Bakal ana akeh, akeh banget: kepiye teknologi 5G bakal ngganti pasar pariwara

Jumlah pariwara ing saubengΓ© bisa tuwuh puluhan lan malah atusan kaping. Alexey Chigadayev, kepala proyek digital internasional ing iMARS China, ngomong babagan carane teknologi 5G bisa nyumbang kanggo iki.

Bakal ana akeh, akeh banget: kepiye teknologi 5G bakal ngganti pasar pariwara

Nganti saiki, jaringan 5G wis dioperasikake komersial mung ing sawetara negara ing saindenging jagad. Ing China, iki kedadeyan tanggal 6 Juni 2019, nalika Kementerian Perindustrian lan Teknologi Informasi resmi ditanggepi lisensi pisanan kanggo panggunaan komersial jaringan seluler 5G. sing wis nampa China Telecom, China Mobile, China Unicom lan China Broadcasting Network. Jaringan 5G wis digunakake ing mode tes ing China wiwit taun 2018, nanging saiki perusahaan bisa nyebarake kanggo panggunaan komersial. Lan ing November 2019, negara wis wiwit berkembang teknologi 6G.

Komunikasi generasi kaping lima ing Rusia direncanakake diluncurake ing pirang-pirang yuta kutha ing taun 2021, sanajan frekuensi durung dialokasiake kanggo iki.

Babak anyar evolusi komunikasi

Saben generasi jaringan sadurunge duwe cara dhewe kanggo ngirim informasi. Teknologi 2G minangka jaman data teks. 3G - transmisi gambar lan pesen audio singkat. Konektivitas 4G wis menehi kemampuan kanggo ndownload video lan nonton siaran langsung.

Saiki, malah wong-wong sing adoh saka teknologi wis ngalami euforia umum kanggo introduksi 5G.

Apa tegese transisi menyang 5G kanggo konsumen?

  • Bandwidth tambah - sambungan Internet bakal luwih cepet lan luwih nyaman.
  • Latensi video minimal lan resolusi dhuwur, tegese anane maksimal.

Muncule teknologi 5G minangka acara teknologi utama sing bakal duwe implikasi kanggo kabeh wilayah masyarakat. Bisa kanthi radikal ngganti area marketing lan PR. Saben transisi sadurunge nggawa owah-owahan kualitatif ing bidang media, kalebu format lan alat kanggo interaksi karo pamirsa. Saben wektu iku mimpin kanggo revolusi ing donya iklan.

Babak anyar pangembangan pariwara

Nalika transisi menyang 4G dumadi, dadi cetha yen pasar luwih gedhe tinimbang jumlah kabeh piranti lan pangguna sing nggunakake teknologi kasebut. Volume kasebut bisa diterangake kanthi ringkes kanthi rumus ing ngisor iki:

Volume pasar 4G = jumlah piranti pangguna jaringan 4G * jumlah aplikasi ing piranti pangguna * Biaya ARPU (saka Inggris Rata-rata revenue saben pangguna - rata-rata revenue saben pangguna) aplikasi.

Yen sampeyan nyoba nggawe rumus sing padha kanggo 5G, saben multipliers kudu ditambah sepuluh tikel. Mulane, volume pasar babagan jumlah terminal, sanajan miturut perkiraan paling konservatif, bakal ngluwihi pasar 4G kaping atusan.

Teknologi 5G bakal nambah jumlah iklan kanthi urutan gedhene, lan nganti saiki kita ora ngerti nomer apa sing diomongake. Siji-sijine sing bisa kita ucapake kanthi yakin yaiku bakal akeh.

Kanthi tekane 5G, hubungan antarane pengiklan lan konsumen bakal pindhah menyang tingkat anyar kanthi kualitatif. Wektu mbukak kaca bakal minimal. Iklan spanduk bakal diganti kanthi bertahap dening iklan video, sing, miturut para ahli, kudu nambah CTR (tingkat klik-tayang, rasio jumlah klik kanggo jumlah tayangan). Sembarang panjalukan bisa ditampa kanthi cepet, sing bakal mbutuhake respon langsung sing padha.

Peluncuran 5G bakal nyebabake wutah sing signifikan ing pasar pariwara. Iki bakal dadi pemicu munculΓ© perusahaan anyar sing bisa ngowahi industri kanthi radikal. Efek finansial isih angel diprediksi. Nanging yen kita njupuk menyang akun sajarah pangembangan jaringan, kita bisa ngomong sing kita ngomong bab sawetara Tambah ing volume - ora malah ewu, nanging puluhan ewu kaping.

Apa sing bakal dadi iklan?

Dadi kepiye carane jaringan 5G bisa ngganti pasar pariwara? Akeh kesimpulan sing bisa dijupuk saka conto China.

Luwih akeh terminal sing nuduhake pariwara

Keuntungan utama 5G yaiku biaya chip sing sithik lan konsumsi daya sing sithik. Iki ngidini sampeyan nggabungake kabeh ing saubengΓ© piranti dadi sistem siji: layar ponsel bakal kebak tandha sing bakal teka saka kulkas, mesin cuci, lan bisa uga perabotan lan sandhangan. Ing tembung liya, kabeh obyek ing saubengΓ© bakal bisa mbentuk infrastruktur intelektual siji.

Miturut statistik, saben atus wong duwe udakara 114 piranti. Kanthi 5G, angka iki bisa munggah dadi 10 ewu.

Luwih kecemplung

Yen 3G minangka jaman gambar lan teks, lan 4G minangka jaman video cekak, mula ing jaman 5G, siaran online bakal dadi komponen dhasar iklan. Teknologi anyar bakal menehi dorongan kanggo pangembangan bentuk interaksi kaya VR lan proyeksi holografik.

Apa sing bakal katon kaya iklan kasebut? Iki minangka salah sawijining tantangan ing jaman 5G. Nggarap efek kecemplung mbokmenawa bakal teka ing ngarep. Kanthi visualisasi lan mekanisme kecemplung sing luwih apik, blogger lan media bakal bisa nyiarake lingkungane kanthi lengkap, ora preduli saka jarak.

HTML5 Landing Pages tinimbang Aplikasi

Napa ndownload aplikasi yen sampeyan bisa ngakses kaca awan sajrone sawetara detik lan langsung nutup sawise ngrampungake tumindak sing dikarepake?

Prinsip iki ditrapake kanggo kabeh piranti lunak. Napa ngundhuh soko nalika sampeyan bisa entuk akses cepet menyang sumber apa wae?

Ing wektu sing padha, pangembangan teknologi pangenalan bakal ngilangi konsep registrasi / login ing ngendi wae. Napa mbuwang wektu kanggo mbayar produk / layanan, nulis komentar ing artikel, utawa nransfer dhuwit menyang kanca, yen kabeh iki bisa ditindakake kanthi nggunakake scan pasuryan utawa retina?

Apa tegese iki kanggo pengiklan? Model analytics konsumen bakal berkembang kanggo mangerteni pola prilaku. Kaca H5 ora bakal nduweni akses lengkap menyang data pribadhi. Mulane, model anyar kudu dibangun maneh kanthi cara sing adhedhasar mung interaksi sing cendhak, bisa nggawe potret konsumen kanthi bener. Secara harfiah, perusahaan mung duwe sawetara detik kanggo ngerti sapa sing ana ing ngarepe lan apa sing dikarepake.

Malah luwih migunani

Ing pungkasan 2018, 90 negara wis kedhaftar luwih saka 866 yuta akun, yaiku 20% luwih saka ing 2017. Laporan kasebut nuduhake yen industri pembayaran seluler ngolah transaksi $ 2018 milyar saben dina ing 1,3 (pindho jumlah transaksi awis). Temenan, cara iki bakal dadi penting kanggo konsumen biasa.

Teknologi pangenalan rai bakal nyepetake proses blanja sabisane. Ing jagad pariwara sing cocog, bakal kaya mangkene: konsumen ndeleng informasi babagan produk utawa layanan, seneng, lan ing wektu sing padha menehi idin kanggo tuku lan mbayar. Teknologi pangenalan rai wis ditindakake ing sawetara kutha gedhe.

Babak anyar pangembangan kasunyatan virtual mbukak babak perjuangan anyar kanggo klien. Informasi babagan lokasi geografis, riwayat tuku, kapentingan lan kabutuhan - iki data babagan pangguna lan kemampuan kanggo nggarap wong-wong mau sing bakal ditindakake para penjual ing mangsa ngarep.

Ngatasi masalah penipuan

Pengiklan, jaringan iklan, lan agensi pemasaran nandhang penipuan. Sing terakhir sing paling angel. Dheweke kerja bareng karo penerbit lan jaringan kanthi basis pembayaran dhisikan, banjur ngarepake remunerasi saka pengiklan, sing bisa uga ora gelem mbayar bagean saka karya kasebut.

