […]

C++-ից բազմախաղացող խաղ տեղափոխելը համացանց Cheerp-ի, WebRTC-ի և Firebase-ի միջոցով

Ներածություն Մեր ընկերությունը Leaning Technologies-ը լուծումներ է տրամադրում ավանդական աշխատասեղանի հավելվածները համացանցում տեղափոխելու համար: Մեր C++ Cheerp կոմպիլյատորը ստեղծում է WebAssembly-ի և JavaScript-ի համադրություն՝ ապահովելով ինչպես պարզ դիտարկիչի փորձ, այնպես էլ բարձր կատարողականություն: Որպես դրա կիրառման օրինակ՝ մենք որոշեցինք մի քանի խաղացող խաղ տեղափոխել համացանց և դրա համար ընտրեցինք Teeworlds-ը: Teeworlds-ը բազմախաղացող XNUMXD ռետրո խաղ է, […]

Habr Weekly #19 / BT դուռ կատվի համար, ինչու է AI-ն խաբում, ինչ հարցնել ձեր ապագա գործատուին, մի օր iPhone 11 Pro-ի հետ

Այս դրվագում՝ 00:38 - Մշակողը կատվի համար դուռ է ստեղծել, որը թույլ է տալիս միայն Bluetooth անցումով կենդանիներին տուն մտնել, AnnieBronson 11:33 - AI-ին սովորեցրել են թաքուն խաղալ, և նա սովորել է խաբել, AnnieBronson 19 :25 - Հարցեր ապագա գործատուի համար, Milording 30:53 — Վանյան կիսվում է իր տպավորություններով նոր iPhone-ի և Apple Watch-ի մասին Զրույցի ընթացքում մենք նշեցինք (կամ իսկապես ուզում էինք) […]

Համակարգերի ֆունկցիոնալ պահանջների նկարագրման ժամանակակից մեթոդներ: Ալիստեր Քոբուրն. Գրքի ակնարկ և լրացումներ

Գիրքը նկարագրում է խնդրի դրույթի մի մասը գրելու մեթոդ, այն է՝ օգտագործման դեպքի մեթոդը: Ինչ է դա? Սա համակարգի (կամ բիզնեսի հետ) օգտատերերի փոխազդեցության սցենարի նկարագրությունն է: Այս դեպքում համակարգը գործում է որպես սև արկղ (և դա հնարավորություն է տալիս նախագծման բարդ առաջադրանքը բաժանել փոխազդեցության նախագծման և այդ փոխազդեցության ապահովման): Միաժամանակ ներդրվում են նշագրման ստանդարտներ, որոնք [...]

«Այրե՛ք, վառ այրե՛ք, մինչև այն մարի», կամ Ինչը հղի է ձեր աշխատակիցների հուզական այրմամբ

Ինչպես էի ուզում պարզել, թե որն է ավելի էժան՝ աշխատանքից ազատել այրված աշխատակցին, «բուժել» նրան, թե՞ փորձել ընդհանրապես կանխել այրումը, և ինչ ստացվեց դրանից: Այժմ կարճ ներածություն, թե որտեղից է առաջացել այս թեման: Գրեթե մոռացել եմ գրել. Սկզբում ժամանակ չկա; հետո թվում է, թե այն ամենը, ինչի մասին կարող ես/ուզում ես գրել, ակնհայտ է, և հետո դու լսում ես պատմություն […]