Kami memikirkan karakter permainan dan dialog menggunakan saran dari penulis dan contoh pendukung teori Bumi datar

Sebagai orang yang mulai menjadikan game pertamanya sebagai hobi tanpa pengalaman pemrograman apa pun, saya terus-menerus membaca berbagai tutorial dan panduan pengembangan game. Dan sebagai seorang PR dan jurnalisme yang sering bekerja dengan teks, saya menginginkan naskah dan karakter, dan bukan hanya mekanisme gameplay. Kami akan menganggap bahwa saya menerjemahkan artikel ini untuk diri saya sendiri, sebagai pengingat, tetapi ada baiknya jika orang lain juga merasakan manfaatnya.

Ia juga mengkaji karakter para tokoh dengan menggunakan contoh para pendukung teori bumi datar.

Kami memikirkan karakter permainan dan dialog menggunakan saran dari penulis dan contoh pendukung teori Bumi datar
Naskah film “Apocalypse Now” (1979) berdasarkan buku “Heart of Darkness” (1899) karya Joseph Conrad

kata pengantar

Saya sedang mengerjakan game dengan banyak karakter. Tapi menulis karakter bukanlah keahlian saya, jadi saya mulai bertemu dengan penulis sungguhan. Masukan mereka sangat berharga.

Kami bertemu di jalanan yang sibuk, duduk di pub sambil minum bir, mengirim email, dan berdebat. Saya telah bertemu orang-orang dengan pendapat berbeda tentang masalah yang sama. Namun saya dapat mengidentifikasi beberapa poin umum yang menjadi dasar penulisan karakter.

Sekarang saya akan menunjukkan catatan saya dari pertemuan penulis dan melengkapinya dengan pemikiran dari buku John Yorke Into The Woods - catatan tersebut akan ditandai dengan akronim ITW. Saya harap itu bermanfaat.

Karakter vs. Karakteristik

Inti dari karakter adalah konflik antara bagaimana kita ingin dianggap dan apa yang sebenarnya kita rasakan [ITW]. Atau dengan kata lain: pertentangan antara penokohan kita (gambaran) dengan watak kita yang sebenarnya adalah inti dari segalanya (drama).

Oleh karena itu, agar sebuah karakter menjadi menarik dan utuh, ia harus mengalami konflik dalam beberapa hal. Ia harus memiliki gambaran tentang ciri-ciri yang dianggapnya berguna (disadari atau tidak) dan lama kelamaan mulai mengganggu dirinya. Untuk menang, dia harus menyerahkannya.

Dan sambil mempertahankan citranya, karakter berbicara sesuai keinginannya di mata orang lain [ITW].

Menulis dialog

Ketika seorang tokoh mengatakan atau melakukan sesuatu yang benar-benar di luar karakternya, drama menjadi hidup. Dialog tidak boleh sekadar menjelaskan perilaku, tidak boleh menjelaskan apa yang dipikirkan oleh tokoh itu sendiri - dialog harus menunjukkan karakter, bukan penokohan.

Kunci dari dialog alami adalah memiliki karakter yang dapat Anda bayangkan di kepala Anda, daripada memikirkan setiap dialognya. Tinggalkan bekerja dengan string untuk nanti. Banyak penulis hanya duduk dengan halaman kosong dan memikirkan apa yang akan dikatakan karakternya. Sebaliknya, ciptakan karakter yang mampu berbicara sendiri.

Jadi yang pertama adalah pembentukan karakter.

Untuk membuat sebuah karakter, Anda harus melihat karakter tersebut dari berbagai sudut yang mungkin. Berikut adalah beberapa pertanyaan tentang karakter yang harus Anda tanyakan pada diri Anda (ini bukan daftar lengkap atau terbaik, namun merupakan awal yang baik):

  • Seperti apa dia di depan umum? Baik hati, cepat marah, selalu terburu-buru?
  • Saat dia sendirian di toilet, jauh dari semua orang, pikiran apa yang pertama kali terlintas di benaknya?
  • Dari mana asalnya dan ke mana dia pergi? Apakah dia berasal dari daerah miskin atau kaya? Tenang atau sibuk? Apakah dia terpecah di antara mereka?
  • Apa yang dia suka? Apa yang tidak dia sukai? Jika dia datang berkencan dan memesan makanan yang tidak dia sukai, bagaimana reaksinya?
  • Bisakah dia mengemudi? Apakah dia suka mengemudi? Bagaimana perilakunya di jalan?
  • Dia menemukan foto lama dirinya: tergantung kapan dan dengan siapa foto itu diambil, bagaimana reaksinya?

Dan seterusnya. Semakin banyak jawaban yang Anda miliki tentang suatu karakter, semakin dalam dan menarik jadinya. Pada akhirnya, karakter tersebut akan menjadi begitu spesifik sehingga dia akan menulis dialognya sendiri.

Wanita, berusia antara 26 dan 29 tahun. Selama masa sekolahnya, hidupnya cukup membosankan. Dia memiliki sedikit teman dan meninggalkan kota segera setelah lulus. Di tempat baru, dia mendapatkan keberanian dan memutuskan untuk pergi minum. Ada ribuan orang di kota besar dan peluang bertemu seseorang cukup tinggi. Dia memasuki pub. Dia harus menerobos kerumunan. Tiba-tiba dia menyadari bahwa dialah yang paling ketinggalan zaman di tempat itu. Butuh beberapa saat baginya untuk menemukan kursi kosong. Akhirnya, dia duduk. Dua jam kemudian, seorang pria mendekatinya.

"Bagaimana kabarmu?" dia bertanya.

Dia menjawab: “Oke. Terima kasih".

“Semuanya baik-baik saja dengan saya,” kata pria itu.

“Um, begitu,” katanya. Pria itu berdehem.

Jelas pria itu lebih percaya diri darinya. Dia tidak menunggu untuk ditanyai kembali bagaimana kabarnya. "Hmm, begitu", kata gadis itu. Dia bingung. Pertama, karena dia merasa canggung, dan kedua, karena pria itu sedikit kasar padanya. Dia tidak terbiasa dengan kehidupan kota yang cepat dan sibuk tempat pria itu dibesarkan. Dia mengharapkan percakapan dengan kecepatan yang biasa dia lakukan di kota. Dia menyadari kesalahannya dan mulai berdehem karena malu. Implikasinya di sini adalah mereka berdua harus banyak belajar tentang satu sama lain. Kehidupan mereka bergerak dengan kecepatan berbeda, dan jika mereka ingin berteman, mereka harus belajar dan berkembang.

Contoh yang baik adalah adegan pembuka dalam film “The Social Network” (2010), di mana para karakter berkomunikasi. Ada banyak video dengan analisis dalam pencarian, jadi saya tidak akan mengulanginya.

Kami memikirkan karakter permainan dan dialog menggunakan saran dari penulis dan contoh pendukung teori Bumi datar
Jejaring Sosial (2010, David Fincher)

Jadi, untuk menciptakan dialog, kita harus menciptakan karakter. Dalam arti tertentu, menulis dialog berarti memerankan sebuah karakter. Itu. deskripsi tentang apa yang sebenarnya dikatakan karakter tersebut jika dia ada.

Referensi karakter

Untuk menciptakan sesuatu, Anda memerlukan hal lain. Ini juga berlaku di bidang kreatif. Manusia adalah karakter. Anda adalah karakter. Jadi, Anda harus berbicara dengan orang untuk mengumpulkan materi. Orang menyimpan ratusan kisah hidup dalam dirinya. Yang perlu Anda lakukan hanyalah bertanya dan hampir semua orang akan dengan senang hati memberi tahu Anda tentang diri mereka sendiri. Dengarkan baik-baik.

Suatu ketika di sebuah pub saya mengobrol dengan seorang pecandu alkohol. Dia pernah menjadi pengembang dan makelar barang tak bergerak yang baik. Dia menceritakan satu hal menarik - teorinya tentang degenerasi manusia. Kedengarannya seperti ini: pada tahun 70an dan 80an, klub pria mulai tutup secara massal. Oleh karena itu, mereka praktis tidak punya tempat untuk bergaul dengan laki-laki lain (artinya tanpa istri dan perempuan). Dengan satu pengecualian - bandar taruhan. Oleh karena itu, permintaan akan taruhan meningkat tajam, kantor-kantor baru dibuka dengan pesat, dan jumlah laki-laki semakin terdegradasi. Saya bertanya kepadanya apakah penutupan tambang di Korea Utara (dan pengangguran massal yang terjadi setelahnya) berkontribusi pada munculnya bandar taruhan. Dia setuju, senang dengan tambahan teorinya ini. Tapi kemudian dia mengetuk pelipisnya dengan jarinya dan berkata: “Tetapi orang-orang seperti kami tidak tertipu - Anda tahu, orang pintar. Kami tidak membuang waktu di bandar taruhan ini." Dengan anggukan penuh kemenangan, dia meneguk minumannya yang mungkin merupakan minuman ke-25 dalam minggu ini. Pada siang hari, di pub yang suram. Konflik tersebut dipersonifikasikan.

Chuck Palahniuk, penulis Fight Club, dapat membicarakan hal ini selama berjam-jam. Kumpulkan dan ceritakan kembali kisah orang-orang nyata saat mereka mulai menjalani kehidupan mereka sendiri. Pastikan untuk mencari penampilan Chuck.

Namun selain berkomunikasi dengan orang sungguhan, Anda perlu membaca penulis lain, blog anonim, mendengarkan podcast pengakuan dosa, mempelajari karakter film, dan sebagainya.

Ada film dokumenter Behind The Curve (“Behind the Curve”, 2018) tentang sekelompok pendukung teori Bumi datar. Ini tidak menjelaskan banyak detail tentang ideologi mereka, tapi ini adalah film yang bagus untuk mengeksplorasi karakter itu sendiri.

Salah satu karakter film tersebut, Patricia Steer, menjalankan saluran YouTube yang didedikasikan untuk diskusi tentang teori Bumi datar dan komunitas secara umum. Namun, dia sama sekali tidak terlihat seperti ahli teori konspirasi. Selain itu, dia tidak selalu menjadi pendukung teori tersebut, tetapi dia mengemukakannya melalui berbagai teori konspirasi lainnya. Ketika salurannya mendapatkan popularitas, teori konspirasi mulai bermunculan di sekitarnya.

Masalah bagi anggota komunitas tersebut adalah keyakinan mereka terus-menerus diejek - “dunia yang besar dan buruk” selalu menentang mereka. Dalam suasana seperti itu, mereka secara alami mulai merasa bahwa setiap orang yang tidak seiman adalah musuh. Namun hal ini mungkin juga berlaku untuk anggota komunitas lainnya. Misalnya keyakinan mereka tiba-tiba berubah.

Ada momen dalam film di mana dia mengatakan sesuatu seperti (bukan kata demi kata): “Orang-orang menyebut saya kadal, mengatakan saya bekerja untuk FBI atau menjadi boneka suatu organisasi.”.

Lalu tibalah saatnya dia berada di ambang kesadaran. Anda dapat melihat bagaimana dia membeku memikirkan bahwa apa yang mereka katakan tentang dia adalah bodoh dan tidak benar. Tapi dia mengatakan hal yang sama tentang orang lain. Apakah itu bodoh? Bagaimana jika teori bumi datar tidak benar? Apakah selama ini dia benar?

Maka ledakan logis seharusnya terjadi di kepalanya, tapi dia menepis semua pemikiran dengan beberapa komentar dan terus percaya pada apa yang dia yakini. Konflik dalam karakter baru saja meletus dalam pertarungan internal yang monumental dan pihak yang tidak logis menang.

Lima detik yang luar biasa.

Orang bisa menjadi kumpulan kilasan lima detik yang tak tertahankan.

Sebagai hasilnya,

Apakah Anda masih menatap halaman kosong dan bertanya-tanya apa yang akan dikatakan karakter Anda? Anda hanya belum cukup mengembangkan karakternya sehingga mereka dapat berbicara sendiri. Anda harus terlebih dahulu memikirkan semua aspek karakter untuk dapat berdialog. Dan pencarian cepat untuk pertanyaan pembentukan karakter adalah awal yang baik.

Apakah karakter Anda sudah siap, tetapi terlalu dipaksakan dan tidak menarik? Hal ini membutuhkan konflik dan gambaran, gesekan dan kebingungan.

Karakter menciptakan karakter baru.

Carilah karakter di sekitar Anda dalam kehidupan nyata.

Sumber: www.habr.com

Tambah komentar