«Батышта 40 жашка чейинки көркөм жетекчилер жок. Биз менен сиз 30 жашка чыга электе бир боло аласыз." IT тармагында дизайнер болуу кандай?

«Батышта 40 жашка чейинки көркөм жетекчилер жок. Биз менен сиз 30 жашка чыга электе бир боло аласыз." IT тармагында дизайнер болуу кандай?

Бардык заманбап дизайн - веб, типография, продукт, кыймыл дизайны -
кызыктуу, анткени ал түс жана композициянын классикалык түшүнүктөрүн колдонуучунун ыңгайлуулугу үчүн кам көрүү менен айкалыштырат.

Сиз ошондой эле иконаларды чийип, иш-аракеттерди кантип көрсөтүүнү же визуалдык сүрөттөрдө функционалдуулукту түшүндүрүүнү түшүнүп, колдонуучулар жөнүндө дайыма ойлонушуңуз керек. Эгер сиз логотип тартсаңыз же идентификацияны түзсөңүз, анда сиз продукттун философиясын, маанайын, эмоцияларды жеткирип, ошол эле учурда керектөөчүлөр буюмга кандай карай турганын эсептеп, аны кантип колдоноорун ойлонушуңуз керек.

Ошондуктан, 2000-жылдардын башында пайда болгон дизайнерлер такыр башкача болгон. Азыр конструктор универсалдуу солдат. Санариптик жана типографиялык дизайнга кире алган адам. Вебди, тиркемелерди жана анимацияларды жасай алат. Кесиби тууралуу бизге мугалим Сергей Чирков айтып берди GeekBrains веб-дизайн факультети жана ЧЫРКОВ студиясынын негиздөөчүсү.

«Батышта 40 жашка чейинки көркөм жетекчилер жок. Биз менен сиз 30 жашка чыга электе бир боло аласыз." IT тармагында дизайнер болуу кандай?

Дизайнерлердин кандай түрлөрү бар жана алар эмне кылышат?

UI дизайнери интерфейстин элементтерин тартат жана биринчи кезекте сулуулукка кам көрөт. Анын милдети пайдалануу үчүн ырахат боло турган долбоорлорду түзүү болуп саналат.

UX дизайнери сулуулук ыңгайлуулуктун жана функционалдуулуктун эсебинен келбей тургандыгына ынанат. Ал ынгайлуу ой жүгүртүп, башка дизайнерлердин ишин ушул багытка багыттайт, ошондуктан алар кантип жана эмне үчүн чечим кабыл алышарын түшүнүшү керек.

Продукциянын дизайнери – бул бир гана сүрөт тартып, долбоорлоо менен чектелбестен, иштин бардык логикасын кура алган адам. Ал метрикаларды түшүнөт жана изилдейт, аларды карап, эмнени жакшыртууга болорун көрөт. Мисалы, адамдар интерфейсти колдонууда кыйын болуп, алар бизнес максаттарына жете алышпайт. Өлчөмдөрдүн негизинде ал эмнени өзгөртүү керектигин жана аны кайда жана кантип кайра жасоо керектигин түшүнөт. Башкача айтканда, ал продукцияга комплекстүү мамиле кылат.

Дизайнер эмне кыла алышы керек

Нью-Йоркто сүрөт, сүрөт жана скульптура боюнча билим алдым. Мунун баары аналогдук болчу, санариптик эмес. Азыр болсо түстүү курстан сабак бергенде: «Гуашь сатып алып, аны менен ойно, колуң менен боёкту аралаштыр» деп айтам. Менимче, дизайнердин чычкан менен гана иштеши таптакыр туура эместей сезилет. Менимче, ал колу менен бир нерсе жасап, колу менен эскиздерди түзүп, андан кийин гана санарипке өтүшү керек. Бул мээни абдан өнүктүрөт жана чычканга караганда бир нерсени ыргытуу тезирээк жана жеңил болот. Сиз технологияга көңүл бурбайсыз, кайда басууну ойлонбойсуз.

