Ófarir svarta einhyrningsins

Sagan af því hvernig „illur“ töframaður og „góður“ flokkur rak „lýðræðislega“ meistarann ​​næstum á barmi. En leikurinn heppnaðist samt vel þrátt fyrir allt.

Ófarir svarta einhyrningsins

Í upphafi þessarar sögu var enginn einhyrningur, og það var ekki einu sinni sérstaklega fyrirséð. Og það var boðið að taka þátt í einum af reglulegu hlutverkaleikjunum, þar sem húsbóndi okkar vildi prófa nýtt kerfi fyrir sjálfan sig (kallað True20). Það var 2014 og á þeim tíma hafði flokkurinn okkar safnað upp margra ára reynslu af því að spila D&D (aðallega 3.5) og önnur kerfi (td þáttaröðinni World of Darkness).

Svo, miðað við raunveruleika fyrirhugaðrar umgjörðar, fann ég upp rottumannshetju, til að vera ekki einfaldur leiðinlegur maður. Hann hét Steikja Skaven og í leikslok reyndust örlög hans að sjálfsögðu nokkuð erfið. Samkvæmt baksögunni sem ég stakk upp á var hann maður sem bjó í námuþorpi, þar sem heimamenn námu einhvers konar lýsandi steina. Fljótlega kom í ljós að þessir steinar valda stökkbreytingum og því urðu íbúar á staðnum rottufólk. Reyndar er eftirnafn hetjunnar eins konar tilvísun í fantasíuna Warhammer (jæja, þú skilur hugmyndina).

kafli fyrst. Eldflugur fyrir Carla

Í upphafi leiks gekk rottumaðurinn, ásamt öðrum þátttakendum (sem voru bara fólk), inn í "Heart of the World" töfragildið. Hér skal tekið fram að þarna er ansi áhugaverður herraheimur, með eftirminnilegum íbúum, en hið pirrandi D&D-líka True20 kerfi valið sem grunnur.

Af hverju líkar mér ekki svona mikið við true20? Já, margt. Í stuttu máli eru þetta óþarfa köst. Það hefur alltaf verið of mikið fyrir mig í D&D, og ​​svo er það þreytuþátturinn. Þegar þú færð skemmdir þarftu að rúlla fyrir þol. Gagnslausir krítar, hafsjór af stunlocks, pervertískum „pýramídum“ í stað högga (mér líkaði það aldrei) og svo framvegis.

Hugmyndin um þreytu leggst sérstaklega á sálarlífið. Eða öllu heldur framkvæmd þess. Hvort sem þú ert á stigi 20 eða 4, þá eru líkurnar á því að verða þreyttar eftir að hafa kastað nokkurn veginn sú sama. Ef þú safnar XNUMX stigum af þreytu ertu nánast lík. Auk þess gefur hver þreyta galla við lipurð, lestu mínus við að slá með kasta. Auk þess, ef kastar fylgja hver öðrum, þá safnast víti fyrir möguleikann á að verða ekki þreyttur. Auk þess getur töframaðurinn óvinarins skyndilega „þreytt“ þig á undan áætlun. Óþarfur að segja, galdurinn tæma orku Þetta er algjört must have fyrir töframann. Það sýgur þreytuna úr öðrum. Sannleikur með snertingu. Með rúllu til að slá og veltu til að mæla vilja. Sem breytir bardaga við töframann í bardaga úr tómum í tóman og bardaga við einhvern stríðsmann í að ná rothöggi og síðan kasta klaufunum.

Auðvitað er ekki allt svo hræðilegt. Nei, guð, það sem ég er að skrifa er hreinn hryllingur! Það eru fangar, fyrir eyðslu sem þú getur yfirgefið búðirnar og gert aðra skemmtilega hluti. En í rauninni breyta þeir engu í myndinni af heiminum. Harðir óvinir hafa þá líka. Það er góð leið til að takast á við hvern sem er (næstum) - að draga úr þreytu með stuðningi liðsins (þó í mínu tilfelli, þegar restin af liðinu er EKKI töframenn, þá er það ekki svo auðvelt). En satt að segja, ef húsbóndi okkar hefði ekki hætt við einhverjar reglur og útvegað okkur svindl yfirburði, þá hefði þessi leikur einfaldlega ekki verið til.

Næst þurftum við, sem nýir meðlimir í guildinu, að standast einhvers konar próf. Sýningarstjórinn okkar, svo viðbjóðslegur dvergur, sendi ættbálk til að veiða heilan helling af eldflugum í skóginum á staðnum. Kerra með krukkur fyrir eldflugur fylgdi með verkefninu. Á leiðinni kom eðla til liðs við okkur, reykjandi vatnspípu, eins og meistaralegur karakter. Barðinn okkar prófaði þessa vatnspípu og fékk öfluga bölvun sem við áttum í erfiðleikum með að fjarlægja frá honum (og það virðist sem við höfum aldrei fjarlægt hana alveg).

Í fyrstu gekk allt illa með eldflugurnar, sérstaklega þar sem í því rjóðri fundust nokkrir ógnvekjandi sveppir: eldflugurnar voru dofnar eða alveg dauðar af gróunum. Sem betur fer fyrir okkur virtust þessar deilur vera skaðlausar fyrir hetjurnar sjálfar, svo með því að nota þær gátum við samt safnað tilskildum fjölda eldflugna. Hins vegar á leiðinni til baka réðust ræningjar á okkur. Og þeir fóru að berja okkur nokkuð harkalega. Rottufólkið mitt áttaði sig þegar á því frá honum frumverkfall Óvinirnir voru hvorki kaldir né heitir, svo hann saug þreytuna af kostgæfni. Í hópnum okkar kölluðum við notkun þessa sannarlega viðbjóðslega galdra „lotu svartagaldurs“. Ég segi ekki að ég hafi hjálpað mikið í baráttunni, en ég lagði mitt af mörkum.

Það kemur á óvart að við börðumst enn á móti. Ó, þú hefðir átt að sjá hvernig bardinn okkar pyntaði eftirlifandi fanga. Í grundvallaratriðum er þetta sérstakt bragð hans: slíkt „hlutlaust“ er alltaf „hlutlaust“ en á slíkum augnablikum verður hann „hreint illt“. Hann pyntaði fangann til dauða... og það sem er sérstaklega hræðilegt, alls ekki með lögum.

Ég man ekki nákvæmlega hvernig þetta endaði með ræningjunum, það virðist sem allir hafi verið grafnir á endanum. En ég man að hópurinn okkar ætlaði að fara með líkin sem urðu til í borginni, jafnvel þó ég hafi sagt að þetta væri mjög léleg hugmynd.

