Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

Í gegnum sögu Digital Breakthrough keppninnar höfum við rekist á mörg lið sem hafa fengið okkur til að dást að, trúa, hlæja og gráta. Auðvitað grétum við af gleði yfir því að hafa getað safnað saman svo mörgum afburðasérfræðingum á einum (mjög stórum) vettvangi. En eitt lið sprengdi okkur bókstaflega í burtu með sögu sinni. Það hefur reyndar sprengiefni: „Sakharov-liðið“. Í þessari færslu segir fyrirliði liðsins, Roman Weinberg (Rvainberg) munu segja sögur sínar af sigrum, mistökum og hvernig á að búa til sprengju úr verkefninu þínu. Byrjum!

Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

„Við erum Sakharov-liðið og við bjuggum til sprengju.“ — þetta er hefðbundna setningin sem við byrjum allar hakkþon-kynningar okkar með. Á tveimur árum höfum við farið úr því að taka þátt í 20 rússneskum og alþjóðlegum hakkþonum og unnið verðlaun í 15 þeirra, þar á meðal Junction og Digital Breakthrough, yfir í að stofna okkar eigið spjallþjónaþróunarfyrirtæki, HaClever.

„Fyrsta hakkþonið okkar var Vísindahandbókin fyrir Gazprom. Við unnum það og hugsuðum: „Þetta er frábært, höldum áfram.““

Fundur okkar má telja örlagaríkan. Margir hafa bæst í hópinn okkar í gegnum árin, en kjarnahópurinn hefur alltaf verið sá sami: Roma, Dima og Emil. Við Dima hittumst á ráðstefnu um gervigreind sem ég hjálpaði til við að skipuleggja. Í einni af kaffihléunum, af einhverri ástæðu, var ég lengi að velja við hvaða borð ég ætti að sitja, og að lokum vorum við þrír - Dima Ichetkin og annar gaur. Samtalið snerist um ör-rafeindatækni og Dima talaði stöðugt um 5-nanómetra örgjörvaframleiðslutækni. Þriðji gaurinn þoldi ekki pressuna og fór, en mér líkaði þrautseigja hans og við náðum fljótt vel saman. Aðeins nokkrum vikum síðar fórum við saman í fyrsta hakkþonið okkar í Sankti Pétursborg, þar sem við unnum verðlaun fyrir bestu tæknilegu lausnina, að smíða flytjanlega myndavél byggða á tölvusjónarpalli. Það tók þó smá vinnu; við höfðum ekki hugsað í gegn um samhæfni myndavélarinnar við kerfið okkar. Við reyndum meira að segja að hafa samband við eina gaurinn í Kína sem hafði einhvers konar umsögn um efnið, en hann svaraði ekki. Að lokum tók það tvo daga að lesa skjöl, 100500 víra, og allt virkaði fullkomlega. Til gamans má geta þess að hakkþonið var ótrúlega vel skipulagt, með sturtu með tónlist og blundhylkjum á staðnum.

Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

„Saman höfum við lokið 20 rússneskum og alþjóðlegum hakkþonum, sem hvert um sig hefur veitt okkur einstaka upplifun og tækifæri til að tengjast fólki.“

Eftir tölvuárásina í Sankti Pétursborg reyndum við að byggja á velgengni sama tölvuárásarþings í Moskvu. Þar fengum við mikla æfingu í að vinna með raddaðstoðarmanninn Yandex Alice, sem hafði verið opinn til þróunar bókstaflega daginn fyrir tölvuárásina. Við unnum ekki, en tæknin sem við náðum tökum á hefur fært okkur sigra margoft síðan. Klassíska tölvuárásarþingið: spjallþjónar, raddaðstoðarmenn, tölvusjón og lágmarksþekking á framenda.