Мен веб-дизайн менен алектене баштаганда Sketch же Figma жок болчу. Баары Photoshopто жасалган жана бул тозок тозогу эле - ар бир барак үчүн өзүнчө PSD чийилиши керек болчу, ал эми сайт жыйырма барактан турган болсо, натыйжада бир гигабайт таразалаган жыйырма PSD файлы пайда болду. Анан кардар: "Билесиңби, мага бул түс жакпайт" дейт жана ар бир PSDдин түсүн өзгөртүүгө туура келет. Бул бир тонна убакытты алды, бардыгын жүктөө көп убакытты талап кылат, бир топ катмарлар - бул коркунучтуу түш. Андан кийин эскиз пайда болду. Дайыма жөө басып, анан машина сатып алгандай. Эскиз уюлдук телефон сыяктуу, ансыз жашоону элестете албайсыз.

«Батышта 40 жашка чейинки көркөм жетекчилер жок. Биз менен сиз 30 жашка чыга электе бир боло аласыз." IT тармагында дизайнер болуу кандай?

Бирок менимче, сиз негиздерди билишиңиз керек. Photoshop, Illustrator, After Effects сөзсүз керек. Кийинки этап - Эскиз жана Фигма - бир эле нерсени билүү жетиштүү. XD изилдөөнүн кереги жок - бул өтө популярдуу эмес программа. Ал алардын жооп катары Sketch кийин бошотулган. Башында алар Photoshop'та артплаталарды скульптуралашты, бирок андан да начарлап кетти, андан кийин алар өзүнчө программаны чыгарышты, бирок ал дагы эле туура иштебейт жана аны аз адамдар колдонушат.

Мен PowerPoint жана Keynote сыяктуу программаларды үйрөнүүнү сунуштайт элем. Жумушумда кардарларга, кардарларга жана командага көптөгөн презентацияларды жасоого туура келет. Сайттын кантип түзүлөрүн түшүнүү үчүн сиз негизги html, css, js көндүмдөрүн билишиңиз керек. Эгер сиз анын ичинде кандай иштээрин билбей туруп, бир гана кабык жасасаңыз, анда эч качан жаралбай турган нерсени ойлоп таба аласыз. Сиз фронтенддин негизги түшүнүктөрүн билишиңиз керек. Көп учурда сиз бир нерсени тез бүтүрүшүңүз же аны өзүңүз оңдошуңуз керек - бул рыноктун талаптарынын бири.

Ал эми UI/UX жагынан жакшыртуу үчүн сизге максималдуу байкоо керек. Сиз кезиккен ар бир тиркемени демонтаждап, изилдеп, жазып, анын кандай иштегенине, эмне үчүн мындай жасалганына көңүл бурушуңуз керек. Бардык мүмкүн болгон нюанстарды эске алыңыз - колдонуучу аны оң же сол колу менен кантип колдонот. Кайсы кол болот - аялбы же эркекпи? Кандай шарттарда адамдар колдонмону көбүрөөк колдонушат? Башкача айтканда, аналитикалык ой жүгүртүүнү өнүктүрүү.

Кантип жумуш издөө керек

Бул чөйрөдө портфолио абдан маанилүү. Сиз фрилансер катары гана иштей аласыз, жөн гана портфолиоңузду көрсөтүңүз, мисалы, "Мына, мен Coca-Cola үчүн веб-сайт жасадым" - жана баары дароо түшүнүктүү, сиз аны олуттуу деңгээлге көтөрө аласыз. Курстун жүрүшүндө биз десант баракчасын түзөбүз, студенттер аларды дароо Behance сайтына жайгаштырып, жумуш издеп жүргөндө көрсөтүшөт.

Эң башында, долбоорлор жок болгондо, эң сонун нерсе - веб-сайттар же тиркемелер үчүн түшүнүктөрдү түзүү. Бул сиздин жөндөмүңүздү жана портфолиоңузду түзүүнүн эң жакшы жолу. Фрилансер катары ар кандай майда нерселерди жасай аласыз. Ар кандай долбоорлор дайыма биржаларга ыргытылат, сиз жооп берип, кардар менен сүйлөшүүлөрдү жүргүзүп, аларды ишке ашырасыз.

Туруктуу жумушка маектешүү учурунда, кээде чоң портфолио сизге автоматтык түрдө командада орун бербей калат. Ал жерде алар сизден бир катар атайын көндүмдөрдү талап кылат. Бардык жердегидей эле, алар сенин жумшак жана катуу жөндөмүңөрдү карашат. Бул жерде көбүнчө жеке фактор маанилүү, сиз жана сиздин командаңыз бири-бириңиздин маанайыңызга, мүнөзүңүзгө, көз карашыңызга жана табитиңизге дал келеби.

