Կարգավիճակ: Օրագիր

Open Invention Network-ն ունի ավելի քան երեք հազար լիցենզավորվածներ. ի՞նչ է դա նշանակում բաց կոդով ծրագրային ապահովման համար

Open Invention Network-ը (OIN) կազմակերպություն է, որը արտոնագրեր ունի GNU/Linux-ի հետ կապված ծրագրաշարի համար: Կազմակերպության նպատակն է պաշտպանել Linux-ը և հարակից ծրագրերը արտոնագրային հայցերից: Համայնքի անդամները ներկայացնում են իրենց արտոնագրերը ընդհանուր ֆոնդում՝ դրանով իսկ թույլ տալով մյուս մասնակիցներին օգտագործել դրանք առանց հոնորարների արտոնագրի: Լուսանկարը - j - Unsplash Ինչ են անում նրանք […]

Garden v0.10.0. Ձեր նոութբուքը Kubernetes-ի կարիք չունի

Նշում թարգմանություն. Մենք հանդիպեցինք Kubernetes-ի էնտուզիաստներին Garden նախագծի վերջին KubeCon Europe 2019 միջոցառման ժամանակ, որտեղ նրանք հաճելի տպավորություն թողեցին մեզ վրա: Նրանց այս նյութը՝ գրված արդի տեխնիկական թեմայով և նկատելի հումորի զգացումով, դրա վառ հաստատումն է, և դրա համար մենք որոշեցինք թարգմանել։ Նա խոսում է ընկերության հիմնական (համանուն) արտադրանքի մասին, որի գաղափարը […]

Մենք գրում ենք բազմալեզու հավելված React Native-ում

Արտադրանքի տեղայնացումը շատ կարևոր է նոր երկրներ և տարածաշրջաններ ուսումնասիրող միջազգային ընկերությունների համար: Նմանապես, տեղայնացումն անհրաժեշտ է բջջային հավելվածների համար: Եթե ​​մշակողը սկսում է միջազգային ընդլայնում, ապա կարևոր է այլ երկրի օգտատերերին հնարավորություն տալ աշխատել ինտերֆեյսի հետ իրենց մայրենի լեզվով: Այս հոդվածում մենք կստեղծենք React Native հավելված՝ օգտագործելով react-native-localize փաթեթը: Skillbox-ը առաջարկում է՝ «Java Developer Profession» առցանց կրթական դասընթաց։ […]

SELinux Հաճախակի տրվող հարցեր (FAQ)

Բարեւ բոլորին! Հատկապես Linux Security դասընթացի ուսանողների համար մենք պատրաստել ենք SELinux նախագծի պաշտոնական ՀՏՀ-ի թարգմանությունը։ Մեզ թվում է, որ այս թարգմանությունը կարող է օգտակար լինել ոչ միայն ուսանողների համար, ուստի մենք այն կիսում ենք ձեզ հետ: Մենք փորձել ենք պատասխանել SELinux նախագծի վերաբերյալ ամենահաճախ տրվող հարցերին: Ներկայումս հարցերը բաժանված են երկու հիմնական կատեգորիայի. Բոլոր հարցերը և […]

Թերագնահատված մասնագետի ազդեցության հոգեվերլուծություն. Մաս 1. Ով և ինչու

1. Ներածություն Անարդարությունն անհամար է. մեկը շտկելով՝ վտանգում ես կատարել մյուսը: Ռոմեն Ռոլան 90-ականների սկզբից աշխատելով որպես ծրագրավորող՝ ես բազմիցս ստիպված եմ եղել զբաղվել թերագնահատման խնդիրներով: Օրինակ, ես այնքան երիտասարդ եմ, խելացի, դրական բոլոր կողմերից, բայց ինչ-ինչ պատճառներով չեմ բարձրանում կարիերայի սանդուղքով: Դե, այնպես չէ, որ ես ընդհանրապես չեմ շարժվում, բայց ես ինչ-որ կերպ այլ կերպ եմ շարժվում, քան […]

Տարածված սոցիալական ցանցեր

Ես Facebook-ի հաշիվ չունեմ և չեմ օգտվում Twitter-ից: Չնայած դրան, ամեն օր ես կարդում եմ լուրեր տարածված սոցիալական ցանցերում գրառումների հարկադիր ջնջման և հաշիվների արգելափակման մասին։ Արդյո՞ք սոցիալական ցանցերը գիտակցաբար պատասխանատվություն են կրում իմ գրառումների համար: Արդյո՞ք այս պահվածքը կփոխվի ապագայում: Կարո՞ղ է սոցիալական ցանցը մեզ տրամադրել մեր բովանդակությունը, և […]