Síðan þá höfum við tekið þátt í 20 rússneskum og alþjóðlegum hakkþonum, þar á meðal Junction í Helsinki, StartupBootcamp HealthHack í Berlín og Digital Breakthrough. Hvert og eitt þeirra veitti okkur sína einstöku upplifun: það kynnti okkur nýja tækni, gaf okkur tækifæri til að skilja raunverulegar markaðsáskoranir og átta okkur á hvað við hefðum áhuga á að gera. Það hjálpaði okkur einnig að sameinast sem teymi og kenndi okkur hvernig á að vinna undir álagi þegar við þurfum að klára ákveðin verkefni á stuttum tíma.
Ein af skemmtilegustu upplifunum var að taka þátt í Junction í Helsinki, stærsta hakkþon Evrópu. Það var eftirminnilegt fyrir þann mikla fjölda samstarfsfyrirtækja og það var eins og að velja rétta brautina væri eins konar lítill sigur í sjálfu sér. Þrír dagar liðu hjá: við náðum að syngja karaoke, tengjast öðrum fyrirtækjum og jafnvel náum þriðja sæti í „Blockchain“ brautinni! Við vissum nú þegar hvernig á að gera það.

Stærsti sigur okkar kom á stærsta hakkþoninu í heimi, „Digital Breakthrough“ (sem er skráð í Heimsmetabók Guinness), í Kazan. Við unnum brautina frá Samtökum sjálfboðaliðamiðstöðva og ég hélt meira að segja ræðu við opnunina.

„Við reynum að njóta ferlisins, finna upp á brjáluðum hlutum, hafa gaman og kynnast þátttakendum og skipuleggjendum.“

Við undirbúum okkur venjulega ekki sérstaklega fyrir hakkþon; við erum ekki af þeirri gerð sem mætir undirbúinn með lausn. Það besta sem við getum gert er að horfa aftur á aðalfyrirlestra Elon Musk daginn áður til að fá innblástur, og stundum lesum við okkur til um umfang hakkþonsins. Við höfum með okkur staðlaðan búnað: fartölvu, svefnpoka, teppi og nýjan bol fyrir kynninguna. Eftir nokkrar erfiðar aðferðir, þar sem við þurftum að fínpússa vinnuverkefni samhliða verkefninu (ég og teymið mitt rekum fyrirtæki sem þróar spjallþjóna, HaClever), reynum við að losa okkur við drasl og eyða tíma í hakkþon-dagana eins mikið og mögulegt er. Á meðan á hakkþoninu stóð byggðum við upp sterkt teymi og tryggðum okkur fyrstu viðskiptavinina – þetta markaði upphaf fyrirtækis okkar, sem þróar snjalla aðstoðarmenn með því að nota þá tækni sem við höfum náð tökum á.

Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

Við reynum að njóta ferlisins, finna upp á flottum hlutum, hafa gaman og kynnast þátttakendum og skipuleggjendum. Vinnuferlið fyrir tveggja daga hakkþon er venjulega sem hér segir. Fyrsti dagurinn fer í að prófa tilgátur með sérfræðingum og undirbúa grunnatriði, eins og útfærslu. miðlara, að rannsaka greinina til að tryggja að þú sért að gera rétt og ekki að finna upp hjólið aftur. Allt gengur vel; fyrstu nóttina getum við sofið í 6-9 klukkustundir. Annar dagurinn er krefjandi, þar sem kembiforritun og undirbúningur kynninga hefst. Við sofum 3-6 klukkustundir, eða stundum alls ekki ef við erum að missa tímann. Framleiðni-trickið okkar er að vinna í vöktum, eins og í hernum; þetta gerir okkur kleift að spara orku og klára allt á besta mögulega hátt.

