Digital Foundry ing Episode XNUMX saka Final Fantasy VII Remake: "Apik, nanging Ora Cacat"

Pakar grafis saka Digital Foundry wis ngrilis video sing nganalisa fitur teknis episode pisanan saka remake Final Fantasy VII. Ing cendhak, kabeh apik banget, nanging maneh ana masalah.

Digital Foundry ing Episode XNUMX saka Final Fantasy VII Remake: "Apik, nanging Ora Cacat"

Wiwit ing 12 months game mung bakal ana ing PS4, mung versi kanggo model dhasar saka console lan PlayStation 4 Pro kasedhiya kanggo analisis. Ing loro konsol kasebut, Final Fantasy VII mlaku kanthi stabil 30 fps.

PS4 Pro nggunakake resolusi dinamis, wiwit saka 1368p ing adegan pertempuran sing sibuk nganti 1620p ing umume kasus. Ing PS4 biasa, game kasebut tetep ing 1080p - wektu ganti resolusi arang banget lan ora bisa dingerteni.


Kanggo kualitas gambar, spesialis Digital Foundry ditinggalake kanthi kesan campuran. Ing tangan siji, game ndadekake pinter nggunakake Unreal Engine 4 ing umum lan teknologi obyek burem ing tartamtu.

Ing sisih liya, ing njaba lokasi sing dirancang kanthi apik, tekstur resolusi rendah diamati. Digital Foundry ora bisa ngerteni apa iki bug utawa akibat saka watesan teknis / finansial.

Digital Foundry ing Episode XNUMX saka Final Fantasy VII Remake: "Apik, nanging Ora Cacat"

Objek liyane dadi overgrown karo tekstur kualitas dhuwur, nanging mung sawise sawetara detik. Uga kedadeyan yen obyek katon metu saka udhara tipis sadurunge mata pemain. Masalah kasebut ana ing kabeh model PS4.

Pisanan saka sawetara episode saka versi remaster saka Final Fantasy VII bakal didol ing April 10 kanggo PS4. Para kritikus memuji remake kasebut luwih elek tinimbang asline, nanging nyathet keberanian para pangembang kanggo ngganti kanon game kasebut.



Source: 3dnews.ru

Add a comment