Pertempuran Golem dari kartu. Bagaimana kami mengubah permainan menjadi Liga Kartu Parobot

Perpanjangan cerita ini. Sekarang kita tidak akan berbicara tentang konsepnya, tetapi tentang bagaimana kita keluar dari masalah ini

Pertempuran Golem dari kartu. Bagaimana kami mengubah permainan menjadi Liga Kartu Parobot

itu. versi klasik di mana lapangan permainan itu sendiri, elemen-elemen di dalamnya, token kerusakan diwakili dengan “memotong” karton dan “mahal dan kaya”; mereka membuat kartu “mesin” dan konten serta mengurangi jumlah “non- -card” komponen seminimal mungkin. Dalam terminologi permainan komputer, ini adalah “desain level” dan “desain karakter”. Tapi kami juga memiliki permainan IT tentang pemrograman robot.

Jadi, secara berurutan. Jika sebelumnya saya sudah membahas tentang kartu perintah dalam bahasa Scratch, sekarang kita akan membahas tentang penggantian komponen lainnya.

Lapangan olahraga

Karena dalam permainan kami memiliki arena itu sendiri, serta tiga jenis rintangan (tidak dapat dihancurkan, dapat dirusak, dan air), maka diputuskan untuk memisahkannya. Kami mendapat ide untuk membuat apa yang seharusnya dipindahkan dan dirobohkan (barel) dalam bentuk token akrilik bulat dengan stiker (sekaligus akan lebih nyaman untuk dipindahkan dan dibalik). Komponen yang tersisa dibagi menjadi 24 kartu dua sisi.

Pertempuran Golem dari kartu. Bagaimana kami mengubah permainan menjadi Liga Kartu Parobot

Kami hanya harus mengorbankan tangga (sekarang berfungsi sebagai portal universal dan dengan memasuki satu "pintu" Anda dapat keluar dari mana saja yang memiliki bidang yang sama. Sekarang pemain dapat mengumpulkan level kotak klasik 3x3 atau 4x4 dan konfigurasi yang lebih kompleks dan rumit, termasuk bertingkat (atau ruangan) Foto menunjukkan contoh level dan tampilan prototipe, di mana kami sedang mengerjakan nuansa akhir sebelum mengirim game untuk dicetak.

Pertempuran Golem dari kartu. Bagaimana kami mengubah permainan menjadi Liga Kartu Parobot

Baru (karena kemungkinan menggunakan barel dan kehadiran sasis "terbang" untuk Steambots Anda) akan ada level yang tidak mungkin dibayangkan di versi game sebelumnya. Misalnya saja duel di jembatan antara robot beroda dua, dimana suatu pukulan dapat menghancurkan jembatan itu sendiri atau lawan, atau dapat membongkarnya.

Golem Steambot

Di versi game sebelumnya, kartu robot Golem terlihat seperti ini

Pertempuran Golem dari kartu. Bagaimana kami mengubah permainan menjadi Liga Kartu Parobot

Dan kerusakannya diperhitungkan dengan token khusus dari roda gigi yang "rusak", yang diletakkan di atasnya.

Dalam versi kartu, diputuskan bahwa golem dan kerusakannya akan “bekerja” menurut mekanisme yang sama sekali berbeda. Kami menghabiskan waktu lama memikirkan keseimbangan (agar tidak memberikan pemain peluang "curang" dengan menggabungkan komponen paling keren). Di mana:

1. Pemain harus merakit robot tempurnya sebelum memulai pertempuran, menggabungkannya dari tiga komponen (dan di masa depan kami dapat menambahkan “suku cadang” lainnya): sasis, bagian atas - “otak” dan senjata. Diputuskan untuk meninggalkan setiap robot dengan tiga “nyawa”, yang ditandai dengan roda gigi utuh. Kami telah mengembangkan dua jenis sasis, bagian atas dan senjata untuk setiap pemain, yang propertinya akan berbeda. Misalnya, sasis roket akan memungkinkan Anda untuk "terbang" di atas air, dan Otak Lapis Baja, meskipun tidak dapat menampung banyak perintah, kurang sensitif terhadap kerusakan.

2. Jika Hit meleset, pemain harus memutuskan bagian mana dari robotnya yang akan dirusak dan apa yang ingin dia korbankan: jumlah perintah yang dijalankan, kemampuan senjata tambahan, atau pergerakan.

Pertempuran Golem dari kartu. Bagaimana kami mengubah permainan menjadi Liga Kartu Parobot

Untuk menampilkan kerusakan, pemain hanya perlu membalik kartu yang sesuai (atau kartu jika Anda melewatkan 2 unit Dampak) ke sisi yang perlengkapannya rusak. Ketika dia menyerahkan ketiga kartunya (3 unit Serangan gagal), dan hanya tersisa satu kesempatan terakhir, robotnya tidak akan bertahan pada Serangan berikutnya.

Ini adalah keputusan yang dibuat dengan format “to the card”, dan apakah keputusan tersebut akan berhasil atau tidak, para pemain akan mengatakannya. Permainan sekarang mengumpulkan dana untuk publikasi dan semoga di akhir tahun (atau awal tahun depan) sudah bisa dirilis dan kami sangat berharap anak-anak akan menyukai Steam Golem baru ini.

PS Anda dapat mengajukan pertanyaan di komentar tentang game, desain game, dll., Saya akan dengan senang hati menjawabnya.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar