Nintendo Switchдеги эң кооз оюндардын бири. Чоң аянтчалардан долбоорлорду өткөрүүдө мындай сапатка көп адамдар жете бербейт. Saber Interactive жаңы маегинде бул кантип пайда болгонун айтып берди.

VenturBeat менен сүйлөшүп жатып, Saber Interactive компаниясынын башкы директору Мэтью Карч CD Projekt REDдин Nintendo Switch'те иштеген фантастикалык RPG оюнун алуу аракети ийгиликсиз болгонун айтты. Долбоордун баары 32 ГБ картага туура келиши керек экенин эске алганда, команда көп нерсени кыскартууга туура келди.
"Порттун биринчи версиясы жасалганда, оюн 10 кадрдык ылдамдыкта иштеп жаткан, ал Switchге караганда 50% көбүрөөк эстутумду ээледи жана куруу көлөмү эң чоң Switch картриджине караганда 20 ГБ чоңураак болчу" деди Карч.

Кийинки көйгөй, Saber Interactive курчап турган каармандардын санын жөн эле азайта албайт, анткени ал шаарларды жана айылдарды бош кылып көрсөтөт. Акыр-аягы, команда Nintendo Switch негизги аспектилерин жоготпостон, The Witcher 3: Wild Hunt оюнун кайталай алышы үчүн, көлөкөлөрдүн, жалбырактардын жана жалпы графиканын сапатын өзгөртүүнүн жолдорун тапты. Чечим күн системасын нөлдөн баштап толугу менен курууну камтыды.
"Албетте, көлөкөлөр тышкы чөйрөгө реализмди кошуу үчүн керек, бирок даяр чечим [которуу үчүн вариант эмес болчу]" деди Карч. "Биз түпнускага окшош көрүнүшкө жана сезимге жетүү үчүн статикалык көлөкө картасынын, бүдөмүк картанын жана динамикалык көлөкө картасынын айкалышын айкалыштырууга туура келди."
Команда жалбырактарга ушундай мамиле жасап, аны түзүү жана берүү ыкмасын кайра жазды. Карч VentureBeatке The Witcher 3: Wild Hunt өтө көп графиканы жоготпостон 30 кадр/сек ылдамдыкта иштеши үчүн бир жыл керек болгонун айтты.

The Witcher 3: Wild Hunt 15-октябрда Nintendo Switch аркылуу чыгарылган.
Source: 3dnews.ru
