Укмуш окуянын артында Astronauts студиясы
Studio башчысы Адриан Chmielarz, биринчи Painkiller жана иштеп чыгууну алып келди
Биринчи демонстрацияда оюнчу жээкке чыгып, ал жерде өлгөндөрдөн тирилген Бакчылардын сакчылары кол салган. Душмандар толкундар менен чабуул жасашты, алардын ар бири сыйкырчылардын тотеминде от менен жаралган. Жалын өчөөр замат акыркы, эң күчтүү сыйкыр ишке кирди. Колдонуучу аны башкарса, алар кийинки зонага өтүшү мүмкүн.
Жаңы демодо бардыгы татаалыраак. Авторлор анын үзүндүсүн баш катырмага салыштырышат. Жээктен оюнчу каргышка калган айылга туш келип, ага мушкетерлер, рыцарлар жана ар кайсы жерде жашынган бүбү-бакшынын башка кызматчылары кол салышат. Бул жердин башчысы епископ. Ал бүбү-бакшыны коргоо үчүн оюнчуга жиндердин толкундарын жиберет. Эгерде оюнчу аны жеңе албаса, анда ал жарадар болуп, акыркы салгылашуу боло турган баш калкалоочу жайга жашынат. Бул учурда, демо аяктайт - кийинки зоналар али даяр эмес.
Иштеп чыгуучулар экинчи демонстрацияны 15 мүнөттө бүтүрүшөт. Орточо колдонуучу үчүн, Хмелаждын айтымында, бул бир нече саатка созулушу мүмкүн, ал эми жогорку ылдамдыктагы өтүү 6 мүнөттөн 10 мүнөткө чейин созулат. Деңгээл сызыктуу, бирок финалдык оюнда структурасы татаалыраак болот деп убада кылат.
Жалпысынан алганда, жаратуучулар экинчи демо кантип чыкканына ыраазы. Анын үстүндө иштеп жатып, алар бүт оюнду кантип түзүүнү, ошондой эле курал-жарактарга, сыйкырларга, тумарларга жана мүнөздөмөлөргө байланыштуу нюанстарды түшүнүштү. Бирок, кээ бир элементтер иштеп чыгуучулар каалагандай иштебейт. Бул оюнчунун көзүнө көрүнбөгөн душмандын жакындап келе жатканы жөнүндө эскертүү тутумун камтыйт (мисалы, анын артында болсо). Оюндарда мындай нерсе, деп белгилейт Хмелаж, сейрек кездешет, ошондуктан кыйынчылыктар пайда болду. Оюн ойноо "кызыктуу жана хардкор" жана "башка эч нерсеге окшобогон", бирок баланс, AI жана душмандын уюлдук системалары жакшыртылышы керек.
Иштеп чыгуучулар үчүнчү демонстрацияны түзүүнү көздөп жатышат, бирок оюнчулар аны көрө алышпайт. Менеджер бул демонстрацияларды максаттар эмес, өнүгүүнүн "кошумча продуктулары" деп атайт, алар иш багытын чечүүгө жана ар кандай системаларды сыноого жардам берет.
Witchfire 19-кылымдын аягын эске салган фантастикалык дүйнөдө өтөт. Авторлор бул стеймпанк эмес экенин баса белгилеп, оюнду “Victorian fantasy” (gaslamp fantasy) катары классификациялашат. Ок атуучу жарым-жартылай Souls сериясынан шыктанган (оюндун дизайны боюнча анын оюндарына кандай окшош жана окшош эмес, - деди Хмелаж.
Witchfire компаниясында тогуз адам иштейт. Откон жылдын аягында бригадада сегиз адис болгон, ошондо да Хмелаж аны кецейтуу планы жок экендигин белгиледи. Азырынча Witchfire PC үчүн гана жарыяланды.
Source: 3dnews.ru