Kafli tvö. Álfa epli ósammála

Í langan tíma, í langan tíma, komum við með eldflugur og lærðum af hálfkákuðum dvergnum að í raun er þetta venjulegt spottpróf fyrir byrjendur, sem allir venjulegir nýburar falla. Greyið, ef hann bara vissi hvað við gerðum við ræningjana...

Næst tók yfirmaður guildsins við stjórninni og sagði okkur frá flottum og dásamlegum álfaeplum sem hann sárvantaði. Við áttum hvergi að fara og fórum til álfanna. Og einhvers staðar í hinum umdeildu löndum, þar sem álfarnir leyfa engum. Eftir að hafa komist að mannaþorpinu á landamærunum og farið yfir ána lentum við á bönnuðum álfastöðum.

Þar var einhvers konar forn yfirgefinn skógur. Fry minn hafði þá lært galdurinn skynjar huga, sem gerir þér kleift að skynja greindar verur. Með hjálp hennar leitaði rottumaðurinn í skóginum og fann aðeins eina framandi huga einhvers staðar á undan.

Eftir að hafa villst aðeins fundum við tré með töfrandi ávöxtum, tíndum þá en virkjaðum kraftasvið og einhvers konar öryggisskrímsli. Okkur tókst að takast á við skrímslið, en ekki við völlinn. Nokkru síðar birtist álfur (svo virðist sem það hafi verið hugur hans sem Fry skynjaði áðan) og bauðst til að sleppa okkur í skiptum fyrir epli. Eðlilega vildi liðið ekki gefa upp herfangið og því var álfurinn fyrst sendur í þekkta átt. Hins vegar síðar birtist hann aftur og við ákváðum að rækta hann: að ná honum þegar hann færi í gegnum túnið. Og svo gerðist það, álfurinn hellti einhvers konar flösku yfir sig og aflhindrun varð gegndræp fyrir hann, inn í hann féll hann fyrir brellunni okkar og... enn ein pyntingin sem barðinn framdi.

Það kom í ljós að álfurinn var að blekkja okkur og það var ekki nóg af peningum fyrir alla til að fara yfir hindrunina. Hins vegar var hann með undarlega drykki í kassa. Það var ekkert sérstakt að gera, álfurinn neitaði að tala um hvað þessir drykkir gerðu. Rottufólkið mitt vildi prófa einn þeirra á álfi, blaðra og sjá viðbrögðin. En hann rakst á vegg misskilnings í frammistöðu aðalflokkskappans.

Þetta er auðvitað mjög sérstakur hlutverkaleikur sem er ofar mínum skilningi. Þú segir að karakterinn þinn vilji gera eitthvað og allt í einu hleypur flokksbróðir að hetjunni þinni, grípur hann og rotar hann. Hvað? Ratphobia eða eitthvað, gáfu vondir töframenn galdra í æsku? Óljóst.

Á sama tíma hafði hann engar dulhugsanir, bara eitt óskiljanlega ástæðulaust „ég vil ekki að þú gerir þetta“ frá öðrum leikmanni. Svo, hvað er næst? Á ég að þakka fyrir að hafa ekki klúðrað mér? Og síðast en ekki síst, hvernig ætti hetjan mín núna að bregðast við flokksfélaga sínum í framtíðarleiknum? Og hann verður að bregðast við. Verður! Að minnsta kosti - settu svínið niður.

Þriðji kafli, þar sem rotturnar berjast við söguþráðinn

Því næst brotnaði krukkan af svörtum drykk og dökka efnið sogaðist inn í rottumanninn. Þegar Fry vaknaði birtist álfaher bara úr skóginum. Eftir uppátæki bandamanns síns vildi Fry ekki hafa neitt með þennan mann að gera, svo rottumaðurinn lét eins og hann væri líka fórnarlamb hér og væri að reyna að flýja frá kappanum. Jæja, í grundvallaratriðum, svona var það.

En álfarnir, með hina hrokafullu drottningu í fararbroddi, eru greinilega allir fjarkenndar og geðþekkir, því þeir slógu alla með syfjandi örvum og hentu Fry og kappanum inn í sama klefann. Og það voru ekki einu sinni spurningar um þetta, við vorum kölluð til yfirheyrslu með hundrað prósenta vissu um að við værum ein klíka. Tilraunir Fry til að koma fram sem fórnarlamb voru hunsaðar. Fyrir vikið var okkur gert skylt að berjast við álfa í móti.

Allt í lagi. Tökum fleiri hlutverkaleik með, í hlutverkaleik eða einhvers staðar annars staðar. Fry byrjaði nokkuð stöðugt að setja þrýsting á þá staðreynd að hann myndi ekki berjast og vildi ekki (með slíkum og slíkum bandamönnum). Og almennt séð er hann afar óhamingjusöm skepna sem á erfitt líf sem stökkbreyttur, og svo háir og göfugir álfar (eins og þeir komu fram í ræðum sínum) ættu ekki að halla sér að því að hæðast að slíkum hjálparlausum skepnum (og ég útskýrði ekki þá staðreynd að hetjan er töframaður). Viðbrögð meistarans eru að hunsa. Þú munt berjast, punktur.

Ég lærði hvers vegna þetta ætti ekki að gera af reynslu minni af tökum. Tveimur eða þremur árum áður, í mínum leik, ætlaði ég, samkvæmt söguþræðinum, að senda hetjurnar inn á völlinn þar sem þær þurftu að berjast hver við annan með sérstökum gæludýrum. Ég hélt að þeir myndu líka við það, þar sem alveg skemmtilegar keppnir voru fyrirhugaðar. Hins vegar vildu leikmenn ekki fara þangað þegar þeir fréttu af möguleikanum á að komast inn á bardagavöllinn frá verunni sem gætti klefans þeirra. Jæja, þá hitti ég þá á miðri leið og leyfði þeim að flýja úr klefanum fyrir þann tíma. Og þetta var ekki einhver guðleg inngrip, ég fylgdist bara með því sem hetjurnar voru að reyna að gera og þær náðu að losa sig.

Hér vorum við dregin á hálsinum í hið eina sanna næsta atriði. Þvílíkt valfrelsi. Ég skil meira að segja hvers vegna þetta var fyrirskipað - húsbóndinn vildi að við myndum fallega málningu á söguþræðinum hans, en við slíkar aðstæður virkar það ekki þannig.

