NVIDIA wis ngrilis mesin simulasi fisika PhysX 5.6 lan PhysX SDK sing ana gandhengane. Versi anyar saka perpustakaan simulasi fluida Flow 2.2.0 uga kasedhiya. Kode proyek kasebut disebarake miturut lisensi BSD-3 lan ndhukung platform. Linux, macOS, iOS, Windows ΠΈ Android.
Sanajan PhysX SDK wis diterbitake kanthi kode sumber ing lisensi BSD wiwit taun 2018, nganti saiki kode kasebut diterbitake kanthi siji pangecualian sing signifikan - kode kernel simulasi GPU ora kalebu. Ing nganyari PhysX SDK 5.6, NVIDIA wis mbukak kabeh kode kasebut miturut lisensi BSD lan kalebu ing SDK. Luwih saka 500 intine CUDA kasedhiya metu saka kothak, nyedhiyakake fitur kayata dinamika awak kaku, simulasi cairan, lan modeling deformasi obyek. Kajaba iku, Flow GPU saiki kasedhiya kanthi implementasi lengkap shaders komputasi GPU kanggo Flow SDK.
PhysX minangka salah sawijining mesin fisika sing paling populer, digunakake kanggo nangani interaksi fisik ing meh sewu game lan kalebu ing akeh mesin game, kalebu Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2, lan REDengine. Mesin timbangan ing macem-macem hardware, saka smartphone kanggo workstation kuat karo CPU multi-inti lan GPU, lan njupuk kauntungan saka kemampuan GPU kanggo akselerasi pangolahan efek.
Aplikasi PhysX kalebu implementasine efek kayata karusakan, bledosan, gerakan nyata karakter lan kendaraan, kumelun kebul, wit mlengkung ing angin, banyu mili lan mili sak alangan, fluttering lan nyuwek sandhangan, tabrakan lan interaksi karo awak hard lan alus. Saliyane pangembangan game, mesin uga bisa digunakake ing wilayah kayata sintesis data kanggo riset intelijen buatan lan nglatih jaringan saraf, nggawe lingkungan sing nyata kanggo latihan robot, lan simulasi kahanan nyata nalika nguji kendaraan otonom lan autopilot.
Source: opennet.ru
