Vienintelis Cyberpunk 2077 žaidimo demonstravimas įvyko 2018 m. birželį E3 (įrašas yra laisvai prieinamas
Tomaškevičius pabrėžė, kad pagrindinės „Cyberpunk 2077“ savybės išliko tos pačios: tai vis dar yra RPG su pirmojo asmens vaizdu, niūriu atviru pasauliu, pabrėžtu siužetu ir kintamumu vykdant misijas. Tačiau apskritai dabartinė konstrukcija yra daug panašesnė į tai, ko siekia studija. Iš ankstesnių interviu žinome, kad tai taip pat taikoma misijos struktūrai: kovo mėnesį vyresnysis užduočių dizaineris Philippas Weberis ir lygio dizaineris Milesas Tostas
„Mes nuolat šlifuojame [Cyberpunk 2077], galvojame, kaip padaryti jį įdomesnį, kaip padaryti žaidimą dar įspūdingesnį“, – tęsė jis. — 2018 m. pristatyta demonstracinė versija buvo nedidelė žaidimo dalis. Tada dar nebuvo labai aišku, kaip įgyvendinamas atviras pasaulis ir kaip visa tai telpa į bendrą vaizdą. Šiuo metu dirbame su daugybe funkcijų, kurios dar nebuvo parodytos. Sakyčiau, toks žaidimas, koks jis yra dabar, gerokai skiriasi nuo to, ką matėte praėjusiais metais.
Kūrėjai daugiau nei vieną kartą
Tomaszkiewicziaus teigimu, „Cyberpunk 2077“ šaudymo mechanika yra kažkas tarp tikroviško šaudyklės ir arkadinio žaidimo. „Tai vis dar yra RPG, todėl žaidime yra daug savybių“, - paaiškino jis. — Priešai taip pat turi parametrus. Žinoma, viskas nebus taip įtikima, kaip kokiame šaudyklėje apie Antrąjį pasaulinį karą, kai tave užmuša vienu šūviu, bet tuo pačiu tai nenusileis iki arkadinio lygio, kaip žaidimuose, kuriuos nurodėte kaip pavyzdžius [ žurnalistas pavadino Borderlands ir
Kalbėdamas apie asmeninius įkvėpimo šaltinius, kurie atsispindėjo „Cyberpunk 2077“, Tomaszkiewicz pavadino „Vampyras: Maskaradas“ – „Bloodlines“. Jis panašus į kultinį 2004 m. vaidmenų žaidimą pirmojo asmens vaizdo, nelinijiškumo ir dialogo dizaino požiūriu. „Man tai yra puikus pirmojo asmens žaidimo ir apskritai RPG pavyzdys“, - pripažino jis. Dizaineriui didelę įtaką padarė ir The Elder Scrolls serija bei originalus Deus Ex.
Apibūdindamas žaidimo eigą kaip visumą, režisierius sutelkė dėmesį į sprendimus ir jų pasekmes. „Svarbu viskas, ką darai“, – sakė jis. — […] Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, [Cyberpunk 2077] suteikia daug laisvės. Tai leidžia žaisti taip, kaip nori“. Didelę reikšmę turi ir personažai: režisierius mano, kad daugelis jų žaidėjams įsimins ilgam.
Dizaineris taip pat papasakojo apie tai, ką CD Projekt RED nori pasiekti su Cyberpunk 2077. „Aš visada žiūrėjau į žaidimus kaip galimybę išbandyti ką nors naujo, peržengti esamas ribas“, – sakė jis. – Pavyzdžiui, kai kūrėmės
Nors per paskutinį susitikimą su investuotojais kūrėjai
Paklaustas apie išleidimo datą, dizaineris atsakė laukiama fraze: „Jis pasirodys, kai bus paruoštas“. Remiantis neoficialiais šaltiniais (pvz.
Šaltinis: 3dnews.ru