Эгерде адам ушул кесипти тандап, ал жактырган болсо, анда ал дароо эле баары ойдогудай болбой турганын түшүнүшү керек. Бир аз убакыт өтүшү керек, бүдүрчөлөрдү толтуруу керек, анан баары жакшы болот. Көбүнчө адамдар сынды жекече кабыл алышат - жеке нерсе катары жана "мен сүрөтчүмүн, мен аны ушундай көрөм" деген сыяктуу сөз айкаштары менен өздөрүн коргошот, бирок сынды кабыл алуу, тилекке каршы, ар бир адамда боло бербеген абдан маанилүү жөндөм. Командада иштөөдө сизге ар дайым бир нерсе кылуу сунушталат. Балким, бир кесиптеш бир аз көбүрөөк билет жана ушуга окшош окуя болгон. Аны менен кеңешип, көңүл бурганыңыз оң.

Көп учурда дизайнерлер сабатсыз резюме түзүшөт. Алар веб-дизайнер болууну каалашат, бирок портфолиону чиймелери жана портреттери менен жөнөтүшөт. Жок дегенде бир веб-сайт жаса, аны тарт, көчүр. Алар бизге абдан түстүү резюмелерди жөнөтүшөт жана алар прогрессти көрсөтүшөт, мисалы, "Мен Photoshopтун 95% билем". Мага түшүндүрүп бериңизчи, кандай критерийлер боюнча? Сиз билбеген бул 5% деген эмне?

Мен карап турган негизги нерсе портфолио жана кадимки интервью сүйлөшүү болуп саналат деп ойлойм. Мен тест тапшыруу учурунда кенжелердин жарымын жок кылдым, анткени көбү бир нерсе кылуудан жалкоо болуп, бул жолу өз келечегине инвестиция салышат. Бирок тесттик тапшырмалар кенже портфолиосу бар болсо да керек. Иш берүүчү долбоордо канча адам иштегенин билбейт. Ал жерде бир топчу жасай алчу, калганынын баарын командадагы башка адамдар ойлоп табышты.

«Батышта 40 жашка чейинки көркөм жетекчилер жок. Биз менен сиз 30 жашка чыга электе бир боло аласыз." IT тармагында дизайнер болуу кандай?
Сиз көрө аласыз акыркы бош орундар дизайнерлер үчүн жана жаңылары үчүн маалымат бюллетенине жазылыңыз.

Сиз кандай акча күтүшүңүз керек?

Москвада практикант дизайнерлер 20–40 миң табышат. Көптөгөн адамдар атүгүл бекер стажировкадан өтүшөт. Москвада башталгыч дизайнер үчүн адекваттуу айлык 60 миңден 80 миңге чейин. Орточо деңгээл 100 миңге эсептесе болот, кол коюучу жана көркөм жетекчи 120 миңден алат.

«Батышта 40 жашка чейинки көркөм жетекчилер жок. Биз менен сиз 30 жашка чыга электе бир боло аласыз." IT тармагында дизайнер болуу кандай?
My Circle айлык калькуляторуна ылайык, дизайнердин орточо айлыгы андан бир аз азыраак 100 000 рублдери.

UI/UX жөнүндө сөз болгондо, коюмдар көтөрүлөт. Кенже 60 миңден башталат, орто - 120дан, улуулар - 160тан 180ге чейин. Ал эми көркөм жетекчи - бул 200 миң рубль жана андан жогору.

Графикалык дизайнерлер эң аз төлөнүүчү деп эсептелет. Алар 50 миңден 100 миңге чейин алышат.

Сиздин карьераңыз кандай өнүгөт

Кичинекей кезиңизде сиз дайыма улук дизайнерлердин көзөмөлүндө болосуз. Сен алардын жардамчысысың. Мурдагыдай эле, жардамчылар башкы сүрөтчү үчүн фондорду жана ар кандай деталдарды бүтүрүштү, бул жерде. Биринчи этапта сизден супер чыгармачыл чечимдерди жасоо талап кылынбайт. Кол эмгеги көбүрөөк тартылат. Бул композиция, Photoshop, иллюстратор жана Figma/Sketch, түс, көлөмдү түшүнүү, тенденциялар, азыр суроо-талап боюнча негизги билимди талап кылат.

