Apa biaya game maya kanggo mbangun: tren ing mangsa ngarep

Apa biaya game maya kanggo mbangun: tren ing mangsa ngarep
Game komputer lan video terus berkembang. Miturut ramalan Newzoo, ing taun 2023 jumlah pemain bakal nggawe 3 milyar

Pangsa pasar game awan uga saya akeh - miturut para ahli, tingkat pertumbuhan taunan rata-rata kumulatif (GAGR) saka wilayah iki nganti 2025 bakal luwih saka 30%. Yen kita ngomong babagan indikator finansial, volume pasar bakal tekan udakara $ 2025-2026 milyar ing taun 3-6. Ing wektu sing padha, pandemi ora saya suwe, nanging nyepetake pangembangan kabeh industri. Saiki, sawetara tren stabil wis muncul ing bidang game awan, sing bakal saya tambah akeh ing mangsa ngarep. Rincian liyane babagan dheweke ana ing sangisore potong.

5G lan game awan

Bandwidth jaringan nirkabel lan wektu tundha minangka faktor utama sing mengaruhi kualitas game, amarga data diproses ing pusat data layanan, sawise stream video rampung dikirim menyang piranti pangguna. Sambungan sing luwih apik, gambar sing luwih alus lan resolusi gambar sing luwih dhuwur. Yen sadurunge iku bisa kanggo entuk kualitas apik mung karo sambungan Ethernet, saiki mobile broadband Internet mboko sithik freeing pemain saka kabel.

Thanks kanggo penetrasi 5G, game awan dadi luwih gampang diakses. Jaringan generasi kaping lima ngidini kanggo mbukak layanan kaya Google Stadia lan Playkey ora mung ing PC lan laptop, nanging uga ing piranti seluler ing wilayah sing ana jangkoan 5G. Pemain duwe kesempatan kanggo main judhul AAA ing dalan menyang bandara, ing kafe, utawa mung ing bangku ing taman, yen kepinginan kasebut muncul. Nyatane, pangguna piranti seluler duwe mayuta-yuta gadget game ing tangane. Wis, jumlah pemain seluler ngluwihi 2 milyar, lan suwene jumlahe mung bakal tuwuh.

Apa biaya game maya kanggo mbangun: tren ing mangsa ngarep

Komunikasi 5G komersial wis beroperasi ing Korea Selatan, sawetara wilayah ing China, lan Jepang. Negara liya aktif ngembangake infrastruktur jaringan seluler generasi kaping lima. Kabeh iki nyumbang kanggo pangembangan aktif game maya.

Rawuhe pemain gedhe

Game awan kasengsem perusahaan paling gedhe ing donya, kalebu Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Ana liyane lan liyane peserta pasar. Contone, Amazon janji taun iki kanggo miwiti platform game dhewe "Project Tempo".

Niche game maya ing Asia aktif berkembang. Dadi, ing Maret 2020, Sanqi Interactive Entertainment lan Huawei Cloud sarujuk kanggo ngembangake platform game awan.

Rusia ora adoh. Saiki kasedhiya ing negara:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Loudplay.
  • Megadrom.
  • Power Cloud Game.
  • Drova.

Operator Rusia lan manca kerja sama karo layanan kasebut, kalebu Beeline, Megafon, MTS, Tele2 lan liya-liyane. Dheweke nandur modal akeh banget ing pangembangan game maya. Proyek gabungan ditindakake sing mboko sithik nambah kualitas layanan, nalika nambah kemampuane. Isih ana karya sing kudu ditindakake, nanging kemajuan wis jelas.

Babagan kemungkinan, kaluwihan lan kekurangan layanan game maya Rusia I wrote sadurungΓ©.

Awan, konsol lan hardware sing larang

Biaya PC game lan nyenengake saka generasi paling anyar dhuwur banget>. Mangkono, biaya sistem game murah $ 300-400. Biaya model ndhuwur, sing bisa ngatasi game sing paling "abot", minangka urutan gedhene sing luwih dhuwur.