Fínt. Fry lofaði álfadrottningunni í samtali að hún myndi sjá eftir þessu. Álfarnir hlógu bara að honum. Svo var okkur aftur hent inn í klefa í stuttan tíma. Sem er auðvitað allt andstæðingur galdra og í öllum öðrum skilningi „skotheldur“. Fry hefndi sín ekki á bandamanni sínum, þar sem nú eru vandamálin að einhverju leyti önnur, og í bili er ekkert sérstakt við það að gera.

Þeir fóru loksins með okkur á völlinn. Hér á leikvanginum (ég velti fyrir mér hvers vegna?) Þú mátt kasta, sagði húsbóndinn mér. Rottumaðurinn veitti mótspyrnu til hins síðasta: hann tók ekki vopn og neitaði að gera neitt og sagði, ef þú vilt drepa varnarlausan mann, vinsamlegast. Svo var sleppt nokkrum álfum á kappann og mig.

En. Fry vildi ALLS EKKI berjast. Jafnvel núna, þegar við sitjum eftir með einn kost. Hér verður að segjast að rottumaðurinn minn bjó yfir töfrum sjónhverfinga. Og ég ákvað að það væri kominn tími til að nota þá (ég hefði einfaldlega getað kastað ísör í aðalálfin, en það var í grundvallaratriðum ljóst að hún myndi augljóslega hafa einhvers konar hlífðarhindrun í kringum hásætið, að teknu tilliti til alls kyns andstæðinga -töframyndavélar og skyggniárásir).

Þannig að Fry ákvað að hann hefði engu að tapa og yrði að fara all-in. Hann skellti á álfadrottninguna (þeir sögðu að hún hefði beðið um það) og lýsti því yfir við allan leikvanginn að nú munu allir álfarnir sjá hver raunverulega ræður þeim. Á sviðinu birtist blekking um algjörlega nöktan aðalálf með sár í sér. Húsbóndinn fraus í eina mínútu!

Seinna, á annarri leikjalotu (og við spiluðum þennan leik í samtals tvær eða þrjár lotur), kafaði meistarinn djúpt í reglurnar og sagði að ég gæti það ekki - þeir segja að staðbundin blekking virki aðeins fyrir eina. En það var of seint að drekka Borjomi, hvernig þeir spiluðu þær aðstæður var eins og þeir spiluðu þær.

Fjórði kafli: Þar sem teinarnir slá aftur

Eftir „endurræsinguna“ upplýsti húsbóndinn að álfurinn (skyndilega) var með hring sem hún eyðir nákvæmlega töfrum með. Reyndar, þarna, með veifandi hendi, eyðilagði aðalálfurinn blekkinguna. Og ég varð mjög reið. Fry reyndi að búa til hernaðarhindrun til að einangra sig frá árásarmönnum, en henni virtist einnig hafa verið eytt. Óvinirnir sem komu fóru að drepa hann.

Jæja, ég get skilið marga punkta, en þetta svar... IMHO, þetta er alvarlegur meistaralegur bilun. Þeim mun óvæntara hjá manneskju sem leikur nokkuð áhugavert, sem allir hrósa fyrir fallegar lýsingar, sem á brjálæðislega marga leiki undir beltinu.
Ég veit það ekki, ég hefði átt að haga mér einhvern veginn lúmskari og ekki algjörlega kremja sköpunarframtak mitt með svona klaufalegu píanói úr buskanum. En hvað get ég gert, ég fann leið út - ég fann hana.

Ennfremur var málið leyst aðallega af meistaranum sjálfum: leiðbeinandi gilsins okkar kom, sem einn af flokksmeðlimum okkar hafði samband við (hann var sjálfur ekki tekinn). Rottan var næstum á barmi dauðans, en svarta ruslið sem hann hellti yfir sig styrkti hann. Þetta var einhvers konar mega bölvun. Fry fann fyrir styrknum og byrjaði að berjast við árásarmennina, en hann var samt einhvern veginn bundinn og hent í fangelsi.

Guild-leiðbeinandinn fékk álfinn einhvern veginn til að sleppa öllum nema rottumanninum. Og síðar, á meðan hann ræddi við flokkinn, lagði hann til eftirfarandi áætlun - einn okkar laumast inn í klefa Fry og stingur hann með sérstakri nál sem sýgur út sál hans. Eftir þetta deyr hetjan mín eftir nokkurn tíma og sálin sem er fangelsuð í nálinni er endurholdguð í nýja veru. Og svo gerðu þeir.

Kafli fimm. Knight's move

Mér var boðið að endurfæðast í formi einstaklings eða með tilviljunarkenndu tákni. Ég valdi það síðarnefnda vegna þess að ég vildi upphaflega ekki spila þetta sem manneskja. Ég varð hestur (á ári hestsins, kemur ekki á óvart!). Að vísu lagaði ég aðeins útlitið og það reyndist vera svartur einhyrningur með gul augu (sami augnlitur var á rottumanninum). Hann missti hæfileikann til að tjá sig með rödd, og að auki hvarf dimm sjón rottunnar. En hann fékk hæfileikann til að hafa fjarskipti og ávinning af svarta blóðinu hans (sem hefur ekki horfið), svo sem aukna endingu.

Þökk sé endurfæðingu hafði ég ástæðu til að „endurræsa“ hvatningu persónu minnar á glæsilegan hátt, og gleymdi muninum á fyrrum rottunni og kappanum.

Næst vörðum við landamæraþorpið fyrir refsiárás álfanna. Svo mundi ég eftir myndinni af Fry sem greip í barðinn okkar, kastaði honum á bakið og hljóp í átt að bandamönnum sem höfðu farið í bardagann. Þegar við hlupum upp byrjaði barðinn að styrkja liðið og hesturinn minn reis upp og kastaði ísör.

Kveikt var í þorpinu og við urðum að hörfa. Nokkrir sérstaklega hættulegir berserkjaálfar fylgdu á eftir. Við tókumst á við þá og aftur er kominn tími á áhugamál bardsins okkar sem ekki er kjarna. Pynta og drepa.

Hins vegar mundi meistarinn eftir þessari tækni okkar og ákvað að spila öðruvísi. Fanginn fann engan sársauka! Og hann var ekki hræddur við dauðann, honum var alveg sama. Einhvers konar algjör sjálfsmorðssprengjumaður án tilgangs lífsins. Þú getur ekki einu sinni ímyndað þér hvernig flokkurinn leysti þetta mál. Þeir fengu þennan álf á lyfjum!

Nú var þetta epískt augnablik. Hversu kaldhæðnislegt það er að gefa álfinum aftur tilgang lífsins með því að blanda honum inn í eiturlyfjafíkn. Grasalæknirinn okkar tók upp öflugt lyf og fanganum var gefið það þar til hann fór að finna fyrir fráhvarfseinkennum. Hann varð því greiðviknari, sagði frá því sem hann vissi, og síðast en ekki síst, hann hélst á lífi (sem er sjaldgæft fyrir þá sem barðinn okkar hitti).
Í einu orði sagt, hvorki ófullkomleiki kerfisins né bilanir þátttakenda geta komið í veg fyrir að leikmenn fái ánægju af leiknum og flottum sögusenum.

Sjötti kafli. Frí í snævi suður

Eftir að hafa tekist á við þetta komum við aftur í guildið og tókum þátt í einhvers konar guildkeppni. Nauðsynlegt var að fylgja kerru með sjaldgæfu fatasafni. Það voru nokkrir slíkir kerrur (þrír, að því er virðist) og við þurftum ekki aðeins að komast á áfangastað heldur líka að stöðva alla keppendur til að koma öllu safni verslunarmannsins á staðnum heilu og höldnu. Bíddu, en hvílíkt öryggi ef við þurfum að berjast fyrir því! Það er, það eru miklar líkur á að eitthvað skemmist í ferlinu. Á endanum tókst okkur á við þetta og særði keppnisfélögin lítillega.

Á meðan var barðinn okkar að versna og versna. En það var óþarfi að reykja alls kyns ókunnugar vatnspípur. Staðreyndin er sú að hann laðaði að sér einhvers konar illan anda, sem ásótti hann á kvöldin og beit hann stundum (svo mikið að í raun og veru sátu ummerki eftir). Undir áhrifum alls þessa djöfuls missti barðinn smám saman mannlegt útlit - feldurinn óx, skottið og svo framvegis. Jafnvel yfirmaður guildarinnar skildi ekki hvernig ætti að leysa ástandið, en hann gat samt skipulagt fyrir okkur sameiginlega ferð inn í meðvitundina: allur hópurinn var fluttur til draums bardsins og við hjálpuðum honum að takast á við andann . Satt, að hluta. En honum leið aðeins betur.

Þá kom upp nýtt vandamál - dóttur yfirmanns guildarinnar var rænt. Heilbrigð svört kúla birtist einnig í borginni. Við vorum send í gegnum fjarskipti einhvers staðar langt í suður (svo langt að það var alls ekki lengur suður - fram á vetur) til að við gætum fundið fornt drekaritúal sem gerði okkur kleift að reka myrkrið út. Á þeim tíma hafði Fry lært að fljúga og þökk sé þessu forðumst við nokkrar hættur, þar sem hetjan mín bar hinar.

Við hittum árásargjarna risa, sem við hlupum á endanum frá og hittum úlfaflokk sem stjórnað var af einum sérstökum töfraúlfi (eða það var snjóhlébarði, ég man það ekki nákvæmlega). Hjörðin umkringdi okkur þegar við stoppuðum. Fry samþykkti leiðtoga hópsins í fjarska að „við munum gefa þér mat og þú snertir okkur ekki.

Þannig að við komumst að Orc-uppgjörinu og fórum í samningaviðræður við þá. Okkur var ekkert sérstaklega tekið, en leiðtoginn ákvað að hitta okkur á miðri leið og gera samning: við færum honum drekagrip og hann mun sýna okkur staðinn sem við þurfum. En við sjálf þurftum þennan grip, svo við lofuðum að lofa því, en við ætluðum ekki að gefa það upp. Leiðtogi orkanna átti bróður sem var árásargjarn í garð okkar, sem í fyrstu hnussaði og bauð okkur svo allt í einu leynilega að gefa sér gripinn. Hvað hann var að reikna með er ekki ljóst. Fyrst segirðu greinilega að þú hatar okkur og kemur svo með nokkrar tillögur?

Fyrir vikið vorum við flutt þangað sem við þurftum að vera: sumir hellar, þar sem við tókumst á við öryggisgólem og gátum skriðið inn í leyniherbergi þar sem var allt sem við þurftum fyrir verkefnið. Þar var líka leynilegur útgangur. Það er að segja, við höfum öll spilin í höndunum: ef þú vilt, fljúgðu strax í burtu, ef þú vilt, komdu aftur og gefðu einum bræðranna gripinn. Við vildum ýta öllum til hámarks, því Fry kunni að búa til blekkingu. En núna man ég ekki nákvæmlega hvernig það gerðist. Svo virtist sem áætlanir væru áætlanir en á endanum hræktu þeir á það og flugu einfaldlega þaðan til að fara ekki í rugl og halda áfram aðalsöguþræðinum.

Kafli sjö, þar sem allir koma að svarta kúlu

Þegar við komum til baka sendum við aðeins á rangan stað: við enduðum á fundi með hinum þegar kunnuglega viðbjóðslega dvergi, „eins og kyrr“ sýningarstjóranum okkar. Hann stakk upp á því að við gæfum honum bókrolluna með drekanum og hann myndi gefa okkur fullt af peningum. Til að svara spurðum við hvað yfirmaður guildsins myndi segja við þessu og líka hvar Karla fékk allt í einu þetta „mikið og mikið af peningum“. Karla fullvissaði sig um að allt yrði komið í lag með yfirmanni guildsins og restin var ekki vandamál. Bárður okkar var reiður yfir öllu þessu óljósu og spurði Karlu ítarlega: hvað, hvernig og hvers vegna. Carla var rugluð í vitnisburði sínum, drullaði yfir vatnið og var almennt ekki hrifin af okkur allan leikinn (jæja, hann var virkilega ógeðslegur, meistarinn stóð sig vel í að leika þennan gaur). Við ákváðum að allt í lagi, við skulum koma aftur að svarta kúlu seinna og við munum gefa það aftur þar. Og komdu með peningana.

Það þarf varla að taka það fram að enginn ætlaði að gefa honum neitt. Hins vegar sagði Karla að við vitum ekki allt um yfirmann félagsins. Ef hann framkvæmir helgisiðið á sjálfum sér, þá mun þetta leiða til stórra vandamála. Eftir samráð komumst við að þeirri ákvörðun að koma til guildmeistarans og veðsetja Karlu og innmatinn hennar. Ekki fyrr sagt en gert. Þeir ákváðu að geyma bókrolluna og sögðu að við myndum sjálfir framkvæma helgisiðið þar sem engum væri treystandi. Þeir sögðu gildisstjóranum að það væri ekki lengur hægt að framkvæma helgisiðið á öðrum en okkur og kröfðust þess að við tækjum með okkur nauðsynleg hráefni til þess. Hann var ekkert sérstaklega ánægður og virtist ætla að sannfæra okkur. En barðinn heimtaði að þeir kæmu á svarta kúluna. Seinna. Þar munum við afhenda þér Karla. Og komdu með hráefnið.