Кийинки деңгээлге өткөндө сизден ой жүгүртүү, долбоорлоо жана идеяларды издөө боюнча көбүрөөк көндүмдөр талап кылынат. Улуулар менен кенжелердин айырмасы – алардын көз карандысыздыгы. Жогорку деңгээлге биринчи өтүү бир жылдын ичинде болушу мүмкүн. Мырза болуу үчүн үч жыл керек деп ойлойм. Сиз кеминде беш жыл иштемейинче арт-директор боло албайсыз.

Жумушумда (мен Intourist Томас Куктун креативдүү директорумун) Лондондогу кеңсе менен абдан тыгыз байланыштамын. Алардын директорлорунда 40-50 жашка чейинкилер жок. Орусияда отузга чыга электе эле арт-директор боло аласың. Студиямды ачканда мен отузга чыга элек болчумун. Батышта бул жалпысынан реалдуу эмес. Ал жерде адам синьор болуу үчүн он жыл бою карьералык тепкичти басып өтүп, он беш жылдан кийин гана көркөм жетекчиге жетиши керек.

Ал жактагы базар бир топ эски. Жарнама рыногу 20-кылымдын башында эле бар болчу, бирок биздин өлкөдө ал 90-жылдары гана пайда болгон. Ал эми азыр бизде абдан жаш адистер бар.

Бул жерде биологиялык жашта эмес, узундукта жана тажрыйбада. Алар адам бир жылда беш тырмоодон өтө албайт деп бекем ишенишет. Бул жагынан алганда биз бактылуубуз. Орусияда жаштардын карьералык тепкичти чет өлкөлөргө караганда тезирээк көтөрүлүү мүмкүнчүлүгү көбүрөөк.

сулуу жана туура ортосунда кантип тандоо керек

Бизде татуировканы алып салуу менен алектенген клиниканын инсандыгын түзүү боюнча кызыктуу долбоор бар болчу. Биз баш сөөктөр менен байкердин стилин элестеттик. Алар сурамжылоо жүргүзө башташты, варианттарды, түс схемаларын көрсөтүштү жана максаттуу аудиторияга такыр жеткен жок. Көрсө, адамдар таптакыр башка нерсени каалашат экен. Алар кара түстөрдү жана баш сөөктөрдү каалабайт, алар таза минимализмди каалашат. Тату сүрөтчүлөр премиум сегментти көздөй жылып жатышат. Короодогу жертөлөдөгү студиялар гана эмес, ал жерде адамдар коркунучтуу шарттарда тыгылып турушат. Алар клиникалардай болгусу келет, ошентип баары кемчиликсиз таза, бардыгы ак. Бул биз үчүн адаттан тыш болду.

"Сулуу" деген түшүнүк ийкемдүү. Биринчиси үчүн бир нерсе сулуу, экинчиси үчүн башкасы. Кадимки дүкөнгө барсаңыз, таңгактарды карайсыз - дээрлик бардыгы жабышчаак жана жаркыраган. Бирок, эгерде сиз нише азыктарын алсаңыз, алар акылдуу, абдан тыкан болот. Бул көйгөй көп учурда кардар менен пайда болот. Алар өз алдынча бир нерсени көргүсү келет, биз дагы бир чечимди сунуштайбыз, аны биздин кесипкөй көз карашыбыз боюнча биз жакшыраак деп эсептейбиз. Биз диалог болушубуз керек. Бул интуитивдик түрдө иштей тургандай көрүнгөн көптөгөн учурларды өлчөө абдан маанилүү. Биз кесипкөй сапаттарыбыздан улам ушундай деп ойлойбуз, бирок колдонуучу үчүн бул кабыл алынгыс көрүнөт. Түз аудитория менен тестирлөө өтө маанилүү.

Биз жеке өзүбүз үчүн эмес, адамдар үчүн продукция жасайбыз, ошондуктан метрикаларды негиз катары алуу туура деп ойлойм. Эгерде талдоо сиздин идеяларыңызга карама-каршы келген корутундуларды көрсөтсө, анда сиз аларды негиз катары алышыңыз керек. Биз рынокто өнүмдөрдүн эбегейсиз көп сандагы атаандаштыкка жөндөмдүү дүйнөдө жашап жатабыз. Коркунучтуу чечим ийгиликсиз болуп калышы мүмкүн жана биздин амбицияларыбыз эч кимге керек болбойт. Бирок, албетте, мен жеке бир нерсени ишке ашырмакмын, атүгүл метрикага басым жасамакмын. Бул бизге дүйнөнү жакшы жакка өзгөртүүгө мүмкүнчүлүк берет.

Source: www.habr.com

Комментарий кошуу