Պիտեր հրատարակչություն. Ամառային զեղչ

Ողջույն Խաբրո բնակիչներ։ Այս շաբաթ ունենք մեծ զեղչեր։ Մանրամասները ներսում։ Գրքերը, որոնք վերջին 3 ամիսների ընթացքում առաջացրել են ընթերցողների հետաքրքրությունը, ներկայացված են ժամանակագրական հաջորդականությամբ։ Կայքի առանձին կատեգորիաներն են՝ O'Reilly Best Sellers, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Computer Science Classics, New Science և Pop Science գիտական ​​շարքերը: Ակցիայի պայմանները՝ հուլիսի 9-14, 35% զեղչ […]

Խաղի ինտերֆեյսի ձևավորում. Բրենթ Ֆոքս. Ինչի՞ մասին է այս գիրքը։

Այս հոդվածը հեղինակ Բրենտ Ֆոքսի «Խաղի ինտերֆեյսի դիզայն» գրքի համառոտ ակնարկն է: Ինձ համար այս գիրքը հետաքրքիր էր միայնակ որպես հոբբի խաղեր մշակող ծրագրավորողի տեսանկյունից։ Այստեղ ես նկարագրելու եմ, թե որքան օգտակար էր ինձ և իմ հոբբիին: Այս վերանայումը կօգնի ձեզ որոշել՝ արժե արդյոք ծախսել ձեր […]

7 բան, որոնք հաստատ չի կարելի անել ռոբոտաշինության շրջանակ բացելիս. Ահա թե ինչ պետք չէ անել

Արդեն 2 տարի է Ռուսաստանում զբաղվում եմ ռոբոտաշինությամբ։ Երևի բարձրաձայն ասված է, բայց վերջերս, կազմակերպելով հիշողությունների երեկո, ես հասկացա, որ այս ընթացքում իմ ղեկավարությամբ Ռուսաստանում բացվել են 12 շրջանակներ։ Այսօր ես որոշեցի գրել այն հիմնական բաների մասին, որոնք ես արել եմ հայտնաբերման գործընթացում, բայց դուք հաստատ պետք չէ դա անել: Այսպես ասած, կենտրոնացված փորձը 7 […]

Ընթերցանություն նոտաների միջև. տվյալների փոխանցման համակարգը երաժշտության ներսում

Արտահայտեք այն, ինչ բառերը չեն կարող փոխանցել; զգալ զգացմունքների մեծ բազմազանություն, որոնք միահյուսված են զգացմունքների փոթորկի մեջ. պոկվել երկրից, երկնքից և նույնիսկ հենց Տիեզերքից՝ գնալով ճանապարհորդության, որտեղ չկան քարտեզներ, ճանապարհներ, նշաններ. հորինել, պատմել և ապրել մի ամբողջ պատմություն, որը միշտ կմնա եզակի և անկրկնելի: Այս ամենը կարելի է անել երաժշտության միջոցով, արվեստ, որը գոյություն է ունեցել շատերի […]

Երեք օրից դոկտ. Mario World-ը ներբեռնվել է ավելի քան 2 միլիոն անգամ

Sensor Tower վերլուծական հարթակը ուսումնասիրել է բջջային խաղի վիճակագրությունը Dr. Mario World. Փորձագետների կարծիքով՝ 72 ժամվա ընթացքում նախագիծը տեղադրվել է ավելի քան 2 միլիոն անգամ։ Բացի այդ, այն Nintendo-ին բերել է ավելի քան 100 հազար դոլար՝ խաղային գնումների միջոցով։ Եկամուտի առումով խաղը դարձավ կորպորացիայի վատագույն թողարկումը վերջին ժամանակներում: Այն գերազանցեց Super Mario Run-ը (6,5 միլիոն դոլար), Fire Emblem […]

DXVK 1.3 նախագծի թողարկում Direct3D 10/11 ներդրմամբ Vulkan API-ի վերևում

Թողարկվել է DXVK 1.3 շերտը, որն ապահովում է DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 և Direct3D 11-ի իրականացումը, որն աշխատում է Vulkan API-ին զանգերի թարգմանության միջոցով: DXVK-ին անհրաժեշտ են վարորդներ, որոնք աջակցում են Vulkan API-ին, ինչպիսիք են AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 և AMDVLK: DXVK-ն կարող է օգտագործվել Linux-ում 3D հավելվածներ և խաղեր գործարկելու համար […]