Svo reyndum við að lesa bókrolluna. Eða réttara sagt, Fry reyndi þar sem hann var eini fullgildi töframaðurinn í liðinu. Skriðan var opnuð. Svo leið litla hestinum skyndilega illa - vitneskjan helltist inn í höfuðið á henni, líkami hennar fraus í nokkur augnablik og myrka bölvunin sem hafði áhrif á hetjuna hætti næstum (rullan, þegar allt kemur til alls, rekur myrkrið út). Húsbóndinn lagði til að ákveða hvort Fry sætti sig við brottrekstur myrkursins eða stæðist hana. Ég ákvað að láta það vera með myrkrinu, annars endar ég með algjörlega óspilanlegan karakter og ég er vanur því. Fyrir vikið magnaðist innra myrkrið, einhyrningurinn varð helvítis: leðurkenndir vængir birtust (auk þess innbyggða hæfileika til að fljúga, ekki í gegnum galdra), dökkir logar í stað fax, onyxhorn og augun ljómuðu rauð.

Barðinn okkar var á sama tíma sammála tveimur mikilvægari meðlimum guildarinnar í samræmi við staðlaða kerfið: „komdu til svarta kúlunnar. Annar féll, hinn ekki.

Og nú er komið að því, við erum á sviðinu. Og ég skil nú þegar að Fry getur farið í gegnum þetta myrkur án nokkurra helgisiða, vegna þess að hann sjálfur hefur þetta inni í sér. Þegar hetjan kemur nær kúlu birtast titringur á henni. Já, hann þarf að fara þangað. En í bili er ég að fara og bíð eftir rétta augnablikinu. Fyrst kemur yfirmaður guildsins og segir að ekki hafi verið hægt að finna allt hráefnið. Bárður biður hann að fela sig í bili. Gildismeistarinn verður ósýnilegur. Svo kom annar guildmeðlimur og faldi sig líka. Þá birtist Carla og kemur með stóran gimstein.

Það fyndna er að þennan gimstein var þörf fyrir helgisiði. Carla vissi þetta ekki, svo hann stal því af yfirmanni guildarinnar.

Barðinn gefur Karla bókrolluna og við höfum nokkur augnablik á meðan hann er steindauð af upplýsingum sem streyma inn í hann úr rollunni. Hann grípur í sundur (svo virðist vera af guildmeistaranum sem hefur birst) og við kveðjum viðurstyggilegan og heimskan „eins og kyrr“ sýningarstjórann okkar. Margir atburðir gerast hér í einu: annar meðlimur liðsins birtist og fólk Karls skýtur á okkur einhvers staðar á hliðinni. Fry notar þetta og hleypur í átt að svörtu kúlu og fer inn.

Á meðan fær guildleiðtoginn ör og aðstoðarmaðurinn reynir að bjarga honum. En það er of seint, yfirmaður guildsins var heldur ekki mjög hliðhollur bardinum okkar og undir því yfirskini að veita aðstoð ýtir hann örinni dýpra. Þetta er svo lævís bard sem við höfum. Amen.

Fry fann sig í svörtum kúlu. Hér komst hann að því að það voru bundnar stúlkur í miðjunni (þar á meðal dóttir gildismeistarans). Einn þeirra verður að fæða myrka messías. Hetjan mín var beðin um að stjórna þessu ferli og verða hægri hönd þessarar veru sem myndi leiða myrku hjörðina. Hinn helvíti einhyrningur ákvað að hugsa í bili.

Hér voru ekki margir kostir. Það verður ekki hægt að spila á móti flokknum - þetta eru leynilegar beiðnir og þær finna mig strax. Og það eru engar sérstakar ástæður - jæja, þeir buðust til að vera með. Maður veit aldrei hverjum er boðið þetta. Ég sá enga sérstaka ástæðu til að ganga endilega til liðs við myrka messías. Ef restin af hópnum vill það líka, þá munum við hugsa um það. Eða ef Fry neyðist til að taka þetta skref með því að grípa til vopna gegn einhyrningnum: þeir segja, hvers vegna ertu, herra, ekki klæddur eftir veðri, allt í myrkri og myrkri?

8. kafli. Halló, ég er með dökk skilaboð á leiðinni til þín.

Félagsmenn báðu hópinn að yfirgefa ekki borgina fyrr en allar aðstæður atviksins væru upplýstar. Þeir eyddu engum tíma í að framkvæma helgisiðið og ein af hetjunum okkar tókst að reka myrkrið.

Þá fengu flokksmenn skyndilega „dökkt sms“. Það var Fry minn sem loksins kom út úr myrku sviðinu og hafði fjarskiptasamband við flokksfélaga sína og svo flaug hann sjálfur á fundinn.

Svo komum við að kúlu og gátum farið inn. Fry fór auðvitað ekki inn í það heldur inn í dimma vegg kúlu. Og þú veist aldrei, leiðin var gerð af töfrum ljóssins.

Að innan hefur myndin lítið breyst. Auk stúlknanna voru einnig nokkrar sérstakar byggingar með fólki frosið inni. Til að komast nær miðju kúlunnar var nauðsynlegt að losa þessar byggingar undan myrkum öflum.

Fyrst nálguðumst við einhvers konar tjald sem leit út eins og sirkus. Það var engin leið að komast inn um bakdyrnar. Eftir próf á þekkingu sinni á töfrum greindi meistarinn frá því að þessi staður væri eitthvað eins og gátt til einhvers annars staðar.

Allt hérna var háð sínum sérstökum reglum.Eftir að hafa keypt miða í gjaldkera við innganginn gátum við farið inn...og enduðum í búri með tígrisdýrum. Djöfullegur tamningamaður gekk á bak við þetta búr og steypti alls kyns slæmum hlutum. Á meðan bardagamenn okkar voru að fást við tígrisdýrin, eyddi ég slæmum álögum temjanda nokkrum sinnum, þá kom í ljós að það var hægt að skjóta á hann í gegnum búrið. Undir lok bardagans kastaði Fry upplausn á vegg búrsins og kappinn okkar stökk út og tæmdi tamarann. Hálfdrepnu tígrisdýrin tvístruðust strax og við snerum aftur. Þannig losuðum við eina byggingu.