Þrátt fyrir samkeppnina er hakkþon fyrst og fremst samkoma fólks með svipað hugarfar, svo þegar mögulegt er veita menn hvert öðru ráð og aðstoð. Á IoT hakkþoninu hjá Skoltech sendu Sberbank og Huawei okkur ekki tölvupóst með aðgangi að Ocean Connect kerfinu sem við þurftum að nota. Sá sem hafði aðgangslykilinn deildi honum með okkur og við gátum unnið í gegnum aðganginn hans. Þetta hjálpaði okkur að lokum að vinna sérstök verðlaun fyrir að nota þetta kerfi, svo aftur, hrós til hans. Lykilatriðið var líklega að eiga samskipti við kínversku Huawei sendinefndina allan hakkþonið; við útskýrðum hvað við höfðum gert með Google Translate, þar sem enskan hjálpaði ekki lengur. Við gefum líka oft ráð og aðstoðum við að setja upp hluti. Auðvitað deilum við engum leyndarmálum - hvernig kóðinn er skrifaður og hvaða lausnir hann byggir á - þó að oft skilji jafnvel tæknifræðingar að lausnir eru nauðsynlegar á tveimur dögum og þeir eru sáttir við þær.

Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

„Öll hakk snúast um að lifa af og finna fyrir því að sigrast á því.“

Kláði er eðlilegur

Ég ætti sennilega ekki að minnast á þetta, en mistök gerast alltaf. Það er mjög fyndið að muna eftir mörgum þeirra. Einu sinni sofnaði Dima rétt fyrir kynninguna (hann hjálpar mér venjulega að koma frumgerðinni af stað á meðan á vörninni stendur) og enginn fann hann. Það gerist líka að röng útgáfa er ræst, eða kynningin bilar, eða ekkert virkar yfirleitt - lykilatriðið er að viðhalda sjálfstraustinu og finna réttu orðin. Í slíkum tilfellum er góð hugmynd að taka upp kynningu á vörunni og, ef mögulegt er, sýna dómurunum frumgerðina fyrir vörnina.

Stærð liðsins skiptir máli

Við tókum óskynsamlegustu ákvörðunina í Junction. Af einhverri ástæðu skiptum við okkur í tvö lið. Annað liðið leysti vandamál með blockchain, en liðið sem ég var í gat ekki ákveðið sig á réttri leið í langan tíma - það var nánast ómögulegt að stoppa við bara eitt af 40 vandamálum. Að velja rétta leiðina er lykillinn að velgengni og heil vísindi út af fyrir sig. Kvöldið fyrir frestinn ákváðum við að fara í finnskt gufubað og svo syngja Tsoi í karaoke - við uppfylltum rússnesku ferðamannaáætlunina 100%. Ég held að þessi myndbönd séu enn að fljóta um í spjallherbergjum einhvers staðar. En við unnum samt hakkþonið - helmingurinn sem leysti dulritunarvandamálið lenti í þriðja sæti, á undan okkur aðeins Kínverjum (ég held að það hafi verið heill deildarmeðlimur) og strákunum sem komu með tilbúna lausn.

Með leiðbeinanda okkar Ilonyuk
Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

Eitt lið er gott, en fjögur eru betri

Við fengum einu sinni 15 starfsnema í hakkþon og skiptum okkur í fjögur teymi til að sópa til sín öllum tilnefningunum. Þess vegna þurftum við ekki aðeins að fylgjast með okkur sjálfum heldur líka með nemendunum til að ganga úr skugga um að þeir klúðruðu ekki einhverju. Þetta var algjört kaos og brjálæði, en mjög skemmtilegt.
Í grundvallaratriðum er hvert hakk leikur um að lifa af og tilfinningu fyrir því að sigrast á því. Í nánast allar 48 klukkustundirnar virkar eitthvað ekki, hrynur eða dettur af. Þú lagar eina villu og tvær nýjar birtast í staðinn - eins og höfuð á hýdrur. Og þú berst við hana og finnur upp snjallar lausnir. Svo, heima, skoðar þú kóðann með nýjum huga og hugsar: Um hvað snerist þetta allt saman? Hvernig virkaði þetta eiginlega? Frá hakki til hakks þróuðumst við: sömu hlutirnir tóku styttri tíma og lausnirnar urðu færri. Í úrslitum Digital Breakthrough kom öll þekking okkar sér vel; við unnum án nokkurs svigrúms fyrir mistök. Við smíðuðum vefsíðu, þjálfuðum tauganet fyrir sjálfvirka myndun myndbanda, virkjuðum Instagram-söfnun og fundum upp marga fleiri flotta eiginleika.

