Bahasa apa yang harus Anda gunakan untuk menerjemahkan game Anda pada tahun 2019?

Bahasa apa yang harus Anda gunakan untuk menerjemahkan game Anda pada tahun 2019?

“Permainannya bagus, tapi tanpa bahasa Rusia saya berikan satu” - ulasan yang sering dilakukan di toko mana pun. Belajar bahasa Inggris tentu saja bagus, tetapi lokalisasi juga bisa membantu. Saya menerjemahkan artikel, bahasa apa yang menjadi fokus, apa yang harus diterjemahkan, dan biaya pelokalan.

Poin-poin penting sekaligus:

  • Paket terjemahan minimum: deskripsi, kata kunci + tangkapan layar.
  • 10 bahasa teratas untuk menerjemahkan permainan (jika sudah dalam bahasa Inggris): Prancis, Italia, Jerman, Eropa, Spanyol, Cina Sederhana, Portugis Brasil, Rusia, Jepang, Korea, Turki.
  • Pertumbuhan tiga tahun terbesar ditunjukkan oleh bahasa Turki, Malaysia, Hindi, Cina Sederhana, Thailand, dan Polandia (menurut LocalizeDirect).
  • Terjemahan ke dalam bahasa FIGS+ZH+ZH+PT+RU – “hitam baru” dalam pelokalan.

Apa yang harus diterjemahkan?

Pertama, mari kita bicara tentang komponen permainan yang dapat diterjemahkan - anggaran pelokalan bergantung pada ini.

Selain teks dalam game, Anda dapat menerjemahkan deskripsi, pembaruan, dan kata kunci di App Store, Google Play, Steam, atau platform lainnya. Belum lagi materi pemasaran jika Anda memutuskan untuk mempromosikan game Anda lebih jauh.

Lokalisasi game dapat dibagi menjadi tiga jenis:

  1. lokalisasi dasar (misalnya, informasi untuk toko aplikasi, deskripsi, kata kunci, tangkapan layar);
  2. lokalisasi parsial (teks dan subbagian dalam game);
  3. lokalisasi penuh (termasuk file audio).

Hal paling sederhana adalah menerjemahkan deskripsi di app store. Hal inilah yang menjadi dasar keputusan orang untuk membeli atau mengunduh.

Ini penting. Kebanyakan orang di planet ini tidak bisa berbahasa Inggris. Rata-rata, 52% orang hanya membeli jika deskripsi produk ditulis dalam bahasa ibu mereka. Di Perancis dan Jepang angka ini mencapai 60%.

Semua teks akan menggunakan bahasa resmi toko di negara tertentu (Google dan Apple sepenuhnya melokalkan toko mereka), sehingga deskripsi terjemahan akan menyatu dengan terjemahan toko dan menciptakan kesan yang baik.

Apakah saya perlu menerjemahkan teks di dalam game itu sendiri? Distribusi terjadi di seluruh dunia dan lokalisasi memperluas jangkauan dan potensi untuk menarik khalayak yang lebih besar. Jika gamer dapat memainkan game dalam bahasa aslinya, hal ini akan berdampak positif pada pengalaman dan masukan mereka. Tentu saja manfaat ini harus dibandingkan dengan biayanya.

Berapa biaya lokalisasi?

Tergantung jumlah kata, bahasa sasaran, dan biaya terjemahan.

Biaya penerjemahan yang dilakukan oleh ahli bahasa dapat bervariasi dari €0,11 hingga €0,15 per kata atau karakter (untuk bahasa Mandarin). Biaya proofreading biasanya berjumlah 50% dari biaya terjemahan. Ini adalah tarif LocalizeDirect, tetapi memberikan gambaran perkiraan harga di pasar.

Awalnya, terjemahan manusia selalu lebih mahal daripada terjemahan mesin dengan pengeditan selanjutnya.

Bahasa apa yang harus Anda gunakan untuk menerjemahkan game Anda pada tahun 2019?
Biaya terjemahan. Harga per kata, $

Menerjemahkan metadata toko aplikasi ke lebih banyak bahasa daripada yang didukung game adalah pendekatan yang populer. Jumlah teks dalam deskripsi terbatas, sehingga terjemahannya tidak akan terlalu mahal.

Jika berbicara tentang konten game, semuanya bergantung pada seberapa “verbal” game Anda. Rata-rata, klien LocalizeDirect memulai dengan 7-10 bahasa asing saat menerjemahkan teks dalam game.

Adapun lokalisasi pembaruan, itu tergantung pada seberapa sering Anda berencana untuk merilisnya. Dianjurkan untuk bekerja dengan penerjemah yang sama - ini memerlukan interaksi yang cepat dan konsistensi.

Lima pertanyaan sebelum mencari penerjemah

Saat memilih pasar dan bahasa untuk pelokalan, tanyakan pada diri Anda beberapa pertanyaan:

  1. Genre dan model monetisasi – freemium, iklan, atau pembelian dalam aplikasi?
  2. Jika ini adalah model P2P, berapa penghasilan yang saya rencanakan per bulan? Pasar manakah yang mampu menanggung biaya pembelian dalam aplikasi seperti ini?
  3. Bahasa apa yang paling populer di platform saya?
  4. Siapa pesaing saya? Apakah mereka sudah menerjemahkan game mereka sepenuhnya atau memilih lokalisasi sebagian?
  5. Seberapa baik saya berbicara bahasa Inggris di target pasar saya? Apakah mereka menggunakan alfabet Latin atau bahasa mereka tidak ada kesamaannya?