Næst var einhver bygging með stórum spegli sem skyggði á innganginn. Þar var líka ómögulegt að komast inn og ef maður stóð og horfði inn fóru augun að birtast í speglinum. Guði sé lof að við vorum nógu klár til að flytja í burtu og nálgast spegilinn einn af öðrum. Það gerði tvíliðaleikinn okkar!

Þetta var líka alveg áhugaverð eftirminnileg stund. Húsbóndinn endurteiknaði hetjublöðin okkar fyrir sjálfan sig til að nota eigin hæfileika okkar og breytur.
Að minnsta kosti geta klónarnir okkar dregið í strengina eins og þeir vilja og þeir munu ekki gagnrýna þá fyrir það. Þægilegt.

Við réðum tiltölulega auðveldlega við kappana, sérstaklega þar sem við fórum þá að fara úr alls kyns styrkingarfötum fyrirfram. Það reyndist erfiðara að taka niður Fry tvíburann. Ég ákvað að leika mér aðeins og búa til krafthindrun fyrirfram svo tvíburinn myndi ekki fljúga í burtu neitt. En hetjan mín missti næstum alla þreytu sína á álögum. Almennt séð varð baráttan eitthvað á þessa leið: einhyrningarnir reyndu, með misjöfnum árangri, að drekka burt þreytu hvers annars og á meðan voru kapparnir að berja einn þeirra hægt og rólega. Ekki búið enn. Svo við rýmdum seinni bygginguna.

Níundi kafli. Borðaðu meira af þessum speglavölundarhúsum og drekktu dökkt blóð

Eftir eyðingu spegilsins var önnur byggingin ekki rýmd, eins og ég hélt, opnaðist einfaldlega gangur að tjaldinu. Þangað stefndi hópurinn okkar. Inni var speglavölundarhús. Eftir að hafa ráfað aðeins um það komum við út í hringlaga sal, meðfram jaðri þess voru speglar. Frá einum kom svart ljón með augu sem skínuðu af fjólubláu ljósi, líkami hans virtist vera þakinn litlu lagi af spegilskel. Baráttan er hafin.

Það kom í ljós að hann blokkar eða endurspeglar beinar árásir og galdra, en þú getur ráðist á hans eigin spegilmyndir í speglunum, sem er það sem við reyndum að gera (einhverra hluta vegna var ómögulegt að brjóta spegla og ramma). Fry reyndi að dæla út þreytu ljónsins með endurkasti, því sundrunarskotið endurspeglaðist frá speglinum og skemmdirnar af því voru fáránlegar. Á meðan sveimaði ljónið á sínum stað og varð óviðkvæmt og kallaði ýmsa látna á vígvöllinn sem komu út úr speglunum. Bardagamaðurinn okkar drap þá, eftir það var ljónið sleppt. Svo varð barðinn þreyttur á þessum langvarandi fjöldamorðum og varpaði tímabundnum stasis-galdri úr bókrollu á ljónið. Og ljónið fraus, eins og að eilífu.

Svo kom í ljós að við komumst ekki til baka. Það var heldur ekkert að fjarlægja galdurinn. Þeir reyndu að skera í gegnum loftið á salnum, myrkur þyrlaðist þar. Reyndi að stinga hendinni þangað inn, barðinn brenndi sig. Það leit út fyrir að aðeins Fry gæti komist þangað sársaukalaust. Karakterinn minn klifraði út í þetta myrkur og flaug upp þar til hann fann fyrir hindrun. Yfirgefin upplausnin gerði gat og hetjan mín flaug út úr tjaldinu.

Á þeim tíma nálgaðist annar leikmannanna, sem leikur kappa. Þessi kappi birtist fyrir utan tjaldið og við virtumst skiptast á nokkrum setningum. Eftir það datt mér í hug að hægt væri að draga afganginn út ef ég hellti svartblóði einhyrningsins á þá.

Húsbóndinn kallaði mig inn í annað herbergi til að segja mér að myrkrið inni í einhyrningnum væri ánægð með slíka hugsun og að það þyrfti að þvinga hina til að samþykkja hana. Fry fór inn um venjulegan inngang og hallaði sér í glasið, á bak við það sást restin af hópnum. Það var ómögulegt að brjóta þetta glas, svo helvítis einhyrningurinn varð að fara og snúa aftur í gegnum gatið á tjaldinu. Þar stakk hann upp á svörtu blóði en flokksmenn hans höfnuðu því og leituðu annarra kosta. Í lokin stakk ég upp á því að hlaupa inn í borgina til að fá töfraroll og við sættum okkur við þennan valkost. Fry flaug aftur í gegnum gatið á tjaldinu, horfði á kappann berja þumalfingur og flaug að mörkum svarta kúlu. Það kom í ljós að nú leyfir kúlan ekki einhyrningnum aftur.

Húsbóndinn hringdi í mig aftur og sagði að myrkrið segði einhyrningnum leið til að fjarlægja stasis galdurinn: þú þarft að smita að minnsta kosti tvo í viðbót með myrkri, þá munu þeir saman geta eytt þessum töfrum. Ég sagði að það væri þegar lagt til, en hinir neituðu greinilega, af hverju að reyna að rífast um flokkinn? Öllum hefur lengi verið ljóst að Fry er dökkur hestur. Og öll þessi einkasamtöl okkar setja flokkinn í auknum mæli gegn hetjunni.

Almennt snerum við aftur og meistarinn ákvað að redda öllu sjálfur aftur. Myrkur skreið af Fry, seytlaði inn í speglana og, sem birtist í formi helvítis einhyrningsins, byrjaði hann að sannfæra aðra um að samþykkja það. Hetjan mín féll í smá yfirlið á þessum tíma og tók á sig útlit venjulegs hests með horn.

Flokkurinn hafnaði tilboðinu. Þá kom kappinn að utan, andlit hans þrýst inn í glasið. Myrkrið snerist að honum og hann ákvað að samþykkja það, eftir það fékk hann annan flokksmann til að taka þetta skref (eða réttara sagt, hann sannfærði hann). Báðir fengu dökkt góðgæti til að byrja með og svo kom myrkrið aftur í líkama Fry. Þá var álögunum aflétt og svarta ljónið drepið.

Tíundi kafli. Ó, kóngulóin þín... dóttir

Síðan héldum við að þriðja mannvirkinu, það virðist sem það hafi bara verið einhvers konar bogi eða gátt. Þegar inn var komið fann flokkurinn sig á borgartorgi sem var fullt af fólki. Þeir tóku á móti okkur eins og sigurvegurum. Eftir að hafa gengið lengra fundum við guildmeistarann ​​okkar (lifandi) og dóttur hans. Það varð ljóst að allt í kring var skáldskapur (sem við höfum í rauninni þegar giskað á, það er að gerast undir svörtu hvelfingunni) og bardagamaðurinn okkar reyndi að drepa guild meistarann. Sem svar breyttist dóttir hans í risastóra könguló og mannfjöldinn réðst á okkur.

Bardaginn hófst, á meðan flokksmenn voru að drepa mannfjöldann, klifraði köngulóin upp varla sjáanlega vefinn og yfirgaf þannig radíus náinna árása. Barðinn jók á suma bandamenn, en kóngulóin fann sig samt utan seilingar. Þetta skrímsli átti tvær árásir í hverri umferð og byrjaði að kasta vefjum í okkur.

Þess má geta að vefurinn steypti þér í martröð ef þú mistókst Charisma rúlluna þína. Eftir að hafa vaknað missti hetjan allt að 2 þreytu! En hvers konar áhugamannastarfsemi er þetta? Enginn bannar heimastjórn, en ekki hakka kerfið svona harkalega. True20 hefur ekki krafta sem fjarlægir 2 þreytu í einu. Og svefn í True20 er bundinn við Will save. Hér mun ég bæta því við að þökk sé bardinum okkar vorum við öll undir áhrifum friðhelgi fyrir ótta, en húsbóndinn vísaði þessu atriði líka á bug - þeir segja að martraðir í svefni hræði þig enn.

Eins og ég skil það, gaf meistarinn okkur eitthvað sem hann hafði áður fundið upp fyrir D&D, en hann breytti þessu öllu fljótt og braut leikjafræðina fyrir sjálfan sig. Þannig að einhvers konar utankerfisbundin imbala hefur fallið á hausinn á okkur, sem ekki er mjög raunhæft að sigrast á með kerfisbundnum hætti. Húsbóndinn er auðvitað almennt enn á okkar hlið, en þú hlýtur að vera sammála því að það er miklu áhugaverðara að leysa vandamál á eigin spýtur en að lifa eingöngu þökk sé meistaralegum inngripum.

Óþarfur að segja að árásargaldra Fry reyndust gagnslaus eins og alltaf (jæja, þú skilur, ekki munchkins í þessum leik eiga ekki einu sinni á hættu að fara út úr húsi til að kaupa brauð) og ég hugsaði um aðra valkosti. Mér fannst gott að blása köngulóinni niður með vindhviðum og notað vindmótun. Vindstraumur birtist, en köngulóin loðaði við vefinn hennar og sveif til hliðanna.

Eftir að hafa dottið í vef einu sinni, fékk Fry 2 þreytu og safnaði alls 3. Eftir það þrammaði hetjan af stað til að leita að ódauðu fólki til að drekka þreytu frá einhverjum. Ég fann bara einn (þó að það væri fullt af þeim og veislan drap ekki alla. Meistari, hvað í fjandanum er þetta?) og drakk þreytu úr honum í tvo hringi.

Á meðan hafði bardaginn ekkert þróast og köngulóin skreið upp úr vindinum. Og hún kastaði aftur vef. Fry er orðinn þreyttur á þessu. Hann umkringdi sig verndandi mana vegg (svona hindrun) til að fljúga ekki undan vindi. Eftir þetta jókst vindurinn í hámarki og hvirfilbylur hófst sem sendi köngulóna á gleðilegan flug og skall á veggina. Restin af flokksmönnum stækkaði mikið og áhrifin virtust ekki lyfta þeim upp í loftið. Þá brást keilan mín í svefni og tundurduflinu lauk. Kóngulóin datt niður þar sem hún var loks tekin í sundur. Í lok bardagans þjáðist hver hópmeðlimur 3 þreytu.

Lokakaflinn. Þegar þú ferð skaltu slökkva ljósin, allt hvítt

Við snerum aftur til baka og sáum að við gætum nú farið til stelpnanna sem ætluðu að fæða myrka messías. Svart gátt birtist strax fyrir aftan þá, sem keðjur flugu út úr. Þeir tóku sængurkonurnar og drógu þær inn. Bardagamaðurinn okkar tók forystuna og reif upp maga þessara stúlkna (uh, og þetta er „léttasti“ meðlimur flokksins, sá eini sem sendi myrkrið til helvítis). Nokkrir voru dregnir inn og við fylgdumst með inn í gáttina.

Um spurninguna um hvöt persóna, hlutverkaleiki, hlutverkaleiki o.s.frv. Satt að segja skil ég alls ekki hvers vegna það var nauðsynlegt að fara lengra til aðalstjórans ef allur flokkurinn var þegar orðinn dimmur. Til hvers? Þessi myrki messías hafði afskipti af þeim við slíkar aðstæður. Vildirðu bjarga stúlkunni? Eitthvað er ekki áberandi.

Við the vegur, í þessum flokki okkar voru nokkrir leikmenn sem líkar ekki við að ræða leikinn eftir að honum er lokið, en vilja aðeins eitt - innihald. Hvað sem er, svo lengi sem það er nýtt. Í sama D&D var þetta tryggt með því að læra fleiri og fleiri nýjar bækur og endalaus áhrifarík byggingu. Stundum tók það okkur sérstaka leikjalotu að búa til persónur og þetta var áhugaverðara en ævintýrin sjálf.

En það myndi ekki skaða að ræða leikinn og taka hann alvarlegri, því skortur á ígrundun mun leiða til þess að hoppa um kerfi með síðari vonbrigðum í hverju þeirra. Vegna þess að „ástæðan er örugglega ekki við“.

Inni var risastór svartur kristal, sem saug að sér þær konur sem eftir voru í fæðingu og breyttist í eitthvað eins og gólem. Hér byrjuðu allir sem voru sýktir af myrkri að spara í hverri beygju til að ákvarða hvort þeir væru að berjast við hlið gólemsins eða ekki. Ég vildi náttúrulega hringja hlutlausa símtöl þegar Fry var tekinn yfir af myrkrinu á beygjunni: td vernda gólemann með því að umkringja hann með mana-vegg. Að vísu krafðist meistarinn árásargjarnra umsókna sérstaklega gegn flokksmönnum, svo það var ekki hægt að svindla. Jæja, gott, sérstaklega þar sem maður gæti orðið alveg þreyttur á mana-veggnum. Eini ásættanlegi kosturinn var tæmingarþreyta (einn eða massi). Í röðinni flaug Fry nær hinum, en var ekki nógu nálægt enn.

Þá bar barðinn okkar dansandi áhrif á mig og kappann, og við urðum að halla okkur frá honum í hvert skipti. Á meðan var góleminn hægt og rólega í sundur. Fry hneigðist frá báðum áhrifunum og ákvað að fljúga í burtu frá hinum á meðan hann gæti, til að þurfa ekki að kasta þreytu á bandamenn sína. Eftir að hafa flogið í burtu gerðist hann aftur bandamaður gólemsins, en þá tókst restin af flokknum að lokum við óvininn.

Þannig endaði þetta. Flokkurinn okkar lenti í miðri risastórri kringlóttri gryfju - staðurinn þar sem svarta kúlan hafði áður verið. Það tók á móti okkur fólk og aðrar verur sem horfðu út einhvers staðar að ofan. Næst kom niðurhalið um hvernig okkur var heilsað og verðlaunað. Endirinn.

Á þessum tímapunkti safnaði meistarinn saman persónublöðunum okkar og tilkynnti allt í einu að við værum ekki lengur að spila samkvæmt True20. Aldrei. Og hann reif þá með sýnilegum hætti í sundur. Þvílíkur snúningur. Jæja, það var enginn almennt á móti því, þó að blöðin sjálf hefðu mátt skilja eftir.

Og þú, svarti faxinn, ég mun biðja þig um að vera

Jæja, ég ákvað að svona karakter ætti ekki að hverfa og breytti Fry (ekki lengur Skaven, heldur bara Fry) í kerfið mitt Twisted Terra. Til að flækja ekki baksögu hetjunnar, breytti ég henni nokkuð:

„Einu sinni var Fry mjallhvít villivera. Daga og nætur ráfaði hann áhyggjulaus í þögn Gullna skógarins, þar til dag einn raskaðist friður hins helga kjarr.

Það voru tveir menn - veiðimaður og bráð hans. Skemmtilegur álfaskyttur og rottur á flótta undan henni.

Þegar álfaörin hljóp í átt að flóttamanninum, rakst hún á vegg myrkranna og fann ekki skotmarkið. Rottan gerði látbragð og trjástofnarnir skáru svartar furur, hljóp í átt að bogaskyttunni, en hún stökk til hliðar með hraða eldingarinnar.

Fry fylgdist með skelfingu sinni og faldi sig á bak við gullna laufið. Bardagamennirnir sneru öllu við þar til loks særði álfurinn kláraði rottuna með töfrum rýtingi. Bogmaðurinn tók hið stolna dásamlega epli af hinum látna. Þegar hún var farin las hún fornu bókrolluna, eins og henni var sagt af álfadrottni. Enginn ætti að uppgötva líkama vætt í bölvuðu svörtu blóði. Jörðin titraði, kom á hreyfingu.

Þegar álfurinn gekk í burtu og jörðin hætti að titra leit Fry aftur út fyrir aftan trén. Forvitnin leiddi hann að líki hinnar sigruðu rottunnar. Svarta blóð rottunnar sogaðist inn í einhyrninginn, vakti sofandi getu hugar hans og gaf honum töfrandi eiginleika.

Þegar Fry áttaði sig á hvað var að gerast, uppgötvaði Fry, sem var orðinn svartur, að hluti af ástkæra skóginum hans hafði verið lyft upp í loftið með álfaálögum. Það virðist vera kominn tími til að yfirgefa kunnuglega staði.“

Reyndar, í mínu kerfi, er skrifuð baksaga valfrjáls - grundvallaratriði eru mikilvæg fyrir leikinn ævisöguleg einkenni karakter. Fyrir Fry setti ég eftirfarandi eiginleika í ævisöguna: „svartur einhyrningur“, „augu skína af appelsínugulu ljósi“, „sálrænt“, „bölvað svart blóð“, „líkar ekki álfum og rottum“.

Þetta eru allt "fræ" sem geta sprottið meðan á leiknum stendur og þróast í sérstakar reglur. Til dæmis setti ég „bölvaða svarta blóðið“ eiginleikann í tvær upphafssérreglur - „svartur blóðgaldrar“ og „helvítis fellibylur“. Líklegt er að eiginleikar svarts blóðs feli einhverja aðra möguleika sem munu koma í ljós fyrir hetjunni síðar, á ævintýrum hans.

Þegar ég endurgerði kappann vildi ég í grófum dráttum varðveita leikstílinn sem hann hafði í True20 kerfinu. Svona alþjóðleg vélfræði þreyta og álög tæma orku í kerfinu mínu breyttust þeir í persónulega vélrænni „svarta blóðgaldur“ - Fry getur drukkið hluta af lífskraftinum úr mismunandi verum, sett uppsafnaðar veikandi áhrif á þær skugga ör, og hann sjálfur fær skuggagjöld, sem hægt er að eyða í alls kyns nytsamlegar brellur með dökku blóði. Seinna, út frá því, gerði ég vélfræði fyrir vampírupersónuna, því meginreglan passar mjög vel við hugtakið vampírisma.

Nokkrar sérstakar reglur í viðbót sýna „sálræna“ eiginleikann. Þetta eru „telepathy“ (Fry getur átt fjarskipti við hvaða vitsmunaverur sem hann sér) og „blekking skynfæranna“ (tvisvar á dag getur Fry skapað hvaða blekking sem er í 2 mínútur). En þetta er ekki eina notkun eiginleikans. „Sálfræðingur“ gæti, til dæmis, leyft Fry að reyna að eyða minni einhvers, skynja aura staðar, leita að týndum hlut og svo framvegis. Það fer eftir því hvernig leikurinn þróast og hvaða aðstæður koma upp.

Seinna aðlagaði ég einhyrninginn fyrir taktískan leik minn "Skrímslisstrákur". Þar eru foruppsettu hetjurnar hannaðar sem póstkort brotin í tvennt með leikbreytum. Þannig að á endanum voru þetta engin ógæfa heldur ein plús persóna til að bæta í bunkann og svo dramatísk og lærdómsrík saga.

Ófarir svarta einhyrningsins

Black unicorn Fry karakterblað

Það er allt og sumt, þú þarft hugvitssemi í leikjum þínum og gagnkvæman skilning, þá verður þú ekki hræddur við nein kerfi.

Heimild: www.habr.com

Kauptu áreiðanlega hýsingu fyrir síður með DDoS vernd, VPS VDS netþjónum 🔥 Kauptu áreiðanlega vefhýsingu með DDoS vörn, VPS VDS netþjónum | ProHoster