„Hakkaþon eru upplifun, ekki áfangastaður til árangurs.“

Ef þú tekst að standa þig vel í viðburði eru meiri líkur á að eitt af skipuleggjendafyrirtækjunum ráði þig eða að þér verði boðið tækifæri til að betrumbæta lausnina sem þú og teymið þitt kynntuð. Við höfum fengið mörg tilboð í gegnum tíðina og jafnvel þegar við unnum ekki var okkur samt tekið eftir og boðið að ganga til liðs við teymi þeirra. En við höfum brennandi áhuga á hugmyndum fyrirtækisins okkar og förum ekki.

Við lentum í öðru sæti á Skoltech-hakkaþoninu hjá Akado Telecom og eftir að hafa unnið héldum við áfram að kynna fínpússað verkefni. Við vorum að smíða kerfi til að sjálfvirknivæða svör við spurningum notenda á samfélagsmiðlum - VKontakte, Facebook og Telegram. Fundurinn fór fram í tveimur áföngum. Í fyrra skiptið komum við og endurtókum vinnu okkar og síðan vorum við beðin um að undirbúa fulla tillögu. Við eyddum tveimur vikum í að undirbúa kynninguna, reikna út viðskiptamódelið og skipuleggja innleiðingarstigin. En þegar við kynntum aftur kom í ljós að símaverin voru ekki eins upptekin og innleiðing kerfisins var ekki nauðsynleg. Í öllu falli var þetta dýrmæt reynsla fyrir okkur við að verja verkefnið okkar.

Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

„Hakkar eru flottasta leiðin til að finna út hvað þú hefur áhuga á og hvert hlutverk þitt er í liðinu.“

Hakk eru besta leiðin til að skilja ástríðu þína og hlutverk þitt í teyminu. Þess vegna erum við ekki hrædd við að takast á við nýjar áskoranir — þess vegna tókum við þátt í tveimur GameNode hakkþonum, einu um tölvuleiki og einu um blockchain. Heildarþekking okkar á þessum efnum var engin í upphafi. En við fengum fólk sem var þekkingarmikið, lengra komið og vann bæði hakk.

Sá fyrsti var æfingaleikur í Monopoly til að skrifa snjallsamninga: allar aðgerðir í Monopoly — kaup, sektir, atburðir — eru framkvæmdar með snjallsamningum sem spilari skrifar. Til að komast áfram verður kóðinn að vera skrifaður rétt. Með hverju nýju skrefi verður verkefnið krefjandi. Niðurstaðan var bæði grípandi og fræðandi.

Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

Og í öðru lagi, „8 Bit Go“ er farsímaleikur sem samstillist við raunverulega staðsetningu spilara, þar sem þeir klára verkefni sem raunverulegt fólk úthlutar og vinna sér inn bónusa. Leikurinn leysir vandamálið við að stjórna ferlum sem erfitt er að fylgjast með. Eru allar vörurnar á hillunum? Eru vegmerkingar, skilti og malbik rétt lagt?

Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

Hack.Moscow var stórsigurvegari og þróaði alhliða aðstoðarmann fyrir lækna. Þetta er spjallþjónn sem fylgist með pilluinntöku. Með tölvusjón er hægt að senda myndir af pilluþynnupakkningum svo læknar geti fylgst með skömmtum og lyfjainntöku. Þeir samþættu einnig lausn sína við Amazon Alexa, sem leggur til lyfjaáætlanir með raddskipunum.