Pangolahan data otomatis (datamasi) lan pangembangan Internet of Things bakal ngidini standarisasi modul statistik saka Internet Protocol (IP). Aliran data bakal nambah sacara signifikan, nanging tingkat transparansi Internet uga bakal nambah. Mangkono, masalah penipuan bakal ditanggulangi ing tingkat paling jero saka kode data utama.

Luwih saka 90% lalu lintas yaiku video

Kacepetan transmisi ing jaringan 5G bakal tekan 10 Gbit/s. Iki tegese pangguna telpon seluler bisa ndownload film definisi dhuwur kurang saka detik. Laporan PwC's China Entertainment and Media Industry Outlook 2019–2023 nyorot rong keuntungan utama kanggo pindhah menyang 5G: tambah throughput lan latensi sing luwih murah. Miturut Intel lan Ovum, lalu lintas saben pangguna 5G kudu mundhak dadi 2028 GB saben wulan ing taun 84,4.

Video cendhak minangka cabang produksi lan promosi sing kapisah.

Jumlah video cendhak saya akeh kanthi cepet. Ing bidang iklan video, rantai produksi lengkap perencanaan konten, njupuk video, pasca produksi, iklan lan pemantauan data wis dibentuk.

Perkiraan konservatif nuduhake yen ing China mung saiki ana puluhan ewu agensi iklan sing ngasilake video cendhak. Bakal ana luwih akeh, lan produksi bakal luwih murah.

Ana akeh video cendhak, nanging wutah mbledhos iki ndadekake akeh pitakonan kanggo para pengiklan: ing ngendi seni lan ing ngendi spam? Kanthi tekane 5G, bakal ana luwih akeh platform kanggo penempatan, uga model anyar integrasi pariwara. Iki tantangan liyane. Kepiye cara mbandhingake kinerja video ing macem-macem platform? Kepiye carane promosi video cendhak ing platform anyar?

AI minangka basis bisnis ing mangsa ngarep

Sawise teknologi 5G dadi luwih diwasa, intelijen buatan ora bakal gumantung maneh ing lingkungan hardware. Bisa nggunakake daya komputasi pusat data ing ngendi wae lan kapan wae.

Direktur kreatif bakal duwe kesempatan kanggo ngumpulake akeh data babagan konsumen saka sak ndonya, lan intelijen buatan, liwat sinau mandiri, bakal bisa ngusulake konsep kanggo teks sing bisa sukses, tata letak pariwara, desain produk, situs web, lsp. . Kabeh iki bakal njupuk sawetara detik.

Tanggal 11 Nopember 2017, sajrone Dina Singles sing misuwur ing saindenging jagad (hari libur Cina modern sing dirayakake tanggal 11 November), "pembunuh desainer" AI Luban wis nggarap platform Alibaba - algoritma sing bisa nggawe 8 ewu spanduk saben detik. tanpa repetisi. Apa desainer sampeyan ora kuwat?

Game minangka pengiklan paling gedhe lan platform media sing paling penting

Ing 2018, revenue dodolan nyata ing pasar game Cina tekan $30,5 milyar, mundhak 5,3% dibandhingake 2017. Kanthi tekane 5G, industri game bakal nggawe terobosan anyar ing pangembangan. Game online dadi platform pariwara paling gedhe, sing bakal nyebabake kenaikan biaya iklan kasebut.

Saiki, kualitas piranti sampeyan ngilangi sawetara game sing bisa diputer. Kanggo mbukak akeh, sampeyan butuh hardware sing berkualitas tinggi. Ing jagad 5G kanthi teknologi sing luwih maju, pangguna bakal bisa mbukak game apa wae ing piranti apa wae kanthi nggunakake server remot, kalebu saka smartphone sing mesthi dadi luwih tipis.

***

Akeh revolusi wingi katon saben dina lan alam saiki. Ing 2013, pangguna Internet aktif ing donya padha udakara 2,74 milyar wong. Miturut 30 Juni 2019, angka iki, miturut Internet World Stats (IWS), mundhak nganti 4,5 milyar. Ing 2016, StatCounter nyathet owah-owahan teknologi sing penting: jumlah sambungan Internet nggunakake piranti seluler ngluwihi nomer akses menyang jaringan global saka komputer pribadi. Nganti saiki, teknologi 4G katon kaya terobosan, nanging ora suwe 5G bakal dadi kedadeyan saben dina.

Source: www.habr.com

Add a comment