Ing taun 2005, para pangembang GNOME nyetel target ambisius kanggo ngrebut 10% pasar komputer desktop global ing taun 2010. 14 taun kepungkur wiwit ngumumake inisiatif iki, lan meh 10 taun wis liwati wiwit wektu iki kudu dadi kasunyatan. Lan GNOME isih njupuk bagean sing luwih cilik tinimbang sing direncanakake. Apa sing salah?

Ing wektu iki, "game" nuduhake Linux makili kurang saka 1% saka total pangguna Steam ing pasar, sanajan game minangka pendorong utama popularitas OS kasebut. Pangsa komputer desktop karo Linux ora ngluwihi 2% ing skala global.
Dadi, pangsa global GNOME durung tekan tingkat sing dikarepake. Nanging, perkara sing padha uga bisa dikandhakake kanggo Canonical, sing ngarahake kanggo nggayuh 200 yuta pangguna ing taun 2015. Ubuntunanging, iki ora dileksanakake ing platform desktop utawa seluler.
Umumé, kahanan karo Linux Ing desktop, iki kebalikan saka apa sing ana ing platform server lan jaringan, ing ngendi OS gratis meh kabeh dikuasai. Nanging, ing workstation, kaluwihane yaiku Windows, sing diterangake kanthi kinerja sing luwih apik karo game lan piranti lunak khusus.
Iki minangka alesan kanggo popularitas OS gratis sing kurang. Lan cangkang grafis GNOME uga rame dening akeh garpu lan alternatif: saka KDE nganti Cinnamon. Alas, iki misale jek dadi tumit Achilles saka open source, amarga kamardikan saka perusahaan lan kontrol ketat nyebabake akeh standar lan crutches.
Source: 3dnews.ru