Mesthine, ora saben tukang game bisa tuku sistem kanthi rega $ 4000- $ 5000. Rata-rata, pemain mbuwang $ 800-1000 kanggo tuku utawa ngowahi sistem game. Nanging iki uga akeh. Rega dhuwur kanggo peralatan game ndadekake jutaan pemain. Miturut ahli, udakara 70% panuku potensial komputer utawa laptop game ora duwe kepinginan utawa kesempatan kanggo tuku apa sing pengin ditampa. AkibatΓ©, karakteristik 60% saka PC pangguna ora tekan syarat sumber game AAA. Yen biaya sistem game kuat mudhun, pasar bakal langsung gain yuta pemain anyar.

Apa biaya game maya kanggo mbangun: tren ing mangsa ngarep

Lan ing kene layanan game maya bisa nylametake, ngidini sampeyan ngindhari biaya sing ora perlu ing piranti keras utawa konsol komputer. Kanggo main game AAA sing padha, sampeyan mung butuh layanan sing cocog, PC sing murah, laptop, tablet utawa smartphone, internet sing apik lan pengontrol utawa keyboard.

Games minangka layanan

Thanks kanggo nilar hardware, game maya meh ora ana alangan kanggo mlebu. Model konsumsi konten game anyar muncul. Kajaba iku, kelas game anyar dikembangake, asli awan, sing wiwitane digawe kanggo platform maya lan ora duwe syarat hardware. Wakil penting saka niche iki yaiku Fortnite.

Layanan game Cloud nindakake kabeh sing bisa kanggo nggawe pemain luwih gampang ngakses konten. Contone, Google nggabungake YouTube lan Google Stadia. Dadi, YouTube nuduhake siaran game kasebut. Kanggo nggabungake proses kasebut, sampeyan mung kudu ngeklik tombol kasebut. Sampeyan ora perlu download utawa tuku apa-apa - mung klik ing "gabung" tombol lan muter. Model iki entuk jeneng dhewe - klik kanggo terus muter.

Apa biaya game maya kanggo mbangun: tren ing mangsa ngarep
Conto integrasi ing demo Google Stadia karo livestream NBA 2K

Sawise mlebu game kasebut, pangguna langsung nyemplungake ing lingkungan sing ramah sing ora mung bisa main, nanging uga komunikasi karo "rekan kerja". Miturut cara, game mboko sithik sosialisasi, dadi jinis jaringan sosial.

Ngembangake pamirsa game awan

Mung sawetara taun kepungkur, pangguna sing pengin main game awan kudu cukup ngerti teknologi. Ngundhuh klien, nyetel, milih server - kanggo sawetara pangguna iki tugas angel. Saiki sampeyan bisa miwiti game maya ing mung sawetara klik.

Penonton kanggo game maya saya mundhak, lan bagean saka pamirsa enom saya tambah. Dadi, ing Januari 2020, bagean pemain ing umur 20 taun meh 25%. Wis ing pungkasan Mei - awal Juni, angka iki tikel kaping pindho. Iki bisa uga dipengaruhi dening transisi siswa lan bocah sekolah menyang pembelajaran jarak jauh. Ana luwih akeh wektu luang, lan siswa wiwit nglampahi ing game. Miturut Telecom Italia, sawise introduksi saka regime poto-isolasi, lalu lintas game tambah 70% dibandhingake periode padha taun pungkasan. Ing Rusia, jumlah pemain sajrone karantina tambah 1,5 kaping, nanging revenue panyedhiya layanan awan langsung mundhak 300%.

Sakabèhé, "Netflix kanggo game," minangka industri game maya diarani, tambah akeh saben dina. Kemajuan katon; ora ana pandemi utawa masalah ekonomi sing bisa mungkasi pangembangan industri kasebut. Sing utama kanggo layanan yaiku ngembangake sisi teknis, ora lali macem-macem judhul game sing kasedhiya lan ambang entri sing kurang kanggo pangguna umur apa wae, kanthi tingkat pengetahuan teknis apa wae.

Source: www.habr.com

Add a comment