Autorius: ProHoster

Kaip keičiasi belaidžio įkrovimo gaunama galia, priklausomai nuo telefono vietos

Šioje dalyje noriu atsakyti į kai kuriuos klausimus, kurie buvo užduoti pirmame straipsnyje. Toliau pateikiama informacija apie įvairius belaidžio įkrovimo patobulinimus ir šiek tiek informacijos apie gaunamą galią, atsižvelgiant į telefono vietą ant įkroviklio. Modifikacijos Yra įvairių „gudrybių“ belaidžiam įkrovimui: 1. Atvirkštinis įkrovimas. Apie ją buvo daug komentarų, internete taip pat [...]

Backend skyrius apie DUMP: Serverless, Postgres and Go, .NET Core, GraphQL ir kt.

Balandžio 19 dieną Jekaterinburge vyks DUMP kūrėjų konferencija. „Backend“ sekcijos programų direktoriai – „Yandex“ plėtros biuro vadovas Andrejus Žarinovas, „Naumen“ kontaktų centro plėtros skyriaus vadovas Konstantinas Beklemiševas ir programinės įrangos inžinierius iš „Kontur“ Denisas Tarasovas – pasakojo, kokių pranešimų kūrėjai gali tikėtis konferencijoje. Yra nuomonė, kad nereikėtų tikėtis įžvalgų iš pranešimų „festivalio“ konferencijoje. Mes galvojame, […]

Naujasis „Microsoft Edge“ palaikys 4K vaizdo transliaciją ir „Fluent Design“.

„Microsoft“ jau beveik pasiruošusi oficialiai pristatyti „Chromium“ pagrindu sukurtą „Microsoft Edge“ naršyklę. Ankstyvas nutekėjimas jau suteikė vartotojams gana aiškų supratimą, ko tikėtis. Tačiau panašu, kad Redmonde įsikūrusi korporacija savo rankovėje turi porą tūzų. Pranešama, kad „Chromium“ pagrindu sukurta „Microsoft Edge“ galės palaikyti 4K vaizdo transliaciją. Atitinkama vėliava buvo rasta […]

PS4 ir „Switch“ savininkai balandžio 16 d. ieškos prisiminimų „Path to Mnemosyne“

„Hidden Trap“ ir „Devilish Games“ paskelbė, kad balandžio 4 d. (16 d. Europos PlayStation parduotuvėje) PlayStation 17 ir Nintendo Switch platformose išleis hipnotizuojantį nuotykį Path to Mnemosyne. „Path to Mnemosyne“ turite eiti nurodytu keliu, susigrąžinti prarastus prisiminimus ir išspręsti daugybę galvosūkių. Kaip aprašo leidėjas, žaidimas tinka kiekvienam dėl paslaptingos istorijos, [...]

PS4 ir „Switch“ savininkai balandžio 16 d. ieškos prisiminimų „Path to Mnemosyne“

„Hidden Trap“ ir „Devilish Games“ paskelbė, kad balandžio 4 d. (16 d. Europos PlayStation parduotuvėje) PlayStation 17 ir Nintendo Switch platformose išleis hipnotizuojantį nuotykį Path to Mnemosyne. „Path to Mnemosyne“ turite eiti nurodytu keliu, susigrąžinti prarastus prisiminimus ir išspręsti daugybę galvosūkių. Kaip aprašo leidėjas, žaidimas tinka kiekvienam dėl paslaptingos istorijos, [...]

„Noir“ detektyvas „Bear With Me“ bus išleistas visu leidimu visose platformose, net „iOS“ ir „Android“.

„Modus Games“ ir „Exordium Games“ paskelbė, kad „Bear With Me: The Complete Collection“ bus išleistas asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“, „iOS“ ir „Android“ liepos 9 d. 14,99 USD leidimas apims visas keturias serijas, įskaitant „The Lost Robots“. „Bear With Me“ yra serijinis ieškojimas […]

Python for the Web: ką jaunesnysis turi žinoti, kad galėtų dirbti ir tobulėti

Sudarėme trumpą stenogramą su pagrindinėmis mintimis iš Python Junior Podcast: joje aptarėme, nuo ko pradėti ir kur eiti kaip pradedančiajam Python kūrėjui. Pastaruoju metu turime daug turinio viduriniams ir vyresniems, tačiau šis epizodas tikrai skirtas jaunesniems. Pagrindinės temos: Kokių žinių reikia pradedančiajam programuotojui, kad jis užsiimtų interneto svetainių kūrimu? Ko jie laukia […]

„Oppo A7n“ išmanusis telefonas paskelbtas – daugiau atminties ir geresnė kamera

Praėjus porai savaičių po A5s išmaniojo telefono anonso, „Oppo“ šiandien Kinijoje pristatė savo modifikuotą versiją, pavadintą „A7n“. Naujojo gaminio specifikacijos beveik identiškos „Oppo A5s“, išskyrus patobulintą asmenukių kamerą ir papildomą 1 GB operatyviosios atminties nei ankstesniame modelyje. Naujajame išmaniajame telefone yra 4 GB RAM ir 16 megapikselių kamera, skirta […]

„Razer“ nešiojamieji kompiuteriai ir toliau parduodami su seniai žinoma saugumo spraga

Nuo 2011 m. Razer, anksčiau gerai žinomas dėl savo stilingų kompiuterių periferinių įrenginių, taip pat pradėjo reklamuoti didelio našumo žaidimų nešiojamuosius kompiuterius. Ir jei su pelėmis ir klaviatūromis nėra ypatingų rūpesčių dėl saugumo, tada su nešiojamaisiais kompiuteriais viskas yra labai sunku. Paaiškėjo, kad „Razer“ su kompiuterinių sistemų saugumu elgiasi, kaip sakoma, nerūpestingai. Infosec specialistai išsiaiškino, kad […]

Kosminių ryšių sistemų palyginimas

Draugai, kaip jau žinote, pilnu tempu ruošiame naują geek projektą - „Server in the Clouds 2.0“ arba „Space Data Center“. Trumpai tariant: balandžio 12 dieną stratosferos balione į maždaug 30 km aukštį paleisime savadarbį serverį, į jį perduosime duomenis per kosminių ryšių sistemą, o iš serverio – transliuosime į Žemė per radijo ryšį. IR […]

HTTPS ne visada yra toks saugus, kaip atrodo. Pažeidžiamumų rasta 5,5 % HTTPS svetainių

Viena populiariausių Alexa svetainių (centrinis ratas), apsaugota HTTPS, su subdomenais (pilka) ir priklausomybėmis (balta), tarp kurių yra pažeidžiamų (tamsuotų). Šiais laikais HTTPS saugaus ryšio piktograma tapo standartine ir net būtina bet kokios rimtos svetainės atributas. Jei sertifikato trūksta, beveik visose naujausiose naršyklėse rodomas įspėjimas, kad ryšys su svetaine „nesaugus“, ir atgraso […]

Paskirstytų programų blokai. Pirmas požiūris

Paskutiniame straipsnyje pažvelgėme į reaktyviosios architektūros teorinius pagrindus. Pats metas pakalbėti apie duomenų srautus, būdus diegti reaktyvias Erlang/Elixir sistemas ir pranešimo šablonus jose: Request-Request-Request-Cunked Response Response with Request Publish-subscribe Apverstas Publish-subscribe Užduočių paskirstymas SOA, MSA ir pranešimų siuntimo SOA, MSA - sistemų architektūros, apibrėžiančios pastatų sistemų taisykles, o […]