343 Industries Halo: Reach on PC ишке киргизилгенде эксперименталдык Variable Frame Rate (VFR) менен иштей турганын тастыктады.

Ушул айдын башында иштеп чыгуучу компьютердеги 60fps капкагына нааразы экенин ачыктады. "Учурдагы тестирлөөдө биз эксперименталдык ишке ашыруубузду андан ары ырастай алдык жана бул функция биздин сапат күткөн нерселерибизге жооп берген жок" Блогдо 343 өнөр жай. "Учурда биз маселени изилдеп жатабыз жана фундаменталдуу жакшыртуунун үстүндө иштеп жатабыз." Биздин сапат тилкесине жооп берген чечимибиз болгондо, аны чыгарардан мурун коомчулук менен талкуулайбыз."

343 өнөр жайга жаңы ачык катта , бул өзгөрүлмө кадр ылдамдыгын эксперименталдык ишке ашырууга нааразы, бирок дагы эле Halo: Reach аны менен PCде ишке киргизет.
«Негизги оюндар эски (бул учурда 9 жашта) жана белгилүү бир платформада (Xbox 30) 360 кадр/сек ылдамдыкта иштөө үчүн иштелип чыккандыктан, биз ар дайым бул функциялардын айрымдары бир аз ойноо болорун билчүбүз жана айтканбыз. . Halo: Reachтин PC версиясында VFR ишке ашырылган жолу чычкандын киргизүү артта калуусунун жогорулашынан (бул эмне болушу керек экенине карама-каршы келет) туруксуздукка чейин көптөгөн терс таасирлерди жана көйгөйлөрдү жаратты. Команда Ring 1/2 тестирлөөсүндө абдан келечектүү натыйжаларды көрсөткөн фундаменталдуу жакшыртуулардын үстүндө катуу иштеп жатат », - деди студия. "Биз бул коомчулук үчүн абдан маанилүү өзгөчөлүк экенин билебиз жана акыркы тактоолор менен VFR ишке киргизилгенде иштетилет." Оң пикир алган акыркы жакшыртуулардын негизинде биз оюнчулардын биринчи күнү эксперименталдык VFR опциясын колдоно алышын кааладык. Биз сиздин пикириңизди чыдамсыздык менен күтөбүз жана ишке киргизилгенден кийин кырдаалга кылдат байкоо жүргүзүүнү улантабыз."

Halo: Компьютерде жетиңиз 3-жылдын 2019-декабры
Source: 3dnews.ru