Informasi ini diperlukan untuk memahami potensi permainan dan bagaimana mencocokkannya dengan kemampuan pasar sasaran.

Harapan beberapa negara juga sangat penting. Misalnya, teks lokal dan akting suara dalam bahasa Inggris sangat populer di Polandia. Di Prancis, Italia, Jerman, dan Spanyol, gamer mengharapkan VO penuh, terutama di pertandingan besar.

Di beberapa negara, pemain tidak keberatan bermain game dalam bahasa Inggris, meskipun itu bukan bahasa ibu mereka. Apalagi jika jumlah teksnya minim atau konsep permainannya sudah familiar.

Tip. Lihat spesifikasi bahasa di T-Index atau EF English Proficiency Index. Penting untuk mengetahui negara mana yang tidak menerima permainan yang tidak dilokalkan sama sekali (dengan kemampuan bahasa Inggris yang rendah dan sangat rendah).

Bahasa apa yang harus Anda gunakan untuk menerjemahkan game Anda pada tahun 2019?
Negara berdasarkan Kemahiran Bahasa Inggris (EF EPI 2018)

Lihat game paling populer di berbagai pasar untuk mengukur persaingan dan preferensi pemain.

Tip. Untuk informasi tentang game seluler, lihat laporan App Annie. MiripWeb adalah alat gratis lainnya dengan banyak fitur. Dan Steam menerbitkan data real-time tentang 100 game komputer teratas berdasarkan jumlah pemain dan bahasa terpopuler.

Jumlah unduhan dan tingkat pendapatan adalah beberapa metrik utama yang perlu diperhatikan oleh pengembang.

Bahasa apa yang harus diterjemahkan ke dalam game tersebut?

Pada tahun lalu, sepuluh negara teratas dengan pendapatan tertinggi dari penjualan game adalah Tiongkok, Amerika Serikat, Jepang, Korea Selatan, Jerman, Inggris, Prancis, Kanada, Spanyol, Italia, dan Korea Selatan.

Sepuluh negara ini menyumbang 10% pendapatan global (hampir $80 miliar). Diikuti oleh Rusia, Meksiko, Brasil, Australia, Taiwan, India, india, Turki, Thailand, dan Belanda, yang bersama-sama menambah 110% ($8 miliar).

Tabel tersebut menunjukkan 20 negara yang diberi peringkat berdasarkan perkiraan pendapatan game untuk tahun 2018. Data populasi game dikumpulkan pada tahun 2017-2018.

Bahasa apa yang harus Anda gunakan untuk menerjemahkan game Anda pada tahun 2019?
20 teratas negara berdasarkan pendapatan game

Jadi, dengan meluncurkan proyek ini di 20 negara di dunia, Anda akan memiliki akses ke pasar dengan hampir 90% pendapatan game global. Asia-Pasifik menyumbang sekitar 50% dan Amerika Utara menyumbang 20% ​​pendapatan global.

Jika model monetisasi Anda didasarkan pada periklanan, maka masuk akal untuk mempertimbangkan pelokalan di negara-negara dengan basis pengguna terbesar, seperti Tiongkok, India, Brasil, atau Rusia.

Apakah gamenya perlu diterjemahkan ke dalam 20 bahasa?

Tidak perlu.

Kami berasumsi bahasa sumber Anda adalah bahasa Inggris. Jika tidak, menerjemahkan game ke dalam bahasa Inggris adalah hal pertama yang harus Anda lakukan. Dengan itu Anda akan memasuki pasar Amerika Utara, Australia, Inggris, sebagian India dan beberapa pasar Asia lainnya. Anda mungkin ingin memisahkan versi Inggris dan AS. Pemain mungkin merasa terganggu dengan kata-kata yang tidak bersifat lokal atau familiar. Jika spesifik untuk genre game maka tidak apa-apa, tapi biasanya tidak.

Sekarang mari kita lihat bahasa terpopuler tempat kami melokalkan game pada tahun 2018, dalam hal jumlah kata.

Diagram lingkaran menunjukkan distribusi bahasa terpopuler di LocalizeDirect dalam hal jumlah kata. Secara total, kumpulan data mencakup 46 bahasa.

Bahasa apa yang harus Anda gunakan untuk menerjemahkan game Anda pada tahun 2019?
10 teratas bahasa untuk lokalisasi

Sebagian besar perintah lokalisasi dibuat dalam empat bahasa, yang disebut FIGS: Prancis, Italia, Jerman, dan Spanyol.

Kemudian kami beralih ke bahasa Cina Sederhana, Portugis Brasil, Rusia, Jepang, Korea, Turki, Cina, Portugis, Jepang.

Disusul oleh Tiongkok Tradisional, Polandia, Swedia, Belanda, Arab, Amerika Latin, Denmark, Norwegia, Finlandia, dan Indonesia.

