Microsoft talaði um nýjungar í DirectX 12: létt geislaspor og smáatriði eftir fjarlægð

Microsoft sem hluti af Windows Insider forskoðunarforritinu fyrir snemma aðgang fram uppfærði DirectX 12 API og talaði ítarlega um nýjungarnar. Þessir eiginleikar verða gefnir út á næsta ári og innihalda þrjá megineiginleika.

Microsoft talaði um nýjungar í DirectX 12: létt geislaspor og smáatriði eftir fjarlægð

Fyrsti möguleikinn varðar geislaleit. DirectX 12 hafði það upphaflega, en nú hefur það verið stækkað. Nánar tiltekið var viðbótarskyggingum bætt við núverandi geislaleitarhlut PSO (pipeline state object). Þetta bætir vinnu skilvirkni.

Næst ættum við að nefna tækni aðlagandi reiknirit ExecuteIndirect. Samkvæmt lýsingunni gerir þessi eiginleiki þér kleift að ákvarða fjölda geisla á tímalínu GPU framkvæmdar. Loksins varð mögulegt að nota léttan rekjamöguleika.

Fyrirtækið vann einnig með rúmfræði. Microsoft hefur bætt við stuðningi við Mesh Shaders við DirectX 12 API. Þessi eiginleiki er kallaður DirectX Sampler. Það gerir þér kleift að ákvarða hvaða áferð er oftast tiltæk og ætti að vera í minni. Þar af leiðandi eru aðeins þau gögn sem þarf hér og nú geymd í myndminni.

Microsoft talaði um nýjungar í DirectX 12: létt geislaspor og smáatriði eftir fjarlægð

Þannig mun nýjungin gera það mögulegt að losna við pirrandi langan hleðslutíma fyrir sýndarheima. Þetta er svokölluð texture streaming tækni.

Microsoft talaði um nýjungar í DirectX 12: létt geislaspor og smáatriði eftir fjarlægð

Allt þetta nánar lýst á Microsoft Developer Blog. Á sama tíma, við athugum að fyrir nokkrum dögum síðan AMD jákvæð talaði út um þetta efni og benti á yfirvofandi útlit nýrra eiginleika í Radeon vörum. Augljóslega munu þau birtast á nýjum toppskjákortum, sem búist er við að komi út árið 2020. Þeim er meðal annars veitt stuðningur við vélbúnað fyrir geislarekningu. 



Heimild: 3dnews.ru

Bæta við athugasemd