Bukan “Lagu Kebangsaan dengan Naga”, tetapi dengan elemen permainan layanan: Kotaku tentang apa yang terjadi dengan Dragon Age 4

Minggu lalu, salah satu orang dalam industri game yang paling tepercaya, editor Kotaku Jason Schreirer, menerbitkan sebuah cerita tentang masalah pengembangan Anthem. Reaksi yang agak tajam dari BioWare, yang menyebut artikel semacam itu “berbahaya bagi industri”, tidak menghalangi jurnalis tersebut seminggu kemudian untuk menyajikan laporan yang sama suramnya tentang produksi Dragon Age 4. Menurutnya, bagian baru dari serial tersebut mirip dengan penembak multipemain yang kontroversial: Electronic Arts diinstruksikan untuk menjadikannya seperti permainan layanan.

Bukan “Lagu Kebangsaan dengan Naga”, tetapi dengan elemen permainan layanan: Kotaku tentang apa yang terjadi dengan Dragon Age 4

Dragon Age 4 diumumkan pada bulan Desember 2018, namun game ini masih dalam tahap pengembangan awal. Seperti yang diketahui Schreier, keinginan BioWare untuk mengerjakan beberapa proyek pada saat yang sama adalah penyebabnya: pada bulan Oktober 2017, proyek tersebut dimulai kembali agar memiliki waktu untuk menyelesaikan Lagu Kebangsaan. Karena perbedaan pendapat dengan manajemen Electronic Arts, yang memerintahkan RPG diubah menjadi game layanan, direktur kreatif Dragon Age: Inkuisisi, Mike Laidlaw, meninggalkan perusahaan. Kini BioWare Edmonton mencoba menggabungkan narasi dan format layanan yang kuat dalam satu proyek.

Pada tahun 2017, pengembangan berjalan dengan baik: BioWare memiliki alat, ide yang "menginspirasi seluruh tim", dan pemimpin yang berusaha menghindari kesalahan yang dibuat selama pembuatan Dragon Age: Inkuisisi. Produksi game tahun 2014, yang ditandai dengan penjualan tinggi dan banyak penghargaan, juga bermasalah: game tersebut dibuat untuk lima platform dengan mesin Frostbite baru, dan bahkan dengan dukungan multipemain, dan pada saat yang sama, organisasi kerja dalam tim meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Laidlaw dan produser eksekutif Mark Darrah memutuskan bahwa pengembangan bagian selanjutnya perlu didekati dengan lebih bertanggung jawab: lebih baik menyusun konsep dan menjelaskannya kepada karyawan seakurat mungkin.

Setelah rilis add-on Trespasser, beberapa karyawan dipindahkan ke Mass Effect: Andromeda, dan sisanya (beberapa lusin orang), dipimpin oleh Darra dan Ladow, mulai mengerjakan Dragon Age baru, dengan nama sandi Joplin. Mereka akan menggunakan alat dan metode siap pakai yang biasa mereka gunakan selama pembentukan Inkuisisi, dan para pemimpin melakukan segala kemungkinan untuk mengoptimalkan produksi dan mencegah pekerjaan terburu-buru yang melelahkan.

Bukan “Lagu Kebangsaan dengan Naga”, tetapi dengan elemen permainan layanan: Kotaku tentang apa yang terjadi dengan Dragon Age 4

Mantan karyawan BioWare mengatakan kepada Schreier bahwa skala Joplin sedikit lebih kecil dibandingkan game sebelumnya, tetapi lebih menekankan pada keputusan pengguna dan secara keseluruhan lebih dalam dan mendalam. Gamer mengendalikan sekelompok mata-mata di Tevinter Imperium. Misi dibuat lebih bercabang, dan jumlah misi membosankan dalam semangat “pergi dan ambil” dikurangi. Mekanika naratif yang inovatif memungkinkan pemain untuk memeras item dari penjaga atau membujuk mereka, dengan setiap adegan tersebut dibuat secara otomatis dan bukan ditulis sebelumnya oleh penulis naskah.

