2020-жылдын башында расмий YouTube каналындагы атайын видеодо Microsoft акыркы он жылда болгон Xbox платформасынын эволюциясындагы негизги окуяларды эстеп калууну чечти. Бул анча деле шыктандыруучу эмес башталат: компания 10 жыл мурун биз Halo Reach, Minecraft жана Call of Duty 4 Modern Warfare ойногонубузду эскертет. Ал эми бүгүн биз ойноп жатабыз , Minecraft жана ...Бирок, акыркы 10 жылда көп нерсе өзгөрдү.

Ошентип, 2010-жыл Xbox 360 Slimдин 250 гигабайттык катуу диск жана Kinect сенсордук экрандуу оюн контроллери менен жабдылган компакттуураак версиясынын чыгарылышы менен башталды. Таң калыштуусу, Kinect 2010-жылдын эң көп сатылган электрондук түзмөгү болуп, чыгарылгандан кийинки алгачкы 60 күндүн ичинде 8 миллион даана сатылган. Бүгүнкү күндө Kinect өткөн мезгилдин иши, бирок анын технологиясы Xbox One'да өнүгүп жатат. Windows 10, Кортана, Windows Аралаш реалдуулук жана башка компаниянын продукциялары.

2011-жыл релиз менен белгиленди Бул аракет RPG ачык дүйнө укмуштуу оюн жанрын толугу менен кайра элестеткен. Бул дагы эле эң улуу оюндардын бири болуп эсептелет жана Skyrimдин мурасы Skyrim Special Edition жана The Elder Scrolls Online оюндарында уланууда.

2012-жылы популярдуу Forza Horizon жарыш сериясында жарыштар башталды, ал дагы эле өзүнүн популярдуулугун сактап келет. Майкрософт оюн ачык дүйнөдөгү айдоо тренажерлорунун жаңы муунунун пайда болушун белгиледи деп эсептейт.

2013-жылы азыркы Xbox One консолу ишке киргизилген, ал дүйнөгө жаңы муундагы оюндарды жана тиркемелерди сунуштаган. Консол графика, үн жана оюн чөйрөлөрүнүн жаңы стандартын түздү. Ошол эле жылы тарыхы же максаты жок, бүтпөгөн көз карандысыз оюн Minecraft, дүйнөдөгү эң популярдуу оюндардын бири болуп калды.

Microsoft командасы Minecraftтын потенциалын баалап, аны 2014-жылы Xbox Game Studiosко алып келген. Ошондон бери оюн өнүгүп келе жатат жана азыр Xbox консолдорунда, Nintendo Switch, PS4, смартфондордо жана компьютерлерде жеткиликтүү. Windows 10.

E3 2015те Microsoft оюн индустриясында кайрадан революция жасады: Фил Спенсер Xbox One менен эски оюндардын артка шайкештиги үчүн технологияны ишке киргизди. Андан бери Microsoft эмуляция технологиясын өркүндөтүү үчүн ресурстарды инвестициялоону улантты, натыйжада эски шайкеш келген оюндардын каталогу көбөйүп, алардын көбү мурункудан да жакшыраак көрүнөт.

2016-жылы Microsoft Xbox үй-бүлөсүндө ичке жана бир аз күчтүүрөөк система болгон Xbox One Sти чыгарды. Консол клубдар жана топтук издөө сыяктуу оюнчуга багытталган функциялар менен бирге оюн коомчулугун бириктирүүнүн жаңы жолдорун ачты.

Бүгүнкү күндө дүйнөдөгү эң күчтүү оюн консолу, Xbox One X 2017-жылы чыгарылып, 4K оюнунун жаңы доорун ачты. Ошондой эле 2017-жылы Mixer агымдык кызматы Xbox One менен интеграцияланган. Кызмат күйөрмандарга оюндарды чогуу көрүүгө, ойноого жана ырахаттанууга мүмкүндүк берет жана ал өсүп, барган сайын популярдуу стримерлерди тартууну улантат.

2018-жылы Microsoft Xbox студияларынын жана командаларынын санын кыйла кеңейтти жана бардык Xbox Game Studio оюндары дүйнөлүк ишке киргизилген күнү Xbox Game Pass жазылуу кызматында жеткиликтүү болорун жарыялады.

Өткөн жылы компания PC үчүн Xbox Game Pass'ты бета версиясында ишке киргизди, ошондой эле Xbox Live Gold'тун бардык артыкчылыктарын 100дөн ашык компьютер жана консолдук оюндардын китепканасына кирүү мүмкүнчүлүгүн бириктирген Xbox Game Pass Ultimate программасын ишке киргизди.

2020-жыл Xbox коомчулугу үчүн чоң жыл болуп калды. Бул жылы күтүлүп жаткан оюндардын айрымдарына Ori and the Will of Wisps, Cyberpunk 2077, Minecraft Dungeons, Doom Eternal, CrossfireX жана Bleeding Edge кирет. Project xCloud технологиясы булуттун жардамы менен мобилдик түзмөктөргө консолдук сапаттагы оюндарды алып келет. Ал эми алдыда келе жаткан Xbox Series X консолу аткаруу, сапат жана шайкештик үчүн жаңы тилке орнотууну убада кылат жана Halo Infinite менен бирге жылдын аягында рынокко чыгат.

Source: 3dnews.ru