„Þú ættir alltaf að undirbúa þig fyrir kynningu.“

Að kunna að tala um sjálfan sig er færni sem allir þurfa. Hvaða hugmynd sem þú hefur er mikilvægt að miðla henni skýrt og á áhrifaríkan hátt.

Kynning er sýning og enginn vill leiðinlegar sögur. En það er mikilvægt að viðhalda jafnvægi milli kjarna verkefnisins og skemmtilegrar kynningar sem fær þig til að vilja hlusta, jafnvel þótt þú sért fertugasti ræðumaður dagsins.

Það er góð hugmynd að æfa ræðuna oft fyrir vörnina og byrja að undirbúa kynninguna snemma. Það er sérstaklega gagnlegt ef þú hefur hönnuð til að hjálpa þér að búa til fallega kynningu.

Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

Hvernig við undirbúum okkur fyrir vörn

  • Við sýnum oft tónleika saman. — Dima eða Emil koma venjulega með mér; þeir hjálpa til við að koma frumgerðinni af stað og svara spurningum.
  • Við erum að hugsa um kynninguna. Okkur líkar vel við Musk, svo við notum oft myndirnar hans, eignum honum orð um verkefnið okkar, o.s.frv. En aðalatriðið okkar er nafnið. Af hverju „Sakharov-liðið“? Vegna þess að við bjuggum til sprengju (á hakkþoninu í Hvíta-Rússlandi sögðu þau „kartöflur“ og allir elskuðu það).

Tuttugu hakkaþon á einu og hálfu ári: reynsla „Sakharov-liðsins“

  • Mistökin sem margir tölvuþrjótar og sprotafyrirtæki gera eru að einblína of mikið á tækni.Það er jú ekki eiginleikinn sjálfur sem skiptir máli, heldur vandamálið sem hann leysir. Þrátt fyrir þessa augljósu staðreynd tala fáir um hann í doktorsvörnum; oftar heyrir maður: „Við smíðuðum appið með öllum gervigreindarreikniritum sem við þekkjum.“ Þess vegna einbeitum við okkur sérstaklega að verkefninu sem fyrir liggur og vinnum það á skapandi hátt.
  • Vel skipulögð og skýr ræða við vörn eykur líkurnar á sigri verulega.Svo við æfum, æfum og æfum enn meira. Á fyrsta GameNode viðburðinum var ég að æfa ræðuna með Dima í símanum — hann veiktist og fór heim, en jafnvel þá héldum við áfram að vinna.

„Talaðu við sérfræðinga eins mikið og mögulegt er.“

Við höfum þann vana að reyna að eiga samskipti við sérfræðinga eins mikið og mögulegt er, að minnsta kosti þrisvar sinnum. Einu sinni á dag og einu sinni fyrir vörnina. Í fyrsta lagi prófum við tilgátur með þeim; í öðru lagi, þannig muna þeir eftir verkefninu þínu og skilja það. Það er erfitt að meta hlutlægt og nákvæmlega það sem þú hefur kóðað í fimm mínútum af vörninni. Og í þriðja lagi snýst þetta um tengslanet. Við höldum enn sambandi við marga þeirra, ráðleggjum um ýmis efni og verðum einfaldlega vinir.

Hakkaþon gegndu mikilvægu hlutverki og hjálpuðu okkur að stofna fyrirtækið okkar. Þátttaka í þeim er 100% gagnleg fyrir þróun tækni- og sprotafyrirtækjavistkerfisins og það eru nánast engin aldurs- eða færnitakmörk þar sem bæði skólabörn og reyndir fagmenn geta tekið þátt. Í heildina höfum við náð skriðþunga og erum að reyna að grípa tækifærið, en stærstu sigrarnir eru enn framundan!

Heimild: www.habr.com

Kauptu áreiðanlega hýsingu fyrir síður með DDoS vernd, VPS VDS netþjónum 🔥 Kauptu áreiðanlega vefhýsingu með DDoS vörn, VPS VDS netþjónum | ProHoster