Penjualan game digital mundhak 4% ing wulan Februari, didorong dening seluler
Perusahaan Analytics SuperData Research wis nerbitake laporan kanggo Februari babagan mbuwang digital pangguna ing game. Gunggunge $ 9,2 milyar ing saindenging jagad, yaiku 4% luwih saka taun kepungkur.
Pendapatan seluler mundhak 16% saben taun, ngimbangi belanja PC sing luwih murah (nganti 6%) lan konsol (nganti 22%). SuperData Research nyalahake angka sing sithik ing konsol amarga kekurangan rilis utama wiwit diluncurake taun kepungkur Anthem ΠΈ Apex Legends. Utamane, pangguna mbuwang 49% luwih murah kanggo game konsol shareware tinimbang ing Februari 2019, dene ing proyek sing dibayar 17% luwih murah tinimbang ing wektu sing padha.
SuperData Research ujar manawa keprihatinan koronavirus duwe pengaruh "winates" marang kabiasaan para pemain Amerika Utara lan Eropa ing wulan kepungkur, nanging nyathet manawa langkah-langkah kanggo nyegah panyebaran virus kasebut kurang ketat ing wulan Februari tinimbang ing wulan Maret. "Wiwit iku, akeh game wis katon influx saka pemain lan mbuwang minangka konsumen nguripake kanggo game minangka salah siji saka sawetara opsi hiburan terjangkau,"Laporan ngandika.
10 game paling akeh sing ditindakake dening pemain PC ing wulan Februari (kalebu dodolan salinan digital lan tambahan, pembayaran mikro lan tuku digital liyane):
Liga Legenda;
Dungeon Fighter Online;
tembak-tembakan;
Fantasi Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
World of Tank
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
DOTA 2.
10 game paling apik sing paling akeh ditindakake dening pemain konsol ing wulan Februari (kalebu dodolan salinan digital lan tambahan, pembayaran mikro lan tuku digital liyane):
10 game paling akeh sing ditindakake dening pemain seluler ing wulan Februari (kalebu dodolan salinan digital lan tambahan, pembayaran mikro lan tuku digital liyane):