Di penghujung tahun 2016, BioWare “membekukan” Joplin dan mengirimkan seluruh tim untuk menyelesaikan Mass Effect: Andromeda. Pada bulan Maret 2017, ketika Andromeda yang membawa bencana dirilis, para pengembang kembali ke Dragon Age 4, tetapi pada bulan Oktober Electronic Arts sepenuhnya membatalkan permainan tersebut - mereka sangat perlu menyelamatkan Anthem, yang terjebak dalam masalah.

Setelah itu, tim “kecil” kembali memulai pengembangan Dragon Age 4. Ini adalah proyek lain, dengan nama kode Morrison, berdasarkan basis teknologi Anthem (penggodanya dipresentasikan di The Game Awards 2018). Versi baru ini digambarkan sebagai permainan layanan: berfokus pada dukungan jangka panjang dan akan mampu menghasilkan keuntungan selama beberapa tahun. Schreier menekankan bahwa inilah yang dibutuhkan Electronic Arts, yang tidak menganggap Joplin sebagai proyek penting terutama karena kurangnya multipemain (lebih tepatnya, kemungkinannya tidak dibahas) dan monetisasi. Setelah kepergian Laidlaw, direktur seni Dragon Age: Inkuisisi Matt Goldman mengambil alih sebagai direktur kreatif. Darragh tetap sebagai produser eksekutif.

Bukan “Lagu Kebangsaan dengan Naga”, tetapi dengan elemen permainan layanan: Kotaku tentang apa yang terjadi dengan Dragon Age 4

Schreier tidak tahu apakah Dragon Age 4 akan menjadi game online saja atau seberapa besar peran multipemain di dalamnya. Beberapa karyawan mengatakan kepadanya bahwa label "Lagu Kebangsaan dengan Naga" yang telah ditempelkan pada proyek tersebut tidak sepenuhnya benar. Sekarang para pengembang sedang bereksperimen dengan komponen online - banyak hal bergantung pada masukan pemain tentang Lagu Kebangsaan. Salah satu informan menjelaskan bahwa alur cerita utama Morrison dibuat untuk mode pemain tunggal, dan multipemain diperlukan untuk retensi pemain dalam jangka panjang.

Rumor mengatakan bahwa pengguna akan dapat bergabung dengan sesi orang lain sebagai pendamping melalui sistem drop-in/drop-out, mirip dengan RPG lama perusahaan seperti Baldur's Gate. Perkembangan dan hasil misi tidak hanya akan dipengaruhi oleh keputusan pemain itu sendiri, tetapi juga oleh pengguna dari seluruh dunia. Schreier mencatat bahwa semua rumor ini pada akhirnya mungkin tidak dapat dikonfirmasi seiring dengan perubahan proyek. Salah satu karyawan saat ini mengatakan kepadanya bahwa permainan akan berubah “lima kali” selama dua tahun ke depan. Darragh menggambarkan kru saat ini sebagai "kapal bajak laut yang akan mencapai tujuannya hanya setelah perjalanan panjang dari pelabuhan ke pelabuhan, di mana kru akan mencoba minum rum sebanyak mungkin."

Bukan “Lagu Kebangsaan dengan Naga”, tetapi dengan elemen permainan layanan: Kotaku tentang apa yang terjadi dengan Dragon Age 4

Schreier juga mengakui bahwa dia harus menghilangkan beberapa cerita yang "sangat menyedihkan dan menyedihkan" dari para karyawannya, jika tidak, gambaran bekerja di BioWare akan sangat tidak menyenangkan. Banyak orang mengeluhkan stres dan kecemasan yang terus-menerus, yang penyebabnya tidak hanya karena terlalu banyak bekerja, tetapi juga ketidakmampuan untuk mengungkapkan pendapat dan perubahan tujuan yang terus-menerus. Baru-baru ini, manajer umum BioWare Casey Hudson berjanji kepada tim untuk “menjadikan BioWare tempat terbaik untuk bekerja.”




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar