Әңгімелер ойыны

Білім күні!
Бұл мақалада сіз белсенді қатысуға болатын жағдайларды есептеу механикасы бар интерактивті сюжетті құру ойынын таба аласыз.

Әңгімелер ойыны

Бір күні қарапайым ойын журналисті онша танымал емес инди студиясының эксклюзивті жаңа өнімі бар дискіні қойды. Уақыт таусылып қалды - шолу кешке дейін жазылуы керек еді. Кофе ішіп, экран сақтағышты жылдам өткізіп, ол ойын индустриясының тағы бір кереметін ойнауға дайындалды. Кенет оның мысығы пернетақтаға секірді де, қатты мияулап, жарқыраған экранға жүгірді. Монитордан шашыраған жарық сәулелері бақытсыз ойыншыны ауада пайда болған жарқыраған шұңқырдың ішіне тартты.
Есін жиған кейіпкеріміз бір қолында джойстик, екінші қолында бір шыны кофе, шалбарының қалтасында смартфоны бар ғажайып техно-сиқырлы әлемнің ортасында қалады. Көкжиекте біртүрлі көрінетін құрылым көтеріледі. Жақын жерде мысық көрінбейді, бірақ футуристік велосипед жол бойында жалғыз теңселіп келеді...


Сонымен, сізді дәл осы жерде, түсініктемелерде жоғарыдағы оқиғаны дамытатын интерактивті сюжеттік ғимаратты ойнауға шақырамыз. Біз бірге кейіпкердің айналасындағы әлемді жаңа оқиғалар мен нысандармен толтыра отырып, осы шытырман оқиғаны одан әрі дамыта аламыз. Төменде ойынды ойнау ережелері берілген.

Тұжырымдамалар

Біздің бақытсыз кейіпкеріміз өзін біртүрлі компьютерлік ойын әлемінде тапты. Белгісіз авторлар осы өнімнің дизайны мен геймплейіне келесі 9 мағына береді:

1. Парадокс

2. Көңілді

3. Жарық

4. Қараңғылық

5. Жұмбақ

6. Сыйақы

7. Тұзақ

8. Жылдамдық

9. Трансформация

Ойын объектілері

Біздің тарихымыздың бастапқы субъектілерінің өз нөмірлері бар:

Игрожур – 29

Оның мысығы 66-да

Кофеге арналған шыныаяқ – 13

Смартфон – 80

Джойстик - 42

Негізгі компьютер - 64

Гравитацияға қарсы велосипед - 17

Ойынның курсы

Әңгіме былай жазылған:

а) Ойын әлемінде сандары бар екі нысанды таңдап, олардың өзара әрекеттесу жолын жазыңыз.

б) Мұнда сізге және маған калькулятор қажет болады (және сізде бар екенін анық білемін), бірақ үрейленбеңіз - бәрі өте қарапайым:

Егер сіз объектілер арасындағы оң байланысты сипаттасаңыз (олар жақындағанда немесе бірге әрекет еткенде), онда көбейту бір саннан екіншісіне. Егер сіз объектілер арасындағы теріс байланысты сипаттасаңыз (олар алыстайды, бір-біріне теріс әсер етеді), онда бөлу бір саннан екіншісіне.

в) Нәтиже – өзара әрекеттесуден кейін не болды деген сұрақтың жауабын қамтитын сан. Сіз сол санның бірінші нөлдік емес цифрына қарап, сол цифрға берілген мағынасына қарайсыз.

Бірінші мысал:

«Болып жатқан жағдайға таң қалған кейіпкер саптыаяқтан бір жұтым алады»

Бұл оқиғаны былай жазамыз: 29 (құмар ойыншы) 13-ке көбейтілген (кофе кружка). Біз 377 санын аламыз. Бірінші сан 3, мағыналар кестесіне сәйкес «Жарық» - біз осы сөзбен байланыстыру арқылы ойымызға келген жағдайдың кез келген түсіндірмесін табамыз. Жарық эффектісі пайда болып, кейіпкер денсаулығын қалпына келтірді делік.

Түсіндірме жасау кезінде тарихтың жаңа объектісін жасауға тырысыңыз. Содан кейін оған өзара әрекеттесуден кейін алынған нөмір тағайындалуы мүмкін. Болашақта бұл жаңа нысанмен өзара әрекеттесуін сипаттау мүмкін болады. Егер нысанды жасау мүмкін болмаса, ренжімеңіз - бұл орын алады.

Жоғарыда келтірілген жағдайда құтқару жолағын қалпына келтіру әсерін кейіпкердің үстінде ауада ойыншының атын енгізуді сұрайтын жарық өріс пайда болуымен ауыстырайық.

Енді бізде жаңа ойын нысаны бар: Батыр есімі – 377

Келесі мысалды қарастырайық:

«Мысық бір жерде иесінен қашып кетті»

Оқиға келесідей болады: 66 (мысық) 29-ға (ойыншы) бөлінген. 2.275862 болып шығады (шын мәнінде бұл сан ұзағырақ, бірақ ыңғайлы болу үшін біз тек алғашқы 7 цифрды қалдырамыз). Тізбектегі бірінші сан 2, «Көңілді». Айталық, бұл әлемде пайда болған біздің мысық су ағып жатқан қисық құбырға секірді. Ол аттракционға келгендей желмен бірге аунап, төменде бір жерде кішкентай көлге шашыранды.

Осылайша біз Lake нысанын жасадық: 2.275862

Егер сізге жағдайды бір-бір сөзбен түсіндіру мүлдем қиын болса, онда нәтиженің келесі сандары мен мағыналарын ретімен қараңыз - мүмкін бұл оқиғаны түсіндіруге көмектеседі. Яғни, жоғарыдағы мысалда 2.275862 «Көңілді-Көңілді-Трап-Жұмбақ-...» дегенді білдіреді.

Және тағы бір ереже - егер нәтиженің алғашқы жеті санында сіз 33 тізбегіне тап болсаңыз, онда ештеңе туындамайды және өзара әрекеттесетін екі нысан да жойылады. Бұл әсер сюжетте сипатталуы керек. Егер біздің басты кейіпкеріміз осылай өлсе, онда жақсы - ол ойын әлеміне сақтау нүктесінен оралады деп есептеңіз.

Жалғастыру үшін кез келген нәрсені жариялаңыз

Сонымен, кесте белгілі болды. Ойынды бастайық. Ойыншы журналист пен оның мысығы туралы әңгіме бізді қайда апарады? Сіздің қадамыңыз, оқырман!

PS

Механиканың өзі туралы толығырақ шолу жарияланымдарының бірінен оқи аласыз: Есептеу сюжеті немесе үстел үстіндегі рөлдік инфекция

Сондай-ақ, бүгін, 1 қыркүйекте шындықтағы «квесттерді» аяқтау айналасында мета-ойын басталды, оның барысында иллюзорлық-сюрреальды әлем үшін мазмұн жасалады. Кейінірек осы мақалада қолданылғандарға ұқсас механиканы пайдалану жоспарлануда. Жалпы тұжырымдама туралы толығырақ мына жерден оқи аласыз: Контекст Экстраваганза

Ақпарат көзі: www.habr.com

пікір қалдыру