CD Projektas: „Cyberpunk 2077 nuo paskutinio pasirodymo pastebimai pasikeitė“

Vienintelis Cyberpunk 2077 žaidimo demonstravimas įvyko 2018 m. birželį E3 (įrašas yra laisvai prieinamas pasirodė rugpjūtį). Neseniai duotame interviu Ispanijos šaltiniui AreaJugones Vyriausiasis užduočių dizaineris Mateuszas Tomaszkiewiczius pažymėjo, kad nuo to laiko žaidimas labai pasikeitė. Greičiausiai kūrėjų pastangos bus įvertintos birželį: anot jo, E3 2019 studija parodys kažką „kieto“.

CD Projektas: „Cyberpunk 2077 nuo paskutinio pasirodymo pastebimai pasikeitė“

Tomaškevičius pabrėžė, kad pagrindinės „Cyberpunk 2077“ savybės išliko tos pačios: tai vis dar yra RPG su pirmojo asmens vaizdu, niūriu atviru pasauliu, pabrėžtu siužetu ir kintamumu vykdant misijas. Tačiau apskritai dabartinė konstrukcija yra daug panašesnė į tai, ko siekia studija. Iš ankstesnių interviu žinome, kad tai taip pat taikoma misijos struktūrai: kovo mėnesį vyresnysis užduočių dizaineris Philippas Weberis ir lygio dizaineris Milesas Tostas kalbėjokad ieškojimai tapo labiau šakoti.

„Mes nuolat šlifuojame [Cyberpunk 2077], galvojame, kaip padaryti jį įdomesnį, kaip padaryti žaidimą dar įspūdingesnį“, – tęsė jis. — 2018 m. pristatyta demonstracinė versija buvo nedidelė žaidimo dalis. Tada dar nebuvo labai aišku, kaip įgyvendinamas atviras pasaulis ir kaip visa tai telpa į bendrą vaizdą. Šiuo metu dirbame su daugybe funkcijų, kurios dar nebuvo parodytos. Sakyčiau, toks žaidimas, koks jis yra dabar, gerokai skiriasi nuo to, ką matėte praėjusiais metais.

CD Projektas: „Cyberpunk 2077 nuo paskutinio pasirodymo pastebimai pasikeitė“

Kūrėjai daugiau nei vieną kartą kalbėjo, kad pirmojo asmens vaizdas pirmiausia reikalingas gilesniam panardinimui. Tomaszkiewiczius taip pat mano, kad tai nėra tik papildomas elementas, įvestas dėl kovų. Ši savybė yra „daugelio mechanikų“ pagrindas, kuris bus parodytas ateityje. Kartu jis patikino, kad daug dėmesio skiriama kovinei sistemai. „Stengiamės, kad kovos mechanika būtų linksma ir maloni“, – sakė jis. „Mūsų žaidimas taip pat turi daug įvairių ginklų, kurie, manau, leis jam išsiskirti iš kitų. Jei prisimenate, demonstracijoje buvo išmanieji šautuvai. Aš beveik niekada nemačiau nieko panašaus šauliuose.

Tomaszkiewicziaus teigimu, „Cyberpunk 2077“ šaudymo mechanika yra kažkas tarp tikroviško šaudyklės ir arkadinio žaidimo. „Tai vis dar yra RPG, todėl žaidime yra daug savybių“, - paaiškino jis. — Priešai taip pat turi parametrus. Žinoma, viskas nebus taip įtikima, kaip kokiame šaudyklėje apie Antrąjį pasaulinį karą, kai tave užmuša vienu šūviu, bet tuo pačiu tai nenusileis iki arkadinio lygio, kaip žaidimuose, kuriuos nurodėte kaip pavyzdžius [ žurnalistas pavadino Borderlands ir Kulkų audra - pastaba]. Čia reikia naudoti priedangą – negalima tiesiog šokinėti ir išvengti susidūrimų su priešininkais. Tačiau yra ir alternatyvus kovos būdas, pavyzdžiui, su katana, kurią matėte praėjusiais metais. Šiuo atveju mūšiai tampa labiau arkadiniai. Bet apskritai tai yra kažkur per vidurį.

CD Projektas: „Cyberpunk 2077 nuo paskutinio pasirodymo pastebimai pasikeitė“

Kalbėdamas apie asmeninius įkvėpimo šaltinius, kurie atsispindėjo „Cyberpunk 2077“, Tomaszkiewicz pavadino „Vampyras: Maskaradas“ – „Bloodlines“. Jis panašus į kultinį 2004 m. vaidmenų žaidimą pirmojo asmens vaizdo, nelinijiškumo ir dialogo dizaino požiūriu. „Man tai yra puikus pirmojo asmens žaidimo ir apskritai RPG pavyzdys“, - pripažino jis. Dizaineriui didelę įtaką padarė ir The Elder Scrolls serija bei originalus Deus Ex.

Apibūdindamas žaidimo eigą kaip visumą, režisierius sutelkė dėmesį į sprendimus ir jų pasekmes. „Svarbu viskas, ką darai“, – sakė jis. — […] Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, [Cyberpunk 2077] suteikia daug laisvės. Tai leidžia žaisti taip, kaip nori“. Didelę reikšmę turi ir personažai: režisierius mano, kad daugelis jų žaidėjams įsimins ilgam.

CD Projektas: „Cyberpunk 2077 nuo paskutinio pasirodymo pastebimai pasikeitė“

Dizaineris taip pat papasakojo apie tai, ką CD Projekt RED nori pasiekti su Cyberpunk 2077. „Aš visada žiūrėjau į žaidimus kaip galimybę išbandyti ką nors naujo, peržengti esamas ribas“, – sakė jis. – Pavyzdžiui, kai kūrėmės Raganius 3: Laukinė medžioklė, mums buvo pasakyta, kad stiprus naratyvinis komponentas negali būti derinamas su visaverčiu atviru pasauliu. Priėmėme tai kaip iššūkį ir mums pavyko pasiekti neįmanomo. Su „Cyberpunk 2077“ judame ta pačia kryptimi, kartu stengdamiesi pasiekti gilesnį panardinimą. Daug dėmesio skiriame žaidimo įvairovei ir netiesiškumui. Šis projektas mums bus didžiausias žingsnis. [CD Projekt RED] pilna žmonių, kurie gali padaryti tai, ko dar niekas nematė, o ne kartoti tai, ką padarė kiti. Asmeniškai aš sakyčiau, kad tai yra mūsų tikslas“.

Nors per paskutinį susitikimą su investuotojais kūrėjai pažymėjo, kuri, atsiradus tokiai galimybei, norėtų „Cyberpunk 2077“ perkelti į naujos kartos konsoles, Tomaszkiewicz teigė, kad studija orientuota į šios kartos versijas asmeniniams kompiuteriams ir konsolėms. Jis mano, kad „dar per anksti kalbėti apie sistemas kitame cikle“ (nors pirmoji oficiali informacija apie naująjį „PlayStation“ jau pasirodė). Jie taip pat dar negalvoja apie „Google Stadia“ palaikymą ir DLC išleidimą – visos jų pastangos yra skirtos pagrindiniam žaidimui ir „Gwent: The Witcher“ kortų žaidimui sukurti.

Paklaustas apie išleidimo datą, dizaineris atsakė laukiama fraze: „Jis pasirodys, kai bus paruoštas“. Remiantis neoficialiais šaltiniais (pvz. kūrybinė agentūra Territory Studio, vienas iš CD Projekt RED partnerių, arba ProGamingShop), premjera įvyks š.m.



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий