Kelainan game kalebu ing dhaptar penyakit resmi WHO

Teknologi kanthi cepet ngganti donya lan masyarakat, nggawa loro pro lan cons. Bali ing 2017 kita nulissing muter kakehan video game bakal resmi dikenali minangka kelainan mental. Saiki Organisasi Kesehatan Donya wis diadopsi Klasifikasi Statistik Internasional Penyakit lan Masalah Kesehatan sing Gegandhengan (ICD-11), sing saiki kalebu pisanan "gangguan game," sing dianggep minangka kecanduan.

Kelainan game kalebu ing dhaptar penyakit resmi WHO

"Gaming kelainan" ing ICD-11 kadhaptar sawise "Gaming kelainan", lan meh verbatim mbaleni gambaran saka terakhir, mung " gambling " diganti dening "game komputer". "Gambling disorder" sadurunge diterangake minangka "patologi gambling" ing klasifikasi ICD-10, sing diratifikasi dening WHO ing 1990. Teks ICD-11 rampung setaun kepungkur. Lan saiki, ing Majelis Kesehatan Dunia kaping 72, wis resmi diadopsi. Revisi kasebut bakal ditrapake tanggal 1 Januari 2022.

Kelainan game kalebu ing dhaptar penyakit resmi WHO

ICD minangka sistem klasifikasi penyakit lan kelainan kanggo tujuan riset epidemiologis, manajemen perawatan kesehatan, pendidikan, lan perawatan klinis. Wis bab pengabdian kanggo mental, kelainan prilaku utawa neuropsychiatric, kang gambling kecanduan kasebut. Kelainan kasebut diterangake minangka pola prilaku game sing terus-terusan utawa bola-bali (ngarujuk marang "game digital" utawa "game video") sing bisa kedadeyan online (yaiku liwat Internet) utawa offline.

Sing nandhang kelainan iki bisa uga duwe kontrol sing ora apik babagan wektu game, nambah prioritas kanggo game nganti hiburan digital luwih dhisik tinimbang kapentingan urip lan aktivitas saben dinane. Pungkasan, wong bisa terus nyemplungake game utawa malah nambah perhatian marang dheweke sanajan ana macem-macem akibat negatif.


Kelainan game kalebu ing dhaptar penyakit resmi WHO

Industri game multi-milyar dolar ora bisa nanggepi keputusan iki. Pernyataan gabungan saka industri ing Uni Eropa lan pitung negara liyane njaluk WHO nimbang maneh keputusane kanggo kalebu gangguan game ing ICD-11.

"WHO minangka organisasi sing dihormati lan kepemimpinane kudu adhedhasar riset rutin, migunani lan transparan sing ditindakake dening para ahli independen," ujare pratelan kasebut. Kelainan game ora adhedhasar bukti sing cukup kuat kanggo mbenerake kalebu ing salah sawijining alat setelan standar WHO sing paling penting.

Kelainan game kalebu ing dhaptar penyakit resmi WHO

Nalika WHO ngrampungake teks ICD-11 taun kepungkur, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan nentang kalebu "gangguan game" ing dhaptar penyakit, kanthi alesan manawa pamindhahan kasebut ora sembrono lan ateges ngganggu perhatian saka masalah kesehatan mental sing nyata, kayata. depresi utawa masalah sosial, gangguan kuatir.

Paling taun, ahli kesehatan mental ngandika karo Polygon kanggo ngritik Gawan saka "game kelainan" ing dhaftar resmi penyakit, nelpon kaputusan "cepet-cepet" lan diagnosa salah. Salah siji saka wong-wong mau ngaku yen negara-negara anggota Asia WHO menehi tekanan marang organisasi kasebut kanthi nambahake "gangguan game" ing klasifikasi kasebut: nyatane China lan Korea Selatan wis resmi nglawan kecanduan game wong ing tingkat legislatif. Sabanjure, WHO nolak manawa tekanan politik mengaruhi teks sing disetujoni.

Kelainan game kalebu ing dhaptar penyakit resmi WHO

Wigati dicathet yen ICD dudu hukum lan ora duwe kekuwatan hukum. Nanging akeh pengaruhe kepiye para profesional lan politikus nyedhaki masalah kasebut, ngusulake perawatan utawa pilihan anyar kanggo ngatur kesehatan masarakat. Wong bisa uga ngrasakake pengaruh ICD-11. Contone, akeh psikolog sing ngadhepi kasunyatan sing wong tuwa nganggep passion anak sing gedhe banget kanggo game minangka sawetara penyakit sing kapisah, lan tumindak WHO bisa nguatake rasa wedi lan nyengkuyung supaya tumindak sing salah.

Game komputer, kanthi pendekatan sing cukup, nggawa keuntungan: sawetara genre bisa ngembangake memori, pamikiran taktis, ningkatake kacepetan reaksi lan perhatian, ora kanggo nambah swasana ati lan kemampuan kanggo ngendhokke. miturut salah sawijining pasinaon, Platformer 3D bisa ngreksa marang penyakit Alzheimer: passion kanggo genre iki liwat umur 55 ndadékaké kanggo Tambah ing jumlah materi abu-abu ing hippocampus. Sing utama, kaya kegiatan liyane, yaiku kanggo mirsani moderat.

Kelainan game kalebu ing dhaptar penyakit resmi WHO



Source: 3dnews.ru

Add a comment