Autorius: ProHoster

Naujas straipsnis: Ką gali padaryti greičiausias 2019 m. žaidimų kompiuteris. Testuojama sistema su dviem GeForce RTX 2080 Ti 8K raiška

2018 m. pabaigoje savo tinklalapyje paskelbėme medžiagą „Labai gražu, karaliau: renkame žaidimų kompiuterį su Core i9-9900K ir GeForce RTX 2080 Ti“, kurioje išsamiai išnagrinėjome ekstremalaus savybes ir galimybes. surinkimas - brangiausia sistema skyriuje „Mėnesio kompiuteris“ Praėjo daugiau nei šeši mėnesiai, tačiau iš esmės (jei kalbame apie našumą žaidimuose) šiame […]

„DigiTimes“: AMD ir „Intel“ spalį pristatys naujus stalinių kompiuterių procesorius

Nepaisant to, kad konkurencija procesorių rinkoje jau labai seniai nebuvo tokia intensyvi kaip dabar, Intel ir AMD neplanuoja sulėtinti tempo. Taivano šaltinis „DigiTimes“, cituodamas pagrindinių plokščių gamintojus, praneša, kad šių metų spalį tiek AMD, tiek „Intel“ išleis naujus stalinių kompiuterių procesorius. „Intel“ greičiausiai […]

„HugePages“ privalumai ir trūkumai

Перевод статьи подготовлен для студентов курса «Администратор Linux». Ранее я рассказал о том, как проверить и включить использование Hugepages в Linux. Эта статья будет полезна, только если у вас действительно есть, где использовать Hugepages. Я встречал множество людей, которые обманываются перспективой того, что Hugepages волшебным образом повысят производительность. Тем не менее hugepaging является сложной темой, […]

„Kubernetes“ operatorius „Python“ be rėmų ir SDK

Go на данный момент является монополистом среди языков программирования, которые люди выбирают для написания операторов для Kubernetes. Тому есть такие объективные причины, как: Существует мощнейший фреймворк для разработки операторов на Go — Operator SDK. На Go написаны такие «перевернувшие игру» приложения, как Docker и Kubernetes. Писать свой оператор на Go — говорить с экосистемой на […]

Rust kompiliatorius pridėtas prie Android šaltinio medžio

„Google“ įtraukė „Rust“ programavimo kalbos kompiliatorių į „Android“ platformos šaltinio kodą, kuris leidžia naudoti šią kalbą kuriant „Android“ komponentus arba atliekant testus. Taip pat buvo pridėta „android_rust“ saugykla su „Rust for Android“ kūrimo scenarijais ir „byteorder“, „paliek“ ir „libc crate“ paketais. Pažymėtina, kad panašiu būdu saugykla su […]

Kibernetiniai nusikaltėliai atakuoja Rusijos sveikatos priežiūros organizacijas

„Kaspersky Lab“ nustatė daugybę kibernetinių atakų prieš Rusijos organizacijas, dirbančias sveikatos priežiūros sektoriuje: užpuolikų tikslas – rinkti finansinius duomenis. Pranešama, kad kibernetiniai nusikaltėliai naudoja anksčiau nežinomą „CloudMid“ kenkėjišką programą su šnipinėjimo programomis. Kenkėjiška programa siunčiama el. paštu, prisidengiant VPN klientu iš žinomos Rusijos įmonės. Svarbu pažymėti, kad atakos yra tikslinės. Buvo gauta el. laiškų su kenkėjiška programa […]

„Google Chrome“ bando plėtinių veiklos stebėjimo sistemą

„Google“ nuolat tobulina „Chrome“ naršyklę, kad ji liktų prieš konkurentus. Bendrovė jau atliko keletą programos pakeitimų, kad pagerintų naudojimą. Kūrėjai taip pat pagerino saugumą, nors kol kas tik ankstyvoje versijoje. Pranešama, kad dabar bendrovė bando spręsti nelegalių ir kenkėjiškų plėtinių problemą. Vienas iš būdų, kaip [...]

„Control“ spindulių sekimo priekaba rodo naujus priešus, vietas ir ginklus

NVIDIA kartu su „Remedy Entertainment“ kūrėjais pristatė naują būsimo veiksmo ir nuotykių filmo „Control“ anonsą. Jame demonstruojami daugiau herojės sugebėjimų, skirtingų ginklų ir priešų – visa tai pamatysime pasinerdami į paslaptingojo Seniausiojo namo – Federalinio kontrolės biuro Niujorke būstinės – užkampius. Pagrindinis vaizdo įrašo tikslas – parodyti apšvietimo privalumus (pirmiausia tikroviškus atspindžius) naudojant […]

Pirmasis „GreedFall“ kūrėjų vaizdo dienoraštis: „Terra Incognita“

Dar 2017 metų vasarį studija Spiders, žinoma kaip The Technomancer ir Bound by Flame, pristatė savo naują projektą – fantastinį vaidmenų žaidimą GreedFall, įkvėptą XVII amžiaus Europos baroko stiliaus. Šiais metais, per E3 2019, kūrėjai pasidalino istorijos anonsu, nušviečiančiu to, kas vyksta, foną ir pasakojančiu apie dviejų kultūrų susidūrimą. Ir šį mėnesį […]

BIND 9.14.4 ir Knot 2.8.3 DNS serverių atnaujinimas

Paskelbti korekciniai naujinimai BIND DNS serverio 9.14.4 ir 9.11.9 stabilioms šakoms, taip pat kuriamai eksperimentinei šakai 9.15.2. Nauji leidimai pašalina lenktynių sąlygų pažeidžiamumą (CVE-2019-6471), dėl kurio gali būti atsisakyta teikti paslaugą (proceso nutraukimas, kai suaktyvinamas reikalavimas), kai blokuojamas didelis skaičius gaunamų paketų. Be to, naujoji 9.14.4 versija papildo GeoIP2 API palaikymą […]

Balansavimas rašo ir skaito duomenų bazėje

Ankstesniame straipsnyje aprašiau duomenų bazės, sukurtos remiantis funkcijomis, o ne lentelėmis ir laukais, kaip reliacinėse duomenų bazėse, koncepciją ir įgyvendinimą. Pateikta daug pavyzdžių, parodančių šio požiūrio pranašumus prieš klasikinį. Daugeliui jie atrodė nepakankamai įtikinami. Šiame straipsnyje parodysiu, kaip ši koncepcija leidžia greitai ir patogiai subalansuoti […]

Ar laikas žaidimų kūrėjams nustoti klausyti savo gerbėjų?

Kilo ginčas dėl straipsnio ir aš nusprendžiau paskelbti jo vertimą viešai peržiūrėti. Viena vertus, autorius teigia, kad kūrėjai neturėtų leisti žaidėjams scenarijaus klausimais. Jeigu į žaidimus žiūrėtum kaip į meną, tai sutinku – niekas bendruomenės neklaus, kokią pabaigą pasirinkti savo knygai. Kitoje pusėje […]