Microsoft sem hluti af Windows Insider forskoðunarforritinu fyrir snemma aðgang
Fyrsti möguleikinn varðar geislaleit. DirectX 12 hafði það upphaflega, en nú hefur það verið stækkað. Nánar tiltekið var viðbótarskyggingum bætt við núverandi geislaleitarhlut PSO (pipeline state object). Þetta bætir vinnu skilvirkni.
Næst ættum við að nefna tækni aðlagandi reiknirit ExecuteIndirect. Samkvæmt lýsingunni gerir þessi eiginleiki þér kleift að ákvarða fjölda geisla á tímalínu GPU framkvæmdar. Loksins varð mögulegt að nota léttan rekjamöguleika.
Fyrirtækið vann einnig með rúmfræði. Microsoft hefur bætt við stuðningi við Mesh Shaders við DirectX 12 API. Þessi eiginleiki er kallaður DirectX Sampler. Það gerir þér kleift að ákvarða hvaða áferð er oftast tiltæk og ætti að vera í minni. Þar af leiðandi eru aðeins þau gögn sem þarf hér og nú geymd í myndminni.
Þannig mun nýjungin gera það mögulegt að losna við pirrandi langan hleðslutíma fyrir sýndarheima. Þetta er svokölluð texture streaming tækni.
Allt þetta nánar
Heimild: 3dnews.ru