Autorius: ProHoster

Dviguba postapokalipsė nesąžiningame Psychonauts autorių RAD prasidės vasaros pabaigoje

Kalifornijos studija „Double Fine Productions“ nustatė savo post-apokaliptinio 20D veiksmo žaidimo RAD, paskelbto kovo mėnesio „Nintendo Direct“, išleidimo datą. Išleidimas įvyks rugpjūčio 4 d. PlayStation XNUMX, Xbox One, PC (Steam) ir Nintendo Switch platformose. Rusijoje žaidimas bus išleistas su subtitrais rusų kalba iš „SoftClub“. RAD nepanašus į kitus žaidimus apie gyvenimą po pabaigos […]

Šiuolaikinių programų kūrimo iš NGINX principai. 1 dalis

Sveiki, draugai. Laukdami kurso „Backend Developer in PHP“ paleidimo, tradiciškai dalijamės su jumis naudingos medžiagos vertimu. Programinė įranga išsprendžia vis daugiau kasdienių problemų ir tampa vis sudėtingesnė. Kaip kažkada sakė Marcas Andreessenas, jis ryja pasaulį. Dėl to per pastaruosius kelerius metus taikomųjų programų kūrimo ir pristatymo metodai buvo rimti […]

Atsarginė kopija 2 dalis: rsync pagrįstų atsarginių kopijų kūrimo įrankių peržiūra ir testavimas

Ši pastaba tęsia atsarginių kopijų kūrimo ciklą Atsarginė kopija, 1 dalis: Kodėl reikalinga atsarginė kopija, metodų, technologijų apžvalga Atsarginė kopija, 2 dalis: rsync pagrįstų atsarginių kopijų kūrimo įrankių peržiūra ir testavimas Atsarginė kopija, 3 dalis. dup atsarginė kopija, 4 dalis: peržiūra ir testavimas zbackup, restic, borgbackup Backup, 5 dalis: Testavimas […]

Nuolatinis stebėjimas – programinės įrangos kokybės patikrų automatizavimas CI/CD vamzdynuose

Dabar DevOps tema yra labai populiari. Nuolatinį integravimą ir CI/CD pristatymo vamzdyną diegia visi, kas netingi. Tačiau dauguma ne visada skiria pakankamai dėmesio informacinių sistemų patikimumo užtikrinimui įvairiuose CI/CD dujotiekio etapuose. Šiame straipsnyje norėčiau papasakoti apie savo patirtį automatizuojant programinės įrangos kokybės patikras ir įgyvendinant galimus jos „savaiminio išgydymo“ scenarijus. Šaltinis […]

Elisa 0.4 muzikos grotuvo, sukurto KDE bendruomenės, išleidimas

Buvo išleistas muzikos grotuvas Elisa 0.4, sukurtas remiantis KDE technologijomis ir platinamas pagal LGPLv3 licenciją. Programų kūrėjai bando įgyvendinti KDE VDG darbo grupės sukurtas medijos grotuvų vizualinio dizaino gaires. Kuriant projektą didžiausias dėmesys skiriamas stabilumo užtikrinimui, o tik tada funkcionalumo didinimui. Dvejetainiai rinkiniai netrukus bus paruošti Linux […]

Išleista Memcached 1.5.15 su ASCII protokolo autentifikavimo palaikymu

Buvo išleista atmintyje esančios duomenų talpyklos sistemos Memcached 1.5.15 versija, kuri veikia su duomenimis rakto / vertės formatu ir pasižymi paprastu naudojimu. „Memcached“ paprastai naudojamas kaip lengvas sprendimas, siekiant pagreitinti didelės apkrovos svetainių darbą, talpinant prieigą prie DBVS ir tarpinių duomenų. Kodas pateikiamas pagal BSD licenciją. Naujojoje versijoje pristatomas eksperimentinis ASCII protokolo autentifikavimo palaikymas. Autentifikavimas įjungtas […]

