„Crytek“ demonstruoja „Radeon RX Vega 56“ spindulių sekimą realiuoju laiku

Crytek paskelbė vaizdo įrašą, kuriame demonstruojami naujos savo žaidimų variklio CryEngine versijos kūrimo rezultatai. Demonstracinė versija pavadinta „Neon Noir“, joje rodoma „Total Illumination“, veikianti su spindulių sekimu realiuoju laiku.

Pagrindinė CryEngine 5.5 variklio spindulių sekimo realiuoju laiku ypatybė yra ta, kad norint, kad jis veiktų, vaizdo plokštėje nereikia specializuotų RT branduolių ir panašių skaičiavimo vienetų. Visas spindulių apdorojimas vyksta naudojant standartinius skaičiavimo įrenginius, kurie yra kiekvienoje vaizdo plokštėje, tiek iš AMD, tiek iš NVIDIA. Norėdami patvirtinti šiuos žodžius, paskelbtas vaizdo įrašas, demonstruojantis Neon Noir, buvo sukurtas naudojant Radeon RX Vega 56 grafikos greitintuvą. Beje, spindulių sekimas CryEngine 5.5 taip pat veikia su bet kokia API, nesvarbu, ar tai būtų „DirectX 12“, ar „Vulkan“.

„Crytek“ demonstruoja „Radeon RX Vega 56“ spindulių sekimą realiuoju laiku

Kūrėjai neatskleidžia visų detalių, tačiau dalijasi informacija. Pažymima, kad demonstracijoje šviesos atspindžiai ir lūžiai buvo vizualizuoti naudojant spindulių sekimą, o atspindžiai sukurti net tiems objektams, kurių nėra kadre. O pasaulinis scenos apšvietimas buvo sukurtas naudojant SVOGI sistemą, paremtą vokseliais. Šis metodas šiek tiek primena spindulių sekimo įgyvendinimą Battlefield V.

„Crytek“ demonstruoja „Radeon RX Vega 56“ spindulių sekimą realiuoju laiku

Vokseliu pagrįstas spindulių sekimas reikalauja žymiai mažesnės apdorojimo galios nei NVIDIA siūlomas metodas su RTX technologija. Dėl to ne tik aukščiausios klasės, bet ir vidutinės kainos segmento vaizdo plokštės gali sukurti aukštos kokybės vaizdą naudojant spindulių sekimą. Kaip matote, ta pati Radeon RX Vega 56 suteikia itin patrauklią vizualizaciją, nors tai yra vidutinio lygio vaizdo plokštė, o jos kaina siekia vos 300 eurų.


„Crytek“ demonstruoja „Radeon RX Vega 56“ spindulių sekimą realiuoju laiku

Galiausiai, „Crytek“ pažymi, kad eksperimentinė spindulių sekimo funkcija palengvina scenų ir animacijų atvaizdavimą realiuoju laiku, tinkamai atspindint ir lūžiant šviesai esant aukštam detalumo lygiui. Deja, paskelbtos demonstracinės versijos skyra ir kadrų dažnis nebuvo nurodyti. Bet iš pažiūros viskas atrodo gana neblogai.


Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий