Bethesda pristatė Orion žaidimų srautinio perdavimo pagreitinimo technologiją; „Doom“ demonstracija netrukus

Bethesda Softworks pristatė grupę patentuotų technologijų, skirtų srautiniams žaidimams kurti bendru pavadinimu Orion. Šie sistemų rinkiniai, sukurti per ilgus metus trunkančius „id Software“ tyrimus ir plėtrą, yra skirti sumažinti delsą, pralaidumą ir apdorojimo galios reikalavimus, reikalingus žaidimo srautiniam perdavimui išnaudoti.

Bethesda pristatė Orion žaidimų srautinio perdavimo pagreitinimo technologiją; „Doom“ demonstracija netrukus

Mes nekalbame apie „Bethesda Softworks“ paslaugą – „Orion“ yra technologija, skirta optimizuoti žaidimus variklio lygiu įvairioms srautinio perdavimo paslaugoms, pvz., „Google Stadia“ arba „Microsoft xCloud“. Vietoj aparatinės įrangos metodo, „id Software“ technologija naudoja programinės įrangos gudrybes, kad pagerintų žaidimų srautinio perdavimo debesyje efektyvumą.

Bethesda pristatė Orion žaidimų srautinio perdavimo pagreitinimo technologiją; „Doom“ demonstracija netrukus

Verta paminėti, kad „Orion“ technologija gali veikti su bet kokiu žaidimų varikliu ir bet kokia srautinio perdavimo žaidimų platforma. Pasak kūrėjų, tai ne tik sumažina delsą 20%, bet ir sumažina pralaidumo reikalavimus 40%. Skamba labai įdomiai – pažiūrėkime, kaip visa tai atrodo praktiškai.

Siekdama tolimesnio susipažinimo su technologija, „Bethesda Softworks“ pakvietė besidominčius užsiregistruoti Doom Slayers klube šiemet dalyvauti Doom (2016) transliacijos teste. Tada kai kuriems užsiregistravusiems bus išsiųsti kvietimai dalyvauti teste. Pirmieji bandymai bus atliekami „Apple“ įrenginiuose, kurių platforma ne senesnė nei „iOS 11“, tačiau vėliau bandymai vyks asmeniniuose kompiuteriuose ir „Android“.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий