Ing konferensi grafis FMX 2019 dina iki ing Stuttgart, Jerman, khusus kanggo animasi, efek, game lan media digital, Intel nggawe woro-woro sing menarik banget babagan akselerator grafis mangsa ngarep kulawarga Xe. Solusi grafis Intel bakal kalebu dhukungan hardware kanggo akselerasi sinar sinar, ngumumake Jim Jeffers, kepala insinyur lan pimpinan tim Intel Rendering lan Visualisasi Enhancement. Lan sanajan woro-woro kasebut utamane nuduhake akselerator komputasi kanggo pusat data, lan dudu model konsumen GPU sing bakal teka, ora ana keraguan manawa dhukungan hardware kanggo sinar sinar uga bakal katon ing kertu video game Intel, amarga kabeh bakal adhedhasar arsitektur siji. .

Ing wulan Maret taun iki, arsitek grafis utama David Blythe janji yen Intel Xe bakal nguatake penawaran perusahaan kanggo pusat data Kanthi nyepetake macem-macem operasi, kalebu operasi skalar, vektor, matriks, lan tensor, iki bisa digunakake ing macem-macem tugas komputasi, kalebu perhitungan sing ana gandhengane karo AI. Saiki, arsitektur grafis Intel Xe nambahake kemampuan penting liyane: ray tracing sing dipercepat perangkat keras.
"Aku seneng ngumumake dina iki yen peta dalan arsitektur Intel Xe kanggo kapabilitas rendering pusat data kalebu dhukungan kanggo pelacakan sinar sing dipercepat hardware liwat Intel Rendering Framework API lan perpustakaan," Jim Jeffers ing blog perusahaan. Miturut dheweke, nambahake fungsi kasebut ing akselerator mangsa bakal nggawe lingkungan komputasi lan piranti lunak sing luwih holistik, amarga kabutuhan rendering sing bener sacara fisik terus berkembang ora mung ing tugas visualisasi, nanging uga ing modeling matematika.

Wigati dicathet yen woro-woro dhukungan kanggo pelacakan sinar hardware isih mung tingkat dhuwur. Sing, ing wayahe kita wis sinau sing Intel temtunipun bakal ngleksanakake teknologi iki, nanging ora ana informasi tartamtu babagan carane lan nalika bakal teka menyang GPUs perusahaan. Kajaba iku, kita mung ngomong babagan akselerator komputasi adhedhasar arsitektur Intel Xe. Lan pendekatan iki cukup sabdho, amarga profesional bisa uga kasengsem ing cepet ray tracing minangka tukang game. Nanging, diwenehi skalabilitas arsitektur Intel Xe sing diumumake lan manunggalake implementasi sing dijanjekake kanggo pasar target sing beda-beda, logis yen dhukungan kanggo pelacakan sinar bakal cepet utawa mengko dadi pilihan kanggo kertu video game Intel ing mangsa ngarep.
Source: 3dnews.ru
