Senajan Nvidia wis usaha pirang-pirang taun lan ngrilis seri kertu grafis GeForce RTX, ray tracing perangkat keras durung dadi standar sing ditampa sacara universal ing industri game. Sanajan ing film-film blockbuster kanthi anggaran gedhe, teknologi iki arang digunakake, menehi dalan kanggo iluminasi global, utamane Lumen saka Unreal Engine 5.

Edisi PC Gamer nyathet yen saka 21 game paling populer ing taun 2025, mung limang proyek sing nggunakake cahya sing dipercepat perangkat keras kanggo ningkatake grafis. Ora anane teknologi intensif sumber daya iki ing hit kompetitif sing prasaja sacara visual kaya Counter-Strike 2 utawa Valorant kayane bisa dingerteni. Nanging, teknologi kasebut uga gagal tekan sawetara judhul sing kompleks sacara grafis kaya Stellar Blade utawa Nioh 3, cathetan TechSpot.
Sawetara seri kondhang malah mundur setapak. Contone, Battlefield V minangka salah sawijining sing pertama ndhukung ray tracing, nanging game tembak-tembakan multiplayer gedhe Battlefield 6, sing dirilis pitung taun sabanjure, ninggalake teknologi kasebut. FromSoftware, sing nambahake sinar menyang Elden Ring asli, milih ora nglebokake ing Elden Ring: Nightreign. Waralaba Call of Duty mbusak ray tracing sawise Black Ops Cold War 2020, nanging banjur mulihake pantulan ing multiplayer Black Ops 7 lan malah nambahake path tracing sing luwih intensif sumber daya menyang lobi ing Warzone 2.0 lan Modern Warfare III.
Para pangembang luwih cenderung ngetrapake ray tracing ing lokasi statis kanthi kustomisasi karakter, ing ngendi perhitungan ulang cahya wektu nyata ora dibutuhake. Ubisoft nggawe ray tracing wajib mung kanggo safehouse ing Assassin's Creed Shadows, dene FromSoftware mbatesi awake dhewe ing garasi ing Armored Core VI. Sauntara kuwi, iluminasi global berbasis piranti lunak (Lumen), bagean saka Unreal Engine 5, wis dadi standar kanggo umume judhul AAA, sanajan implementasine mindhah beban menyang CPU lan ngasilake asil sing kurang nyengsemake. Fortnite tetep dadi pangecualian, digunakake dening Epic Games minangka pameran kanggo kemampuan mesin kasebut.
Sikap meneng-meneng Studio babagan ray tracing perangkat keras iku bisa dingerteni. Akeh sing isih percaya yen biaya kinerja ora mbenerake peningkatan visual, utamane ngelingi manawa produsen ing njaba kertu grafis kelas menengah lan kelas atas Nvidia ora ngandelake teknologi iki. Sauntara kuwi, produk AMD mung entuk kesetaraan karo dirilisnya arsitektur RDNA 4, sing saiki ditargetkan ing segmen winates kertu grafis diskrit (utamane seri Radeon RX 9000).
Ing wektu sing padha, ana sawetara perkembangan positif sing kacathet. Epic Games ngklaim manawa versi anyar Unreal Engine 5 ngarahake kanggo entuk kecepatan 60 frame per detik sing stabil kanthi ray tracing hardware ing PlayStation 5 standar. Rong game sing didhukung idTech anyar, Indiana Jones and the Great Circle lan Doom: The Dark Ages, entuk asil sing padha nalika uga nawakake path tracing ing PC. Resident Evil Requiem lan Pragmata saka Capcom sing bakal teka uga diarepake bakal niru sukses iki.
Kanggo sawetara taun sabanjure, arsitektur RDNA 5 ing konsol, PC, lan piranti genggam anyar bisa nggawe standar anyar, nanging kasedhiyan piranti kasebut isih durung mesthi amarga rega lan kekurangan memori sing terus-terusan.
Source:
Source: 3dnews.ru
