Sawise pirang-pirang versi pratinjau, Epic Games pungkasane ngeculake versi anyar Unreal Engine 4 kanggo kabeh pangembang sing kasengsem. Wangun pungkasan 4.23 nambahake pratinjau sistem fisika lan karusakan Chaos, nggawe akeh dandan lan optimasi kanggo implementasine sinar sinar wektu nyata, lan nambahake versi beta teknologi tekstur virtual.
Kanthi luwih rinci, Chaos minangka sistem fisika lan karusakan kinerja dhuwur anyar kanggo Unreal Engine. Iku pisanan dheweke
Cara rendering hibrida nggunakake sinar sinar wis entuk akeh optimasi ing babagan kinerja lan stabilitas. Sawetara fitur anyar uga wis ditambahake. Utamane, versi 4.23 nambah kualitas algoritma pangurangan swara lan nambah kualitas iluminasi global kanthi nggunakake sinar sinar.
Operasi saka macem-macem mode refleksi uga wis apik (utamane, bayangan ing bayangan sawise tingkat tartamtu Rendering tartamtu bakal nuduhake ora titik ireng, nanging werna digawe dening cara rasterization). Kapabilitas teknologi
Pungkasan, Unreal Engine 4.23 nambah dhukungan awal kanggo tekstur virtual, yaiku kemampuan kanggo ngetrapake mipmap menyang bagean saka obyek tinimbang kabeh obyek. Teknologi kasebut bakal ngidini pangembang nggawe lan nggunakake tekstur gedhe kanthi konsumsi memori video sing luwih ati-ati lan bisa ditebak ing obyek gedhe.
Ing antarane inovasi, kita bisa nyebutake alat Unreal Insights, sing ngidini sampeyan luwih efektif nganalisa operasi mesin lan game sing dikembangake. Chaos uga wis diikat menyang sistem partikel sprite Niagara kanggo karusakan sing luwih spektakuler kanthi kumelun lan bledug. Akeh optimasi lan dandan wis digawe. Sampeyan bisa maca liyane babagan Unreal Engine 4.23
Source: 3dnews.ru