Autorius: ProHoster

Programų kūrimo aplinkos KDevelop 5.6 leidimas

Po šešių mėnesių kūrimo pristatoma integruotos programavimo aplinkos KDevelop 5.6 leidimas, kuris visiškai palaiko KDE 5 kūrimo procesą, įskaitant Clang naudojimą kaip kompiliatorių. Projekto kodas platinamas pagal GPL licenciją ir naudoja KDE Frameworks 5 ir Qt 5 bibliotekas. Naujoje laidoje: patobulintas CMake projektų palaikymas. Pridėta galimybė sugrupuoti kūrimo taikinius […]

„Android 11“ mobiliosios platformos išleidimas

Google paskelbė atviros mobiliosios platformos Android 11 leidimą. Su naujuoju leidimu susiję šaltinio tekstai skelbiami projekto Git saugykloje (filialas android-11.0.0_r1). Firmware atnaujinimai ruošiami Pixel serijos įrenginiams, taip pat OnePlus, Xiaomi, OPPO ir Realme gaminamiems išmaniesiems telefonams. Taip pat sukurti universalūs GSI (Generic System Images) mazgai, tinkantys įvairiems įrenginiams, pagrįstiems ARM64 ir […]

Trumpalaikiai tūriai su saugojimo talpos stebėjimu: EmptyDir steroiduose

Некоторым приложениям также нужно хранить данные, но они достаточно спокойно относятся к тому, что данные не будут сохранены после перезапуска. Например сервисы для кэширования ограничены по оперативной памяти, но также могут перемещать данные, которые редко используются, в хранилище, работающее медленнее, чем оперативная память, с небольшим влиянием на общую производительность. Другим приложениям нужно знать, что в […]

Monitoringo kolbos mikroservisai su Prometheus

Пара строк кода и ваше приложение генерирует метрики, вау! Для того что бы понять как работает prometheus_flask_exporter достаточно минимального примера: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route(‘/’) def main(): return ‘OK’ Это все что нужно для начала! Добавив импорт и строку для инициализации PrometheusMetrics, вы получите метрики […]

Sukūriau savo PyPI saugyklą su leidimu ir S3. „Nginx“.

Šiame straipsnyje norėčiau pasidalinti savo patirtimi su NJS – „Nginx Inc.“ sukurtu „JavaScript“ interpretatoriumi, skirtu „Nginx“, apibūdindamas pagrindines jo galimybes naudodamas tikrą pavyzdį. NJS yra „JavaScript“ poaibis, leidžiantis išplėsti „Nginx“ funkcionalumą. Į klausimą kodėl turėti savo vertėją??? Dmitrijus Volyntsevas atsakė išsamiai. Trumpai tariant: NJS yra nginx, o „JavaScript“ yra progresyvesnis, vietinis ir […]

Thermaltake H350 TG RGB žaidimų dėklas turi RGB apšvietimą

Thermaltake paskelbė apie H350 TG RGB kompiuterio korpusą, skirtą žaidimų staliniam kompiuteriui statyti ant Mini-ITX, Micro-ATX arba ATX pagrindinės plokštės. Naujasis produktas yra visiškai juodos spalvos. Priekinį skydelį įstrižai kerta kelių spalvų apšvietimo juosta. Sistemos vidus atsiskleidžia per stiklinę šoninę sienelę. Prietaiso matmenys - 442 × 210 × 480 mm. Dėklas leidžia naudoti du standartinio dydžio įrenginius [...]

„Nightdive“ parodė antrąjį „Shadow Man“ remasterio anonsą apie nemirtingą vudu karį

„Nightdive Studios“ paskelbė antrąjį „Shadow Man Remastered“ anonsą – 1999 m. veiksmo nuotykių žaidimo, sukurto pagal „Valiant“ komiksą „Shadowman“, pakartotinį leidimą. Priminsime, kad atnaujinta „Shadow Man“ versija buvo paskelbta šių metų kovą. Po to birželio mėnesį internetinėje PC Gaming Show transliacijoje buvo pristatytas debiutinis anonsas. Naujasis vaizdo įrašas trunka dvi su puse minutės: apie 30 sekundžių trunka […]

„Jie padarys žaidėjus laimingus“: CDPR kalbėjo apie mikrotransakcijas „Cyberpunk 2077“ kelių žaidėjų žaidime

Neseniai vykusiame pokalbyje su investuotojais „CD Projekt RED“ atsakė į klausimą apie mikrotransakcijas „Cyberpunk 2077“ kelių žaidėjų žaidime, kuris turėtų būti išleistas po to, kai bus išleista projekto vieno žaidėjo dalis. Studija patvirtino savo buvimą žaidime, bet taip pat pareiškė, kad pinigų gavimas nebus agresyvus. Bendrovės teigimu, apsipirkimas kelių žaidėjų režimu „pradžiugins vartotojus“. CD […] prezidentas pakomentavo mikrotransakcijas.

Skaitmeninių teisių atvaizdavimas, III dalis. Teisė į anonimiškumą

TL;DR: Ekspertai dalijasi savo vizija apie problemas Rusijoje, susijusias su skaitmenine teise į anonimiškumą. Rugsėjo 12 ir 13 dienomis Socialinių technologijų šiltnamyje ir RosKomSvoboda vyksta skaitmeninės pilietybės ir skaitmeninių teisių hakatonas demhack.ru. Laukdami renginio, organizatoriai skelbia trečiąjį straipsnį, skirtą probleminei sričiai kartografuoti, kad galėtų rasti sau įdomų iššūkį. Ankstesni straipsniai: dešinėje […]

Pasirinktinių įrankių supratimas „Argo“ kompaktiniame diske

Praėjus kuriam laikui po pirmojo straipsnio, kuriame mikliai valdžiau jsonnet ir Gitlab, supratau, kad vamzdynai tikrai yra geri, bet be reikalo sudėtingi ir nepatogūs. Daugeliu atvejų reikalinga tipinė užduotis: „sugeneruoti YAML ir įdėti ją į Kubernetes“. Tiesą sakant, tai yra tai, ką „Argo“ kompaktinis diskas daro nepaprastai gerai. „Argo“ kompaktinis diskas leidžia prijungti „Git“ saugyklą ir siųsti […]

Išbandyti naujus įrankius, skirtus kurti ir automatizuoti diegimą „Kubernetes“.

Sveiki! Pastaruoju metu buvo išleista daug puikių automatizavimo įrankių, skirtų „Docker“ vaizdams kurti ir diegti „Kubernetes“. Šiuo atžvilgiu nusprendžiau pažaisti su GitLab, nuodugniai išstudijuoti jos galimybes ir, žinoma, sukurti dujotiekį. Šio darbo įkvėpimas buvo svetainė kubernetes.io, kuri automatiškai generuojama iš šaltinio kodų ir kiekvienam atsiųstam telkiniui […]

EA rodė skelbimus EA Sports UFC 4 pakartojimuose

Neseniai „Electronic Arts“ pridėjo reklamą prie „EA Sports UFC 4“ kovinio žaidimo, kuris buvo rodomas pagrindinių rungtynių akimirkų pakartojimais. Tai nutiko praėjus mėnesiui po išleidimo, tad recenzuojantiems žurnalistams toks leidėjo triukas neužkliuvo. Tačiau reklaminiam vaizdo įrašui išplitus internete, o „Electronic Arts“ sulaukė didelės žaidėjų kritikos, buvo nuspręsta reklamą pašalinti […]