AMD vėl patenka į 500 sėkmingiausių JAV kompanijų

AMD ir toliau didina savo sėkmę tiek taktiškai, tiek strategiškai. Paskutinis didelis įvaizdžio laimėjimas buvo jos sugrįžimas po trejų metų pertraukos į Fortune 500 sąrašą – žurnalo „Fortune“ tvarkomą penkių šimtų didžiausių JAV kompanijų sąrašą pagal pajamų lygį. Ir tai gali būti laikomas dar vienu atspindžiu to, kad AMD sugebėjo ne tik išsivaduoti iš […]

AMD, Zen 2 paleidimo išvakarėse, paskelbė apie savo procesorių saugumą ir nepažeidžiamumą naujoms atakoms

Jau daugiau nei metus po „Spectre“ ir „Meltdown“ atradimo procesorių rinka siautėja atrandant vis daugiau pažeidžiamumų, susijusių su spekuliacine kompiuterija. Labiausiai jautrūs jiems, įskaitant naujausią „ZombieLoad“, buvo „Intel“ lustai. Žinoma, AMD nesugebėjo tuo pasinaudoti, sutelkdama dėmesį į savo procesorių saugumą. Puslapyje, skirtame „Spectre“ tipo pažeidžiamumui, bendrovė išdidžiai pareiškė: „Mes, AMD […]

„RAGE 2“ išstūmė „Days Gone“ iš Didžiosios Britanijos topų viršūnių, tačiau mažmeninėje prekyboje parduota prasčiau nei pirmoji dalis

Šaulys RAGE 2 sulaukė prieštaringų atsiliepimų iš spaudos ir, kaip paaiškėjo, buvo gerokai prastesnis už originalų žaidimą pagal pradinius fizinių versijų pardavimus – bent jau Jungtinėje Karalystėje. „GfK Chart-Track“ duomenimis, tęsinio toje teritorijoje per savo premjeros savaitę parduota keturis kartus mažiau kopijų nei RAGE tuo pačiu metu 2011 m. Bethesda Softworks neatskleidžia […]

„Facebook“ eksperimentuoja su robotais, kad sukurtų dirbtinio intelekto technologijas

Nors „Facebook“ yra aukštųjų technologijų įmonė, mažai kas ją sieja su robotais. Tačiau bendrovės tyrimų padalinys atlieka įvairius eksperimentus robotikos srityje, bandydamas paspartinti savo tyrimus, susijusius su dirbtinio intelekto technologijomis. Didelės technologijų įmonės dažnai naudoja panašią strategiją. Daugelis kompanijų, įskaitant Google, NVIDIA ir Amazon, naudoja […]

„Sony“ atidarė kino studiją savo žaidimams filmuoti. Įmonė žada neskubėti ir pagalvoti apie kokybę

„Sony Interactive Entertainment“ pati kurs filmus ir televizijos serialus pagal savo žaidimus. Naujoje kino studijoje „PlayStation Productions“, kurios atidarymą oficialiai paskelbė „The Hollywood Reporter“, jau pradėti darbai prie pirmųjų projektų. Skyriui vadovaus PlayStation rinkodaros viceprezidentas Asad Qizilbash, o studijos darbą prižiūrės Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios pirmininkas Seanas […]

„Apple“ bendradarbiauja su žinomu fotografu, kad pakeistų jūsų požiūrį į portretų fotografiją

„Apple“ paskelbė apie bendradarbiavimą su žinomu fotografu Christopheriu Andersonu, kad pakeistų vartotojų požiūrį į fotografiją. Christopheris Andersonas yra tarptautinės agentūros Magnum Photos narys. Jis plačiai žinomas dėl savo nuotraukų, darytų konfliktų zonose. Andersonas dirbo pagal sutartį „National Geographic“, „Newsweek“ fotografu, o dabar yra vyresnysis fotografas žurnale „New York Magazine“. […]