Sekali lagi, 10 bahasa teratas mencakup lebih dari 80% total kata.

7 Bahasa Terbaik untuk Lokalisasi

Daftar yang diperlukan mencakup FIGS+ZH+ZH+PT+RU. Dan itulah kenapa.

Французский

Selain Perancis, negara ini juga membuka pintu ke Belgia, Swiss, Monaco dan sejumlah negara Afrika. Bahasa Prancis Eropa juga relevan di Kanada (sekitar 20% penduduknya berbicara bahasa Prancis), meskipun orang Kanada mungkin lebih menyukai versi lokal.

Siapa peduli? Bahasa Prancis Kanada (Quebec) mengandung banyak kata pinjaman bahasa Inggris, idiom dan ekspresi lokal. Misalnya, di Quebec, ma pirang berarti pacar saya, tetapi orang Eropa yang berbahasa Prancis akan mengartikannya secara harfiah sebagai pirang saya.

Jika Anda mendistribusikan game tersebut secara online di Kanada, Anda dapat meninggalkannya dalam bahasa Inggris. Namun jika offline, maka Frenchisasi diperlukan.

Итальянский

Bahasa Italia adalah bahasa resmi di Italia, Swiss, dan San Marino. Italia adalah pasar game terbesar ke-10 di dunia. Mereka terbiasa dengan lokalisasi permainan berkualitas tinggi karena rendahnya tingkat penetrasi bahasa Inggris.

Немецкий

Dengan bahasa Jerman, Anda dapat menjangkau gamer dari Jerman dan Austria (peringkat #5 dan #32 dunia), serta dari Swiss (#24), Luksemburg, dan Liechtenstein.

Испанский

Pasar game di Spanyol cukup kecil – 25 juta. Namun jika kita melihat pengguna internet berbahasa Spanyol, kita berbicara tentang kelompok pengguna internet berjumlah 340 juta jiwa – kelompok terbesar ketiga setelah berbahasa Inggris dan Tiongkok. Mengingat dominasi AS dalam peringkat tersebut (dan fakta bahwa 18% populasi AS berbahasa Spanyol), tidak mengherankan jika banyak pengembang memutuskan untuk menerjemahkan game ke dalam bahasa Spanyol.

Ini penting. Bahasa Spanyol Amerika Latin berbeda dengan bahasa Spanyol Eropa. Namun, di Amerika Selatan, permainan dalam bahasa Spanyol lebih diterima daripada sekadar versi bahasa Inggris.

Cina disederhanakan

Ini adalah bahasa lokalisasi terpopuler kelima kami. Namun hal ini sering kali memerlukan kulturalisasi permainan. Google Play dilarang di daratan Tiongkok dan digantikan oleh toko lokal. Jika Anda menggunakan Amazon atau Tencent, kami sarankan untuk menerjemahkan game tersebut ke dalam bahasa Mandarin Sederhana.

Ini penting. Permainan untuk Hong Kong atau Taiwan harus diterjemahkan ke dalam bahasa Mandarin Tradisional.

Selain itu, bahasa Mandarin adalah bahasa terpopuler kedua di Steam, diikuti oleh bahasa Rusia.

Bahasa apa yang harus Anda gunakan untuk menerjemahkan game Anda pada tahun 2019?
Bahasa terpopuler di Steam bulan Februari 2019

Bahasa portugis brazil

Hal ini memungkinkan Anda menjangkau separuh benua Amerika Latin dan salah satu negara berkembang terpadat - Brasil. Jangan menggunakan kembali terjemahan Eropa ke dalam bahasa Portugis.

Русский

Lingua franca di Rusia, Kazakhstan dan Belarus. Besar sekali, apalagi jika gamenya dirilis di Steam. Menurut statistik, gamer Rusia lebih cenderung meninggalkan komentar negatif dibandingkan gamer lain jika game tersebut tidak diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia. Hal ini dapat merusak skor keseluruhan.

Mari kita lihat bahasa-bahasa yang menunjukkan pertumbuhan terbesar selama tiga tahun terakhir. Bagan tersebut menunjukkan 10 bahasa dengan pertumbuhan tercepat dalam portofolio LocalizeDirect selama tiga tahun, dari 2016 hingga 2018. Bahasa Mandarin Taiwan tidak disertakan karena baru ditambahkan ke kumpulan bahasa kami pada tahun 2018.

Bahasa apa yang harus Anda gunakan untuk menerjemahkan game Anda pada tahun 2019?
Bahasa dengan Pertumbuhan Tercepat untuk lokalisasi

Bahasa Turki telah berkembang 9 kali lipat. Diikuti oleh bahasa Malaysia (6,5 kali), Hindi (5,5 kali), Cina Sederhana, Thailand, dan Polandia (5 kali). Pertumbuhan kemungkinan akan terus berlanjut.

Pilihan yang andal dan XNUMX% adalah menerjemahkan game ke dalam bahasa “tradisional” Eropa dan Asia. Namun memasuki pasar berkembang juga bisa menjadi langkah cerdas dalam pengembangan proyek.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar