Video: versi lengkap dari demo teknologi yang mengesankan dari fisika Chaos dan sistem penghancuran mesin Unreal

Minggu lalu, sebagai bagian dari Game Developers Conference, Epic Games mengadakan beberapa demonstrasi teknologi kemampuan Unreal Engine versi baru. Selain film pendek Rebirth, yang menampilkan grafik fotorealistik yang dibuat menggunakan Megascans dan Troll yang sangat indah, yang berfokus pada teknologi ray tracing, juga dihadirkan sistem fisika dan penghancuran baru, Chaos, yang akan menggantikan PhysX dari NVIDIA. Seminggu kemudian, pengembang menerbitkan versi demo penuh (hampir empat menit) yang didedikasikan untuk itu.

Video: versi lengkap dari demo teknologi yang mengesankan dari fisika Chaos dan sistem penghancuran mesin Unreal

Film pendek ini mengambil latar dunia Robo Recall. Pemimpin perlawanan mesin k-OS, yang mencuri pengembangan rahasia dari laboratorium militer, melarikan diri dari raksasa baja yang mengejarnya, menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi jalannya.

Di bawah ini Anda dapat menonton rekaman 22 menit dari salah satu sesi State of Unreal, di mana penginjil senior Unreal Engine Alan Noon berbicara tentang penggunaan Chaos, mendemonstrasikan penggunaannya di editor, dan mengomentari aspek-aspek tertentu dari demo teknologi.

Menurut Noon, keunggulan utama Chaos adalah kemampuan untuk membuat penghancuran dasar langsung di editor dan menambahkan efek partikel dari editor Cascade dan efek suara bawaan, serta kemudahan bekerja dengan lokasi tertutup dan terbuka. Pada saat yang sama, untuk membuat penghancuran yang lebih kompleks, Anda memerlukan alat pihak ketiga (misalnya, 3ds Max atau Maya). Penggunaan API pihak ketiga juga disebut-sebut sebagai kelemahannya.

Video: versi lengkap dari demo teknologi yang mengesankan dari fisika Chaos dan sistem penghancuran mesin Unreal

Sistem baru ini memungkinkan Anda membuat kehancuran dalam skala apa pun - dari model kecil (misalnya, seseorang) hingga objek besar (bangunan dan seluruh lingkungan) - dan melihat setiap perubahan langsung di editor. Chaos mendukung editor efek Niagara, yang dengannya Anda dapat mencapai hasil yang lebih menarik. Salah satu fitur terpenting dari sistem ini adalah kinerja tinggi: berkat penggunaan sumber daya yang ekonomis, Chaos dapat digunakan tidak hanya pada platform besar, tetapi juga pada perangkat seluler. 

Video: versi lengkap dari demo teknologi yang mengesankan dari fisika Chaos dan sistem penghancuran mesin Unreal

Di antara kelebihan Chaos, perwakilan perusahaan secara khusus menekankan hubungannya dengan gameplay. β€œBiasanya kehancuran tidak berdampak besar pada gameplay,” ujarnya. β€” Ketika puing-puing besar jatuh ke tanah, AI tidak tahu bagaimana harus bereaksi. [Musuh atau karakter] mulai terjebak di dalamnya, melewatinya, dan seterusnya. Kami ingin jaringan navigasi berubah setelah keruntuhan dan AI memahami bahwa ada hambatan di jalan dan perlu dihindari. Inovasi lainnya adalah kemampuan membuat lubang pada permukaan. Jika Anda berada di dalam gedung dan ada lubang di dinding, AI akan β€œmenyadari” bahwa Anda bisa melewatinya.”

Video: versi lengkap dari demo teknologi yang mengesankan dari fisika Chaos dan sistem penghancuran mesin Unreal

Menurut Noon, kolom-kolom di bagian bawah bangunan dalam film pendek (0:40) dapat dihancurkan, yang akan menyebabkan runtuhnya struktur di sekitarnya - semuanya dihubungkan oleh grafik khusus (grafik koneksi), yang dibuat secara otomatis. Adegan di mana blok kota mulai runtuh (pada menit 3:22) menggunakan simulasi caching, sebuah teknik yang digunakan untuk penghancuran skala besar. Namun, kita tidak berbicara tentang pra-render penuh: jika pemain menembak puing-puing tersebut, ini akan mengubah lintasan pergerakannya dan dapat membaginya menjadi potongan-potongan yang lebih kecil. Pemutaran simulasi tersebut dapat diperlambat, dipercepat, dibalik, atau dijeda.

Video: versi lengkap dari demo teknologi yang mengesankan dari fisika Chaos dan sistem penghancuran mesin Unreal
Video: versi lengkap dari demo teknologi yang mengesankan dari fisika Chaos dan sistem penghancuran mesin Unreal

Kekacauan sedang dalam tahap awal perkembangannya dan masih dapat mengalami perubahan signifikan. Versi awal akan tersedia di Unreal Engine 4.23.

Epic Games telah menerbitkan rekaman lain dari GDC 2019. Diantaranya adalah cerita detail tentang teknologi ray tracing dari demo teknologi Troll (50 menit), penerapan praktis pengembangan ini dalam menciptakan lingkungan yang β€œmenarik secara visual” dalam game, kelebihan dan kekurangannya, serta rahasia meningkatkan produktivitas (28 menit), rendering suara (45 menit), membuat animasi realistis menggunakan alat Control Rig (24 menit), dan efek khusus menggunakan Niagara dan Blueprint (29 menit).




Sumber: 3dnews.ru

Tambah komentar