Ing tanggal 5 Maret, sawisé nem sasi pangembangan lan luwih saka satus komitmen, rilis kasebut ditindakake. 0.100.0 saka project PortableGL, sing ngembangake implementasi piranti lunak saka API grafis OpenGL 3.x, sing ditulis kabeh nganggo C. Ing teori, PortableGL bisa digunakake ing aplikasi apa wae sing nampa tekstur utawa framebuffer minangka input. Kode kasebut diformat minangka file header tunggal lan disebarake dening miturut lisensi MIT.
Tujuan proyèk iki kalebu portabilitas, kepatuhan karo OpenGL API, gampang digunakake, kode sing prasaja, lan kinerja dhuwur. Area aplikasi kalebu mulang konsep API grafis, nggunakake kanggo grafis 3D ing sistem tanpa GPU, lan nggabungake dhukungan OpenGL menyang sistem operasi tartamtu sing Mesa3D durung diporting. Antarane proyèk sing wis rampung nggunakake PortableGL, port Game kaya Minecraft Craft.
Versi anyar iki terus ngembangake fungsi lan kemampuan OpenGL: Fungsi OpenGL kanggo nggarap parameter tekstur wis dileksanakake, uga fungsi GLSL texelFetch[1-3]D(). Dhukungan wis ditambahake kanggo milih format piksel nalika wektu kompilasi lan nggunakake format buffer warna 32-bit utawa 16-bit. Format PGL_D24S8 lan PGL_D16 wis dileksanakake. Kemampuan kanggo nemtokake konfigurasi memori sing wis ditemtokake wis ditambahake.
Source: linux.org.ru
